科学
近距离失利的影响:赌场如何让你继续玩下去
赌场游戏基于偶然性和不确定性,这激发了我们的想象力并刺激我们去玩。赢和输的效果,从表面上看,很容易想象。但是在赢的高潮或遗憾的失败之下,赌场游戏的情感心理学是极其多面的。例如,近距离失利在技术上来说是一种失败,如果你根据每轮的结果来看。但是在那一刻,它没有与完全或彻底的失败相同的影响。
相反,近距离失利可以触发我们的脑部释放多巴胺,诱使我们继续玩下去。脑部亮了起来,游戏吸引了我们的全部注意力,因为我们距离大奖如此之近。它可以建立起一种强烈的重试欲望,因为你可能会觉得大奖就在眼前。
定义近距离失利
关于近距离失利,有很多东西需要分析。例如,赌场是否科学地设计了他们的游戏以产生更多的近距离胜利,或者是否有法律禁止赌场故意操纵机器以产生更多的近距离失利。在深入讨论这些问题之前,让我们真正定义这个现象,因为什么构成近距离失利或接近失败的界限可能会变得非常模糊。

最简单的例子是老虎机中的近距离失利,当你只差一个符号就能赢得大奖。例如,在经典的三轮老虎机中,落地樱桃-樱桃-铃。你需要再得到一个樱桃才能形成三樱桃的线,这是一个明显的近距离失利。
但这真的算是近距离失利吗?
就像老虎机一样,有很多时候你可以通过交换一符号来获得胜利。老虎机被设计成有多种不同的支付方式和大量的随机结果。它变得更加复杂,如果你看到了更大的网格、野符号和更多的分层支付结构。例如,五轮机器,你可以在支付线上落地3+匹配符号,甚至2+。在这些情况下,如果你落地4个符号,它将赢,但可能有一个第四个符号仅仅被一行位移。你可以将其计算为近距离失利,因为支付差异可能是2倍到5倍或更多。或者,在散射符号的情况下,你落地2个,需要3个来触发奖励轮。特别是在那些老虎机中,当你落地2个散射符号时,最后几列会稍微慢一点旋转,以建立紧张气氛。这只是老虎机心理学的另一个方面。
老虎机以外的近距离失利
老虎机真的很难分析,到底什么构成了近距离失利可能会在一个游戏和另一个游戏之间有很大差异。我们不太会想到几乎获得3个符号序列的近距离失利,但当它是4个或5个时,我们会更加关注。潜在的赢得金额越大,近距离失利的感觉就越强烈。
这种现象也存在于其他经典的赌场游戏中。
轮盘和二十一点
轮盘中有很多投注,你可以覆盖从1个段到一半的轮盘。没有人阻止你在一轮中下多个投注。当球落在你覆盖区域以外的段时,这是一个近距离失利。轮盘中的近距离失利更令人痛苦,当你使用更高价值的投注时,例如直投、双数或角落。
对于二十一点玩家来说,近距离失利更难定义。这些游戏变得更加复杂,因为它们增加了控制元素。你的决定会影响二十一点手中的结果,有时也会对你不利。这里有一个快速的例子:
- 你被发2和6(Y:12),庄家的明牌是8(D:8)
- 你抽牌,抽到8(Y:16),然后再次抽牌,抽到3,然后停牌(Y:19,D:8)
- 庄家翻开暗牌,揭示一张6(Y:20,D:13)
- 他们抽一张7,赢了(Y:20,D:21)
如果你在16时停牌,庄家会抽一张3(D:16),然后抽一张6,爆牌22。你决定导致了一个微小的失败,或一个近距离失利。更常见的近距离失利例子是当你抽牌超过21,或落在20时。你仍然可以在20时赢,但如果庄家赢了二十一点,就会抢走你的风头,可能会激发你再试一次的欲望。

视频扑克
视频扑克是另一个可能产生近距离失利的复杂游戏。所有视频扑克的最佳策略都强调更高的扑克牌组合。并且,如果你接近获得一个,你会被建议丢弃不适合手牌的牌,并保留可能形成高支付牌组的牌。在纸面上,这种策略也可能提高视频扑克游戏的RTP。视频扑克中有很多近距离失利的空间。还有赌徒的遗憾,当你丢弃已经形成的较低牌组来冒险获得更高的支付牌组时。
近距离失利的合法性
自然,经历近距离失利的赌徒可能会怀疑这些是否是故意的。它们对玩家产生了预期的效果,促使他们玩更多。20世纪80年代末期,监管机构对环球公司提起诉讼,指控他们的老虎机被专门编程为产生更多的近距离失利。
他们声称环球公司供应的老虎机被编程为产生更多的近距离失利。日本公司环球公司有限公司在拉斯维加斯和新泽西州生产了超过十万台老虎机,这些老虎机是调查的一部分。监管机构认为这些机器具有误导性,因为它们包含欺骗玩家的设备。具体来说,他们利用近距离失利和案例裁定他们的机器比统计学上可能的更频繁地显示近距离失利。
这是一个非常有趣的诉讼,因为案件完全承认三轮老虎机通常在前两个轮中有更多的赢牌符号,而不是第三个轮。然而,争议围绕着环球公司在支付线上(第一列,而不是最后一列)制造误导性印象的做法。投票结果对环球公司不利,超过12万台老虎机必须被重新编程。
近年来,关于近距离失利的类似高调案件并不多。但是,它表明立法者知道近距离失利的影响,并且在某种程度上,近距离失利是被容忍的。然而,为了赢得公众的信任和确保游戏的完整性,开发者不能操纵游戏以产生比统计学上可能的更多的近距离失利。
次要决策结果
法律禁止赌场使用次要决策结果。这些基本上是在正常游戏过程中提供的奖励游戏或侧注。例如,赌场可能会提供一个奖励挑选轮、硬币抛掷赌局或红黑卡挑选功能。当赌场提供这些游戏时,他们不能预先决定结果。
任何在呈现为随机投注时提供的投注或赌局都不能有固定的结果。因此,次要决策结果是非法的,这些游戏不会被赌场操纵。然而,它们仍然可能感觉像近距离失利,特别是当它们看起来像50-50的机会时。
RNG和游戏完整性
当在线游戏被测试以确保公平性时,运营商将它们交给第三方审计员。运营商可以根据自己的喜好调整游戏的算法和支付结构,然后审计员必须测试这些游戏。这些第三方审计员在每个单独的游戏上运行数十万次模拟,以查看它们是否使用适当的RNG。使用这些测试,他们可以确定游戏是否公平。

近距离失利发生的几率
这里有一个大问题:无论我们喜欢与否,近距离胜利的场景比胜利本身更多。概率和赔率表明你更有可能经历近距离失利,而不是赢。视频扑克中,只有4种皇家同花顺牌型(10,J,Q,K和A的方块/心/俱乐部/黑桃),但如果你去掉一张牌来制作同花顺或顺子,就会有更多的场景。
- 缺少一张同花顺牌,打破同花顺: 每5张同花牌中有3种可能性 = 15种
- 缺少一张顺子牌,打破顺子: 每5张同花牌中有8种可能性 = 40种
- 缺少一张牌,既打破同花顺又打破顺子: 每5张皇家同花牌中有24种可能性 = 120种
皇家同花顺只有4种组合。将其与15种组合进行比较,你可以得到一条直线,但不是皇家同花顺。或者,40种情况,你得到一条直线,但不是皇家同花顺。这些与120种手牌相比,差异很大,你有4张皇家同花牌,但最后一张牌不符且不匹配。
这适用于所有其他游戏。老虎机中可能有多条支付线,你可以在这些线上形成更高的支付序列。但是,每一个确切的胜利都有更多的近距离失利。
赌场可以使用的其他心理因素
近距离失利因此不可避免地存在于游戏中,你不应该被它们激动或冲昏头脑。近距离失利的几率比赢的几率高。游戏就是这样设计的,赌场不需要操纵RNG或编程。近距离失利自然发生,并且可以在不需要额外强化的情况下对玩家产生预期的效果。
不,相反,赌场积极使用其他手段让你玩更多。在线赌场的奖金和促销活动尤其突出。凭借他们的资源,在线赌场可以向玩家提供各种奖金。仅举几个例子,包括匹配存款奖金、奖励旋转、投注和获得促销、忠诚奖励等。所有这些都旨在激励玩家并让他们继续玩下去。赌场在每个游戏中都有优势,所以他们不需要操纵游戏来赚钱。
相反,他们只需要人们回来继续玩。这就是为什么在游戏过程中始终保持控制非常重要。
如何安全地玩并负责任地玩
在获得许可的在线赌场,你将可以使用更安全的游戏工具。这些工具帮助你监控自己在游戏中花费的钱和时间。你被鼓励使用它们,以避免过度花费或玩几个小时。近距离失利,就像赢和输一样,会改变你的多巴胺调节,并且会让你继续玩下去。所有这些现象都会触发情感反应,促使你玩更多,尽管出于不同的原因。
当你赢时,你会强化冒险行为,它也会让你想要再试一次,以进一步测试你的运气。失败后会带来遗憾,但也会让你想要再试一次。即使只是为了追回损失,这是一种常见的赌徒谬误,也是一种非常危险的习惯。近距离失利会产生多巴胺的激增,我们经常会对几乎赢得的东西感到兴奋。与其看待它本来的面目——失败,不然就什么都不是。
因此,尽可能频繁地休息也是有用的。这有助于你保持新鲜,避免陷入这些典型的谬误和偏见。最终,无法避免近距离失利。只要记住它们可能会发生;希望它们不会对你产生同样的影响。