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圣徒之行评测 —— 美好、糟糕和丑陋
Volition 对 圣徒之行 的最新尝试已经推出,但却遭到了大量尖锐的批评和忠实粉丝的不满。被认为是 2022 年最令人失望的开放世界游戏之一,系列的粉丝们现在开始问一个问题:圣徒们是否已经签下了自己的死亡判决?如果是这样,那么 Volition 何时会停止支持并让这群穿着紫色服装的暴徒退役?
虽然 圣徒之行 不是粉丝们所期望的强势回归,但游戏本身还是有一些值得称赞的地方。不幸的是,游戏当前状态下的众多问题使得这些优点很难被享受。由于技术错误和游戏破坏性 bug 的泛滥,圣徒之行 现在只剩下了它过去的影子,仅仅作为一个本可以成为精彩复兴的提醒。
5. 自定义是王道 (美好)

圣徒之行 拥有游戏中最深入的自定义套件,这是它自 2011 年第三部作品发布以来一直坚持的传统。与其前辈一样,重启版为玩家提供了广泛的可定制功能,包括但不限于角色背后的衣服和他们可以使用的表情。
虽然 圣徒之行 不会因其视觉效果而获得任何奖项,但它充分利用了现有的资源。值得注意的是,它充满了工具,供玩家使用以满足他们的需求。自定义选项众多,这也是重启版最值得展示的优点。
4. 任务多样性是… 呃 (糟糕)

历史一次又一次地证明,Volition 知道如何设计引人入胜的内容。圣徒之行 特别是已经生产了比大多数现代开放世界游戏更多的原创内容。但是,它的最新版本,另一方面,却是空洞和死板的,坦白地说,没有什么值得留恋的。
可以理解的是,第三人称射击游戏通常会使用大量射击任务。但 圣徒之行 却是例外,它几乎太可预测了,即使它试图不这样做。到相对较短的战役中点,你会被迫相信第二半不会与第一半有所不同。而事实确实如此。这是一段老套的重复,二十一次重复,没有一次尝试打破常规或为每个任务的布局添加多样性。
3. 圣徒岛 —— (丑陋)

圣徒岛,一个基于拉斯维加斯的虚构城市,拥有 成为一个精彩开放世界设定的核心要素。然而,它的问题在于缺乏活力和灵魂。事实上,它非常荒芜,缺乏任何特征,而且它的居民大多数都被束缚在他们的车辆上。在任何一个地区的街道上漫步,你很幸运能找到 一个 行人。而这还没有触及这座城市所承载的众多图形错误的表面。
这里的底线是 圣徒之行,尽管被延迟以获得额外的润色,仍然 不完善。如果可以这么说,它感觉完全仓促和平淡,并且它引发了人们对 Volition 是否在发布之前测试过游戏的疑问。由于它无数的错误和帧率下降,圣徒岛最终变成了一个令人厌恶的景象,而不是一个充满活力和奇迹的城市。
2. 让我们建立一个帝国 (美好)

Volition 能够为重启版做的最好的事情之一,就是将其标志性的副活动带回来。这当然包括诸如保险欺诈、混乱等老派恶作剧。幸运的是,这些都被封装在一个新的包装中,一个围绕着为圣徒们建立一个帝国的包装。老实说,这是战役中最好的部分。
这个想法很简单:从董事会获得一份分配,建立一个新的犯罪冒险,并完成一系列任务以获得更多的特权和收入用于你的帮派。这就是全部了,这是一个很好的方式来延伸一个原本很短的故事线。唯一的主要缺点是,一些冒险经常被强加于你,这意味着你不能在完成,例如,两个 更多 冒险之前深入到主战役中。而这,遗憾地说,是因为圣徒岛的垄断更像是一种苦差,而不是一场有趣的冒险。
1. 谁 是 集体?(糟糕)

圣徒之行 是一款相当短的游戏。实际上,它是我们多年来玩过的最短的开放世界游戏之一。如果你完成每个任务并且大幅度地完成犯罪冒险,你将会花费大约十四个小时的游戏时间。遗憾的是,在圣徒岛的那些短暂的时间里,我们感到有点迷失,以至于不得不问关于某些帮派及其与情节相关性的问题。对我们来说,感觉 Volition 咬下了比它能咀嚼的更多,并且根本不知道如何处理它所拥有的资产。
早期的 圣徒之行 游戏会让你为每个犯罪派系进行长时间的故事任务,给你新的背景故事、敌人和头目。但是,最新的版本却失去了这种视野,并试图将太多东西塞进二十一个任务的战役中。因此,整个故事感觉仓促和脱节。很明显,尽管他们尽了最大的努力,Volition 却无法想出更好的方法来为已经破碎的游戏添加风采。因为正如他们所说:你 不能 把一堆垃圾抛光。
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