评测

包装屋模拟器评测(PC)

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Ingredients on chopping board (Wrap House Simulator)

我低头看着我的切菜板,切着昨天做的肉,反复地切着同样的剩菜,经常装腔作势地通过服务窗口瞪着顾客,好像要明显地表现出我有多么厌倦做着同样的饭菜。但是哪里有饿着的客人,就会有快速赚钱的机会。而且如果我从烹饪模拟游戏中学到了什么,那就是好事会来到那些努力的人那里。这种单调的劳动中经常有一个银色亮点,即使找到它需要花费数小时的重复工作。并且这是一个令人疲惫的过程,追逐着那根胡萝卜棒。在《包装屋模拟器》中,我同样感到疲惫,但我仍然会出现赚取这份报酬。

看起来,至少到目前为止,我已经成为了一位烹饪艺术的专家。我不想显得自大,但通过经验,我已经学会了,如果你能准备一道饭菜,无论是汉堡、披萨片还是一桶波霸茶,你就可以准备几乎任何东西并获得同样的好处。因此,《包装屋模拟器》不是一道美食,它只是为现有的热汤添加了一种调味品。然而,这并不意味着它不值得作为一道美味的补充。只是,嗯——太多的东西会让你感到恶心。

结束了!

厨师通过服务窗口为顾客服务(包装屋模拟器)

它确实是一道包装好的饭菜,就像昨天是一片意大利辣香肠披萨,或者前一天是一份烤奶酪三明治。基本上,这是同一件事,不同的日子。这里的区别当然是,我们不是在披萨面团上撒着意大利辣香肠,而是把黄瓜片整齐地放在墨西哥玉米饼中。去掉这个,你会发现这里的烹饪模拟游戏和我们以前见过的几十次一样。你的唯一目的和生存理由就是制作食物,赚钱,并对你的生意进行小但有利可图的升级,以收获你所播下的种子,等等。如果你觉得你以前听过这个,那是因为,你确实听过了。

抛开产品不谈,《包装屋模拟器》基本上和它的同类产品走着同样的路,游戏的初始阶段你会花时间在小项目上——制作小菜,使用原始的烹饪技术,并且只为少数顾客服务。接下来的步骤也没有太大的不同,后期的商业计划主要围绕着对厨房和生意进行升级,以吸引更多的顾客,并偶尔赢得VIP和评论家的青睐,他们会带着放大镜和剪贴板来检查你的停车场。目标还是一样:把一家谦逊的餐厅变成一个盈利的产品和服务中心。是的,你以前也见过这一幕。

神的食物

切菜板上的西红柿(包装屋模拟器)

这里的准备工作相对简单,大多数,如果不是全部,你制作的食谱都遵循着相同的指示。作为一家墨西哥玉米饼店,你的重点是墨西哥玉米饼——一种容易制作的食物,不需要太多的烹饪时间,更不用说填充各种肉类、沙拉和酱料。你会花费大部分时间添加食材到基础上,并及时地为顾客服务以赚取几块钱。卖得越多,你就能在生意上投入更多,某些升级和豪华福利会随着你辛苦工作的时间而变得可用。

虽然核心的游戏循环并不特别困难,但它确实有一些曲折。幸运的是,你可以选择雇佣NPC来帮助工作量,或者和朋友一起合作,作为二人组来完成生意。在合作模式下,游戏不会有太大的变化,但它确实让制作墨西哥玉米饼的过程更加有趣。至少可以娱乐几个小时。谢谢你们搞笑的表情,团队。

从技术角度来看,《包装屋模拟器》确实有一些令人讨厌的错误,包括一些影响游戏流畅度的错误。虽然没有什么是游戏破坏性的,但我也不会说它是完美的,没有视觉上的缺陷和一些独立游戏的怪癖。希望这些问题可以在未来的更新中得到解决。

判决

厨房里摆满了食材(包装屋模拟器)

餐厅模拟游戏是一种口味,一种在正确的情况下可能会让你的食欲降低并且让你保持水分充足十二个小时的口味——如果你能忍受它的话。可以说,放弃自己去做一件枯燥而重复的任务并不是每个人的兴趣。这个过程非常缓慢,并不总是能带来相应的回报——这也是为什么很多人在旅途中途放弃的原因。虽然这里有一些优点,但是否值得付出努力取决于个人。对于包装屋模拟器来说,如果你希望它与其他餐厅模拟游戏有所不同,那么我恐怕你会失望。虽然它仍然是一款相对有趣的游戏,并且有它自己的优点和理由让你继续玩下去,但由于它缺乏独特的特征,很难把它看作是一款超越普通的烹饪模拟游戏。

如果你正在玩《包装屋模拟器》,希望它能与其他餐厅模拟游戏有所不同,那么我恐怕你会失望。虽然它仍然是一款相对有趣的游戏,并且有它自己的优点和理由让你继续玩下去,但由于它缺乏独特的特征,很难把它看作是一款超越普通的烹饪模拟游戏。《包装屋模拟器》并没有做出什么大胆的改变来改变核心的餐厅模拟体验,但它确实带来了些许幽默的多人游戏体验和一些奇怪的上瘾游戏玩法。

包装屋模拟器评测(PC)

晚餐为二

《包装屋模拟器》并没有做出什么大胆的改变来改变核心的餐厅模拟体验,但它确实带来了些许幽默的多人游戏体验和一些奇怪的上瘾游戏玩法。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。