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巫师的遗产评测(Meta Quest & Steam VR)

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Wizard's Legacy Review

如果你是虚拟现实和地下城爬行rogue-lite游戏的粉丝,你可能会对《巫师的遗产》感兴趣。当然,像其他平台上的游戏一样,VR游戏可能会有好的或者不好的体验。所以,你可能会在购买前寻找游戏评测。为了确保游戏值得你的时间,我们已经为你做了功课,总结了游戏的所有内容,包括优缺点等。

寻找治愈方法

孩子在床上 巫师的遗产

游戏从一个中心区域开始,你可以看到两个NPC,一个孩子在帐篷下睡觉,一个宝箱,一个资源区域,你可以在那里购买新的技能和升级,以及一个通往地下城的门户等。

不清楚NPC是谁,或者孩子是谁。我们没有被告知孩子为什么睡着。我只有在查看游戏的Steam页面上的故事描述时才得到了答案。显然,你是一个绝望的父亲,你的孩子患有神秘的疾病。你已经尝试了一切方法来治愈他,但没有效果。

直到Hex ‘O’ Cura,一本魔法书,提供了治愈方法,但需要付出代价。他要求你进入一系列致命的地下城,揭开腐败的秘密。这本魔法书给了你Gyratio,一个神秘的物品,保持你的孩子活着,但不是永久治愈的。

每次运行,你都会为你的儿子获得部分治愈。所以,你不得不一次又一次地返回到地下城的残酷世界,直到你击败最终的boss,一个古老的无名邪恶。

潜在的趣味

npc

在纸面上,情节听起来很有趣。不幸的是,细节很少。你会有很多问题,但游戏没有尝试回答它们。主要,你只是漫步,按按钮,挥舞你的手臂,期待一些故事的发展。

中心区域的NPC似乎对故事没有意义。其中一个看起来像一个骑士,他有一个黄色的光环,表明他有更大的目的。但是,你不能与他们互动,无论是通过按钮还是手势。

另一个NPC至少有一个菜单弹出窗口,允许你与他们互动。他们提供健康和药水,你可以使用游戏中的金币购买。但是,药水和健康并没有给你带来太多优势,战斗中只有微小的优势。

开始吧

升级

在中心区域,你会看到一个箱子,给你选择元素力量的自由。你的选择包括火、冰和闪电。虽然闪电可以让你对多个敌人造成伤害,但火的影响更大。

你只能同时装备一种元素力量。基于火的攻击会造成更大的伤害,通常只需要几次攻击就可以击败敌人,包括boss。所以,你会倾向于在每次运行中几乎一直装备基于火的元素魔法。

在这种意义上,巫师的遗产提供了很少的激励,让你尝试使用你所拥有的所有工具。尤其是当你获得升级和增益,如双倍伤害时,基于火的攻击毫无对手。只需两种法术就足以击败敌人和boss。

升级

商人

不幸的是,这就是升级的价值所在。每次运行后,你都会获得奖励,包括药水和额外的增益。你还可以在中心区域用游戏中的金币升级你的技能和能力。然而,奖励和升级几乎没有影响战斗。

一些药水可以作为投掷物使用,例如手榴弹,造成范围伤害。然而,它们似乎并没有对敌人的健康造成太大的影响。相反,你被迫依靠你的法术来击败敌人。

如果你可以升级法术就好了。当然,你可以组合法术。巫师的遗产被宣传为一个VR游戏,战斗需要手势来执行。最低级别的法术攻击的手势工作正常,尽管有时会有一些不一致性。

然而,第二级和第三级的手势几乎不起作用。这些手势应该是更强大的攻击,你可以在被敌人包围时使用。但是,它们根本不起作用,让你在敌人蜂拥而至时变得脆弱。

奇怪的控制

战斗怪物

这是最令人沮丧的游戏部分,因为你必须停止“召唤”当前装备的第一级法术。然后,做第二级和第三级的手势。但是,后两者根本不起作用,让你在敌人,尤其是当他们成波涌来时,变得脆弱。

在某个时候,你会升级到弓和箭,但控制也很不稳定。你还会解锁次要法术和终极法术,但基本法术不可靠,这让你没有动力去尝试。最终,你会获得更多的游戏金币,但缺乏动力去购买新的技能和升级,因为回报根本不值得麻烦。

至于敌人,他们非常通用。他们的行为和设计都很相似。他们只会追逐你,而弓箭手会向你射箭。当你终于解锁一个盾牌时,控制也很奇怪。

boss战是一个很好的变化。第一个boss非常快,会让你的肾上腺素激增。但是,控制很奇怪,你几乎没有机会。你需要更强大的法术来击败boss,但第二级和第三级的组合几乎不起作用。记住,你必须停止来做组合的手势,让你在更敏捷的boss面前变得脆弱。

进入地下城

巫师的遗产评测 - boss

从视觉上来说,巫师的遗产看起来不太有趣。中心区域的设计很简单,几乎没有吸引人的特点。关卡设计也很平淡。多次运行后,竞技场看起来都一样。在某个时候,你可以爬梯子和绳子。但是,它们并没有被整合到战斗中,以增加策略。战斗非常直接,很少需要跳出思维框架思考。

一些音效太大太烦人,但你不能调低或完全关闭它们。值得一提的是,游戏机制和整体游戏体验不太直观。你可能会浪费很多时间来弄清楚某个特定技能的工作原理。是的,游戏提供了一个教程部分。但是,它仍然不够详细和直观,难以轻松找到游戏的方向。

巫师的遗产是一个rogue-lite游戏,这意味着你会重复相同的运行,每次运行都会给你新的技能和能力。每次运行结束的奖励足够随机,足以让游戏保持趣味。你永远不知道会发生什么。此外,你有自由选择哪些卡片和药水来装备,这将影响故事的发展。然而,获得的资源似乎对游戏体验没有太大的影响。

结论

巫师的遗产评测

这是一个棘手的问题。虚拟现实中的施法听起来很有趣。你可以轻松地发挥你的内在巫师,完善你的元素伤害能力。巫师的遗产试图捕捉成为一个强大的巫师的感觉。它给了你各种工具来使用。同时,它把你投入到一个充满古老邪恶和危险boss的地下城系列中。

不幸的是,游戏体验的实现留下了很多不足之处。基于手势的战斗系统非常奇怪。多数时候,它根本不起作用,这可能会在战斗中非常令人沮丧。你会因为控制不当而输掉战斗,而不是因为缺乏技能。开发团队声称已经修复了一些控制问题。他们说:“我们已经修复了手势绘制问题”,所以也许现在的机制运行得很顺畅。他们还补充说:“我们正在积极地改进整体游戏体验,包括关卡设计、敌人多样性和boss遭遇。 ”

尽管如此,我会在购买巫师的遗产之前谨慎行事。游戏体验似乎还有很多粗糙的边缘需要抹平。关卡设计不吸引人,故事几乎不存在。如果控制被修复,关卡设计更有趣,敌人多样性提供更多挑战,也许巫师的遗产会提供更有价值的体验。

巫师的遗产评测(Meta Quest & Steam VR)

虚拟现实中的地下城爬行

毫无疑问,巫师的遗产还没有达到预期。游戏仍然有很多问题需要解决。敌人多样性感觉太低,而关卡设计感觉不吸引人。连续的运行会带来疲劳。同时,故事几乎不存在,NPC和角色角色不明确。但是,开发工作室似乎正在处理这些问题,承诺会改进游戏体验。也许等到那时,才有意义去体验地下城爬行的冒险。

 

埃文斯·卡兰贾是一位视频游戏评论家和特稿作家,现任职于Gaming.net,负责游戏评论、平台推荐和所有主要游戏机及PC的新发布游戏报道。他从童年时期开始玩游戏,第一款游戏是任天堂娱乐系统上的《魂斗罗》,并且只从亲身经历出发撰写文章,对每一款他报道的游戏都亲自玩过后才会推荐。 他专注于故事驱动和单人游戏、独立游戏,以及Game Pass、PS Plus和任天堂Switch Online上的平台特定指南。在不写作的时候,可以找到他正在观察市场、玩他最喜欢的游戏、徒步旅行或观看F1比赛。