评测

Void Collector 评论(PC)

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Void Collector Promotional Art

我坦白地说,我在我的宾果卡上有很多事情,但我不能说我有“向风车竖中指”的事情。 Void Collector ——我指向你。

从我记得的来说,我以为 Void Collector 将是一个不同的,甚至是放松的第一人称射击游戏——就像和朋友一起玩石头剪刀布一样。但让我惊讶的是,它根本不是那样。不是的,它比那更具挑战性。 当我说“具有挑战性”时,我不是说它是身体上的挑战,而是精神上的挑战。原来,一个中指可以发射激光束,一个握紧的拳头可以触发一系列爆炸,可以单独摧毁一个绿色的烤棉花。也许我错过了教程,或者也许我期待这段旅程会更宽容。但是,它不是。除了手势和手指枪之外,它还推出了计时关卡、评分系统,甚至还有多巴胺(或 JUICE)计量器来让我保持警惕。

幸运的是,我已经玩过太多 MULLET MADJACK,所以我能够理解它的工作原理。手势加上短暂的多巴胺加上积分等于,好吧,另一个版本的 MULLET MADJACK —— 但带有一个大大的中指。这种基本的理解足以让我掌握目标:向坏人指手,积累足够的积分来满足我的认可欲望。天哪,我只需要一个发型就可以了。

Flipping the Bird

向风车竖中指(Void Collector)

Void Collector 不是关于收集 虚空 的,而是关于以异常的方式弯曲手指来发挥超出我想象的力量。这种力量真正构成了旅程的主要部分:跳跃于卡通世界之间,使用双手和想象力的姿势来击败敌人,克服色彩缤纷的障碍,并与计时事件竞争以获得奖励和机会再次体验这一切。

游戏被描述为一种荒谬快速的第一人称射击游戏——我可以证明这一点。游戏本身并不是你需要克服的障碍;而是不断变化的手势武器,这才是问题所在。与传统的第一人称射击游戏不同,你不能使用任何掉入你手中的武器来保护自己。在这里,每个手势都有一个力量——一个与环境中的障碍相关的力量。你的任务,简而言之,就是在这些姿势之间切换,并且,好吧,冲过狂野之地,尝试获得令人钦佩的积分、时间和排行榜胜利。听起来很简单,对吧?嗯 —— 是的和否。

These Fingers Work Miracles

指向紫色敌人(Void Collector)

一旦你克服了最初的学习曲线,Void Collector 就会变得非常有趣。它很大胆,也很挑衅,但即使有了陡峭的学习曲线,它仍然能让你渴望再玩一次——如果不是因为更多的多巴胺,那么就是因为纪念品——“小玩意儿”,它们为你的武器和荣誉收藏提供了额外的价值。还有一个扎实的区域选择,敌人要对付,和有趣的障碍要克服,从而创造了一个包罗万象的世界,提供了很多乐趣。

Void Collector 的核心是五个不同的世界,每个世界都有一个教程关卡和 四个 单独的关卡,每个关卡都有自己的积分、挑战和捷径。只要你理解了机制——如何在五个手势之间切换——你就有机会深入每个关卡,应对走廊,设定个人基准来实现,无论是通过找到最快的路线还是通过赚取额外的收藏品来丰富你的投资组合。

我觉得艺术风格也值得一提。它是一种超现实的体验,跋涉于卡通世界的鲜艳街区,里面有很多活动的部分。当然,它与 ENA:Dream BBQ 相似,因为,好吧,不太多东西有意义。但这正是它如此吸引人的原因 —— 它没有正式的结构,甚至在设计中没有线性。说它是一项不可预测的任务是不够的,老实说。

Verdict

指向目标(Void Collector)

Void Collector 将一种愚蠢却同样引人注目的幽默感带入指头笨拙的第一人称射击体验中,这种体验有很多搞笑的时刻,就像它有独特的角色和迷人的世界事件一样。它是一个相当难的游戏,尤其是有这么多手势(或 武器)需要学习和部署到战场上。但是,你越是投入时间来完善战斗机制,旅程就会变得 更好 和更愉快。就像学习弹吉他一样:当你的手开始依靠肌肉记忆来弹奏正确的音符和和弦时,音乐 就开始流淌并且听起来 更好。一个平庸的比喻,我承认 —— 但你明白我的意思。

Void Collector 中,你可以为自己创造很多乐趣 —— 这么多乐趣,以至于我可以用 两只 手数出可获得的激励。简单地说,如果你喜欢不寻常的艺术作品,快速的俏皮话和原创的战斗机制,这些机制既具有挑战性,又令人满意地掌握,那么你可能会喜欢向构成这部喜剧艺术作品的创造物竖中指。它是一个奇怪的 piece, 我承认,但我不是一个喜欢指责他人的人 —— 除非它是针对 Gunther 的话。

Void Collector 评论(PC)

指向手指

Void Collector 的喜剧性却又奇怪地具有挑战性的手指笨拙战斗,加上一系列生动而古怪的卡通舞台,构成了一个令人惊讶的良好且令人满意的体验。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不在每日的列表文章中喋喋不休,那么他很可能在写奇幻小说或在 Game Pass 上挖掘那些被忽视的独立游戏。