评测
女武神伊莉絲評測(PS4、PS5和PC)
終於拿到了長期以來備受期待的動作JRPG,女武神伊莉絲;你一定想知道,它是否值得等待?是否值得購買?是否符合遊戲的質量和炒作程度?女武神伊莉絲終於在9月29日在PlayStation 4和PlayStation 5上發佈,PC用戶則需要等到11月11日。它是女武神傳說系列的最新作品,這使得人們對女武神伊莉絲是否足夠好來填補其前作的空缺感到疑惑。
我們在這裡為您解除疑惑,告訴您女武神伊莉絲的價值。所以,無論您何時準備好了,以下是您需要了解的所有內容,關於由Square Enix開發的動作JRPG,女武神伊莉絲。
女武神傳說的復興

也許女武神伊莉絲最令人興奮的部分是它對女武神傳說系列的復興。很難不將兩者進行比較。它們是否相似?女武神伊莉絲是否是該系列的續作?女武神伊莉絲是否能夠重新點燃我們曾經對女武神傳說的熱愛和熱情,當然,並伴隨著現代科技的革新?
為了開始,女武神傳說是一款經典的回合制RPG,共有三個主要作品和一個手機遊戲。它全部都是北歐神話,包括一些流行的方面,如拉格納洛克、瓦爾哈拉、阿斯加德和女武神。即使這是一款依賴於過時機制的RPG,粉絲們也不能不蜂擁而至,因為該系列從1999年開始。現在,在女武神傳說統治了幾十年後,Square Enix發佈了一款真正的續作,時間跨越了二十多年。
那麼,兩者如何比較?沒有直接的聯繫。然而,設定是相當相似的。畢竟,它們都是基於北歐神話,並以“女武神傳說”為榮。
在女武神伊莉絲中,世界再次陷入了末日的厄運之中——拉格納洛克——而全能之父,奧丁之主,已經用他最後的氣力創造了世界上唯一的希望,一位新的女武神,名叫諾拉。
從女武神傳說系列中,您可以看到許多熟悉的角色和英靈(您可以召喚來幫助您戰鬥的英雄靈魂)。其他類似之處表明女武神傳說的基因存在於女武神伊莉絲中,包括特殊攻擊和連擊系統、背景音樂、一些輕度探索和稀疏分布的解謎。總的來說,沒有否認原版女武神傳說的DNA存在於此。
深入遊戲本身
原版1999年的女武神傳說是回合制的。逐漸地,該系列融入了更多的動作,從戰術到標準的JRPG。有了新的女武神伊莉絲,原有的英靈仍然存在,另外還有特殊的連擊系統。然而,遊戲玩法現在更加流暢,具有快速的三維動作戰鬥系統。
戰鬥感覺更刺激和令人興奮。你有特殊的元素攻擊和連擊可以玩弄。戰鬥感覺流暢、容易和最重要的是快速。所以,雖然回合制是經典的,但現在我們只關心動作。
即使你不熟悉希臘神話中的角色,故事也很吸引人。它從世界的混亂爆發開始。邪惡的靈魂橫行,還有另一個“末日”的拉格納洛克情況需要應對。
你將扮演女武神,諾拉,她只能從英靈中召喚幫助——基本上是你收集的邪惡靈魂。英靈具有不同的元素力量。諾拉也可以觸發對手的弱點並造成元素或劍傷害。
你可以使用的一種特殊攻擊是靈魂鍊。由於世界很寬闊,每個等級都需要花費寶貴的時間來接近和消滅所有目標,所以你可以使用靈魂鍊來派遣一串靈魂到對手並讓他們靠近你。不得不說,戰鬥方面?女武神伊莉絲做得很好。
告訴我們會發生什麼,不要告訴我

在遊戲的大部分時間裡,焦點都集中在諾拉身上。否則,就沒有太多東西在發生。當然,諾拉正在全力以赴地淨化邪惡的靈魂和收集他們的靈魂來變強。但是,遊戲從來沒有引入過超過一把手的角色來建立情節。
在某些時候,你會遇到藍色的花朵,每朵花都會告訴你一個已經消失的角色背後的故事。但是,我們並不真正地與這些角色互動或了解他們的動機、個性或與諾拉任務的重要性。更重要的是,花朵沒有任何額外的意義。或者,也許它們標誌著這些角色的故事結束的地方。誰知道。
在故事講述的藝術中,有一個常見的座右銘:表現,而不是告訴。如果女武神伊莉絲展示了一些背景故事,甚至將一些情景融入支線任務中,也許遊戲的許多小時就不會感覺太線性。故事的開始是最有趣的,但從那裡開始,情節基本上就停滯不前。所以,如果你期待沉浸在神話和神話生物的複雜細節中,只因為這款遊戲基於北歐神話,不要這樣做。
最後,諾拉的道路感覺單調,這也很遺憾,探索開放世界的感覺也是一樣的。沒有太多東西能讓你好奇,想要探索——發現更多——並最終想要玩完整的20小時遊戲時間。最終,它基本上只是由很多空間組成,幾乎看起來毫無生氣。
深入戰鬥

也許女武神伊莉絲最有趣的元素是戰鬥系統。畢竟,這是一款動作遊戲,專注於戰略和持續的戰鬥,所以我們將更深入地探索這個系統。
有兩種主要的方式可以進入戰鬥:英靈召喚和神聖藝術。英靈更像伴侶,可以在任何時候召喚來幫助你贏得戰鬥。但是,你不能真正地扮演這個角色。神聖藝術才是事情變得有趣的地方。戰鬥的大部分都是持續的攻擊,無論是劍術、其他類型的武器還是元素傷害。
瞄準弱點是一個很好的方法,可以暫時使對手無法移動。一旦他們倒下,你就可以單方面地攻擊他們來贏得勝利。另外,弱點屬性也會在戰鬥中出現,特別是在面對強大的Boss的時候。
對於神聖藝術,你將消耗藝術計量表來發射閃電或火暴風。英靈召喚具有元素力量,如閃電或冰。根據你召喚的英靈類型,它們的力量會增加你的武器,從而豐富了遊戲的連擊。
遊戲的大部分時間都花在與各種敵人戰鬥上。說真的,當你升級到新的等級時,你最忙的就是與敵人戰鬥。整個遊戲中,你都在與對手競爭,爭取收集盡可能多的“靈魂”。每個你淨化的靈魂都會增加你的技能等級,甚至可以用來恢復你的計量表系統。
可能有多個結局?
我們從預告片中的一個燃燒問題是女武神伊莉絲是否會有多個結局。特別是,因為它在開始時說,“在一個不公正的世界中,你會做出什麼選擇?”
我們不想泄露任何情節。然而,你可能會很高興地知道,玩家將不得不在是非面前做出選擇,諾拉的命運將通過多個結局展開。
女武神伊莉絲發佈日期、平台、遊戲時間

女武神伊莉絲於2022年9月29日在PlayStation 4和PlayStation 5上發佈。然而,PC玩家將需要等到2022年11月11日,通過Steam發佈。
我們估計,完成主線任務和支線任務的遊戲時間約為20小時。然而,僅僅完成主線故事可能需要大約18小時。
有一件有趣的事情是,今年11月將會有免費更新發佈。這些更新將包括一個新的可玩角色,名叫希爾德,以及一些額外的難度模式等。有了這些更新,完成遊戲可能需要更多的時間。
評價

在遊戲開始時,女武神伊莉絲用很多吸引人的遊戲元素轟炸你,具有很大的潛力。並且,具有流暢的動態3D動作戰鬥系統,連擊系統,女武神伊莉絲絕對讓你的期望值飛漲。
但是,當你開始玩,遊戲的核心時,遊戲玩法就變得單調了。很遺憾,因為有很多選項可以探索,從元素力量和武器到英靈的概念,到一個原創的故事,設置在一個世界的邊緣,末日即將來臨。
為什麼除了新的戰鬥系統之外,沒有其他東西可以讓你興奮?為什麼沒有令人興奮的謎題或有趣的迷你地圖可以探索?為什麼除了諾拉之外,沒有其他有趣的角色可以跟隨他們的故事?遊戲玩法是否可以超越線性,快速地穿過寬闊的獨特藝術風格,其潛力幾乎沒有發揮出來? 女武神伊莉絲使用了一種獨特的藝術風格,幾乎像老式的圖形。你甚至可以將其與PlayStation 2的遊戲進行比較,這種風格可能會吸引你,或者不會。
在大多數時間裡,女武神伊莉絲感覺像是一個預告,而不是以好的方式。或者,說得更好聽點,是對女武神系列的一種復興。但是在這個時代,肯定有更好的方法來重塑一款遊戲。另外,與戰神系列和命運之塔等遊戲相比,女武神伊莉絲感覺就不夠了。確實,一些圖形和故事有些令人反感。然而,遊戲玩法是快速和流暢的,呈現出舊式的兩半嘗試。
摘要:女武神傳說的“差不多”的復興
女武神伊莉絲正在為女武神傳說系列鋪平新的道路,从原來的回合制戰鬥轉變為動態的3D動作戰鬥系統。然而,與戰神、命運之塔和甚至最終幻想7重製版等遊戲相比,我們不禁感覺女武神伊莉絲就像是一個兩半的嘗試,但還不夠成熟。











