评测
《Unnamed Pogo Game》评测(PC)
“慢慢来,”智者说道,却没有意识到时间已经不再是我最大的担忧,真正让我在意的是那日益后移的发际线,随着时间的推移愈发明显。“山不会移动。”当然,山本来也不打算拔根离去。我则打算把该死的弹簧棒点燃,在山顶的最低点观看熊熊烈焰。说实话,我并不完全相信爬(或弹)到峰顶到底值得一番折腾。
我从一开始就知道 Unnamed Pogo Game 会考验我的耐心。惹恼我的并不是那恼人的、略显纤细的画面,而是它在山峰与大本营之间设置的所有障碍。哦,我一开始就明白,如果我真的想登上山顶,我必须经历大量创伤性的体验。它给了我一根弹簧棒、一具骷髅布偶,以及一个简单的选择:要么掌握弹跳的艺术,要么在尝试中死去。它从未承诺给我巨额财富,也没说一切会变得轻松。它只给了我一个开放的目标,以及一打需要在其间穿梭的守卫。

Unnamed Pogo Game 是一款要么能领会要么不能的游戏。表面上看,你可能根本不会多想,也绝对不会把它称作一款好看的游戏。它其实是一款糟糕的“游戏”——一种你可能只会玩二三十分钟来满足一下冲动的东西。然而,它恰好完美契合传统的怒气游戏——一种常常毫不掩饰地拙劣,却也能让你获得炫耀资本的概念。就像Getting Over It, 它并不是一款靠剧情、世界观或角色来吸引玩家的游戏。相反,它是一款你必须忍受的游戏。你并不想玩它,却有某种力量驱使你不断前进。山顶可能没有黄金,但有更大的动力让你全力以赴:那就是能够嘲笑那些未能走完同样道路的人。
不必多说,这并不是一款需要细细拆解才能理解的游戏。正如标题直白地说明的那样,它的全部意义就在于在弹簧棒上弹跳翻腾,并在通往致命山峰顶点的途中穿越各种障碍。你拥有一根弹簧棒、一群同样沮丧的玩家,以及一个几乎和前往南极中心的头等舱机票一样难以实现的目标。但当然,这其中有个陷阱:如果你算错了跳跃,或者不慎跌落,就必须从头开始攀登。是的,这种情况很常见。

尽管我很想说《Unnamed Pogo Game》是一种随着时间推移会逐渐变得更好的体验,但事实并非如此。不同于《Getting Over It》——一款可以逐步学习基础、锤子的节奏以及身体移动的游戏——《Unnamed Pogo Game》更具不可预测性。如果你向一个方向弹跳,弹簧棒很可能会自行转向相反方向,并恰好撞上唯一会让你倒退的障碍物。大体上,你将在这里花费时间:随机弹跳,并希望能够稳稳落地。剧透提示:没有人能稳稳落地。山讨厌你,弹簧棒也一样,显然。
说到障碍和山地,你会在这里看到传统怒气游戏常见的各种“嫌疑犯”——平台、悬崖、蘑菇和狭窄的道路等。诚然,这并不是同类中最具创意的作品,但它很好地捕捉了PSX的美学,配以令人乏味的霓虹视觉、立方体物体以及装饰得像电梯轨道的路径。加入的智者导师也是一个不错的点缀。并不是说有位奥林匹克神明提醒我离山顶并未更近,就让我感觉好受些。

如果你能忽视频繁的头疼并忍受痛苦与折磨,那么仍有一线希望让你在这座受PSX启发的地狱洞穴中真正享受弹跳的乐趣。老实说,我不太可能对它留下美好的回忆。不过,若你能鼓起勇气学习基础并正确运用,它或许会让你享受这段旅程。和几位朋友一起玩时也会非常有趣——尤其是当这些朋友会嘲笑自己的失误并在偶尔的成功中沐浴时。无论如何,这一切都值得你抱着极大的怀疑态度去对待。《Unnamed Pogo Game》并不适合胆小的人,甚至不算是一款值得考虑的游戏。如果你觉得自己有必要证明些什么,那就去试试吧。提醒过你了。
结论

Unnamed Pogo Game 深深植根于其怒气游戏的血统,呈现出一种恼人且几近不可能的基于物理的弹跳体验,让《Getting Over It》看起来简直是小菜一碟。凭借其刺眼的PSX氛围和类似电梯的环境,这场以骷髅为主题的攀登成为了最糟糕的噩梦——而我们已经经历了大量此类噩梦。
信不信由你,你可以在《Unnamed Pogo Game》这类游戏中找到乐趣。遗憾的是,你必须拥有圣人的耐心以及一群懂得嘲笑自己失误的好朋友。如果缺少其中任意一项,我建议你尽可能远离这片令人难以忍受的骷髅残骸沼泽。