评测
无可战胜的评论(PS5,Xbox Series X/S 和 PC)
要想在节奏游戏中变得擅长,需要练习。不要让任何人告诉你相反的意见。那些你在最好的游戏玩家中看到的协调性、耐力和速度,大多数都是通过练习获得的。因此,你可以在任何时候开始你的节奏游戏之旅。最新加入这一系列的游戏是 无可战胜。
这款游戏是一只独特的绵羊,具有大胆、色彩丰富和迷人的 70 年代动漫美学。它混合了 2D 风格化的 动漫角色 和 3D 环境,呈现出真正的惊艳视觉效果。但是,它是否完美?故事或者游戏玩法?游戏玩法绝对是吸引人的中心,并且必须让你上瘾,想要再次体验。
在我们的 无可战胜 评论中,我们将探索所有的内容,并判断是否值得体验。
一个音乐被禁止的世界

令我惊讶的是,无可战胜 确实有一个故事。并且是一个相当深刻的故事。没有仓促的剧情或者为了剧情而添加的内容。如果有什么,那就是它可能会因为冗长的动画场景和对话而拖慢节奏。但是,它从来不会变得令人厌烦或无聊。因此,证明了它值得关注的故事。
简而言之,无可战胜 的故事是一个相当深刻的故事。它包含了许多可亲和情感的主题,可能比你最初预期的要多。事情是这样的,它并不会一下子把所有东西都告诉你。你可能会在开始时感到有点困惑。但是,当你继续下去时,你的疑问开始得到答案。有些答案会引出更多的问题。但是,你总是会被吸引,想要达到高潮和结局。
我们发现自己处于一个美丽、手绘的复古动漫世界中,音乐被禁止。什么?!你甚至不能在淋浴时哼歌,因为警察会逮捕你并把你关进监狱。对于任何音乐家来说,这是一个绝望的时代。Beat、Quaver、Treble 和 Clef 聚集在一起组成一个乐队。并且,当警察攻击时,麻烦就开始了。但是,还有另一个 险恶的敌人,沉默,我将让你自己去发现。
一个有趣的嬉闹

总的来说,这是一个相当不错的关于叛逆者的故事,他们看起来很有趣,拥有吸引人的风格和角色。他们的个性和对话是故事的核心,即使有时会添加一些无关紧要的内容。你真的会对这个不合群的人群感兴趣,甚至会为他们加油,因为他们试图推翻体制,恢复音乐在人们心中的地位。
这是一个真挚的故事,平衡了幽默和更严肃的主题,例如找到自己的声音,自我发现,处理个人挣扎和创伤。令人惊讶的是,它有多么深刻,甚至会让你措手不及,带来一些感人的故事。同时,HARM 警察代表了专制统治。故事继续解决他们的控制问题,其中一些你可能会发现与我们的世界有关。
音乐是故事的中心。乐队利用音乐来对抗控制。它是冲突的中心,并且与乐队举办的非法音乐会很好地融合在一起。当警察和沉默破坏聚会时,音乐会随着情感而膨胀。在战斗中,它激发了对压迫者的愤怒。音乐和故事的融合一直是常见的,但在 无可战胜 中,执行得很深刻,情感丰富,能够穿透你的心灵。
音乐遇见战斗

当你不在解读动画场景和对话时,你正在探索。 无可战胜 不仅看起来很锐利和干净,而且还很详细,拥有多样化的场景。但是,探索并不像开放或广阔。您大多数时候是在与古怪的角色交谈和完成支线任务。你也可以玩基于节奏的迷你游戏,从棒球到调酒。
无论如何,当这种分心结束后,你就会进入战斗部分。这些部分被编排成音乐表演,舞台既是表演舞台,又是战场。警察和沉默怪物是你的敌人,你通过基于节奏的战斗来攻击和防御自己。
控制使用两个按钮来控制左右两侧。警察和怪物敌人会从任意一侧过来。你的任务是按住相应的按钮来保持音乐的节奏。当然,这比这更复杂。你可以移动,所以你不总是静止不动。此外,每一侧都有两个车道:上和下。当警察和怪物敌人沿着车道飞行时,他们会有不同的音符。
此外,你可以随时切换歌曲和调整难度。这些可以加快攻击速度,切换摄像机运动,添加更多音符等。如果按钮布局让你感到困惑,你可以随时切换它们,从方向上下或重新映射它们。
跟着音乐的节奏

除了故事模式,无可战胜 还添加了一个街机模式。这只是一个基于节奏的挑战。可能是节奏游戏粉丝会直接进入的模式。幸运的是,它带来了很多很棒的、吸引人的音乐。原声带很丰富多样,从车库摇滚到充满灵魂的节奏和旋律。它预先包含了 100% 原创的音轨来自故事,还有一些混音,来自不同的艺术家、乐器、声学和合作。我怀疑你会错过你最喜欢的专辑来摇滚。它很可惜,还没有原声带在游戏外面。
音乐是吸引人们注意力的特点之一。仅从预告片来看,它已经是一个很棒的组曲,转化为街机模式。从这里,你可以得到你喜欢的东西。无论是能让你掌心冒汗的充满能量的音乐,还是能让你放慢脚步的氛围音乐,抑或是能让你惊叹的完整曲目。当然,和这种类型的游戏一样,并不是每个部分都会很吸引人。有些可能会变得重复,甚至会在多次游戏后变得烦人。
幸运的是,你有 70 多首原创歌曲。但即使这样,也有挑战可以让你重新燃起兴趣。如果击败自己的高分让你感到愉快,有一个全球排行榜可以让你挑战自己。或者你可以追求特定的挑战来测试你的精度和时机。作为回报,你会得到激动人心的解锁,奖励你新的歌曲和美观的物品。
需要注意的几件事

只有一些小问题。动画场景和对话有时会过早结束。并且当战斗开始时,它可能会让你措手不及。有时,它可能会感觉有点凌乱,足以破坏你的体验。当对话和语音线重叠时,它们也可能会分散你的注意力和沉浸感。
很遗憾,街机模式使用一个舞台,而故事模式的音乐表演具有多样化的舞台。否则,视觉效果看起来很锐利和干净。故事也写得很好,讲述得很好,绝大多数时候都很吸引人。
判决

我想 无可战胜 中基于节奏的部分可能是它最强大的支柱。它使用一个简单的控制系统,并通过多样化的音符和难度来构建。无论你在节奏游戏中的旅程中处于什么位置,无可战胜 都会张开双臂欢迎你。它创造了一个很棒的原声带,你不禁会跟着节奏摇摆,并鼓励你通过挑战和额外的复杂层次来磨练你的技能。
但是,故事也以其 深刻的情感主题 吸引了我们。它聚集了一群不合群的人,他们在个人挣扎和寻找自己的声音的旅程中显得很亲切。在一个音乐被禁止的世界中,演员们组成了一个乐队,并展示了音乐的力量,音乐如何通过故事和战场唤起情感。 无可战胜 的音乐、主题和战斗如此美丽地交织在一起,令人感动,留下了深刻的印象。
无可战胜的评论(PS5,Xbox Series X/S 和 PC)
音乐的力量
无可战胜 感觉像是游戏规则的改变者,因为它的故事。它不仅仅是一个仓促的剧情,而是一个真正花时间探索深刻情感主题的故事。音乐是强大的,在一个音乐被禁止的世界中,肯定会引起轩然大波。谁知道一群不合群的人会成为组建乐队、反抗现状的力量?他们以叛逆的精神和勇气来实现这一点,这种精神和勇气激励人心,真挚感人,贯穿整个故事,也贯穿音乐表演,这些表演既是音乐会,也是战场。