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历史上最情感丰富的10款电子游戏

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Most Emotional Video Games of All Time

喜悦的泪水,悲伤的泪水,我已经记不清上一次我哭是什么时候了。但即使我的泪水也无法抵抗历史上最情感丰富的电子游戏。只要你还能感受到情感,这些游戏就会感动你。也许是因为游戏中的角色与你的个人经历非常相似。或者是游戏的故事本身让你想起了你生活中的某个重要时刻。无论如何,游戏变得越来越深刻和有意义,我们都非常喜欢。

尽管这些最情感丰富的游戏会带你经历情感的过山车,但我保证这将是值得的——难忘的、身临其境的和有影响力的。

10. 刀塔零

我认为,最好的情感游戏是那些具有复杂的故事情节、引人入胜的谜团和出乎意料的结局的游戏。刀塔零就是这样一款游戏;它不是你会想到的那种会带你经历情感过山车的游戏。

它是一款具有黑色电影风格的、注重战斗的平台游戏,游戏中一个武士刺客完成了每个关卡的多个任务。随着你在关卡中跳跃和冲刺,你会发现故事的片段。但是,无论每个新故事的发展多么吸引人,你永远不会预料到结局会带你去哪里;可以说是非常令人震惊的。

9. 最后生还者

末日后的场景在游戏中并不是什么新鲜事。但是最后生还者不知怎么地将其潜力发挥到了极致。它将世界末日的绝望与乔尔和艾莉在混乱和死亡中形成的意外联系相结合。

在失去女儿之后,乔尔开始与艾莉形成了父女关系。乔尔对艾莉撒谎时,艾莉对乔尔的信任被打破,这些时刻非常令人心碎。游戏中有很多时刻非常令人难过。但没有什么比游戏的悲惨结局更令人难忘,这将被玩家铭记很久。

8. 精灵远航者

一开始,你可能会被骗以为精灵远航者只是另一款舒适、放松的游戏。但很快就变得明显,游戏的故事并不是害怕深入黑暗的地方,处理悲伤和失去等重大的主题。

你要照顾失去的灵魂,与每一个灵魂形成意想不到的联系。但是,对于每个人来说,都会有一个时候,你必须放手,帮助他们进入来世。

7. 特尔泰尔的行尸走肉

我想象,在世界末日时,你将被迫做一些你从未想象过的事情。特尔泰尔的行尸走肉就是这样一幅画面——一个最无情却又必要的令人沮丧的故事,讲述了最后剩下的人类的生存。

当你所依恋的角色被感染时,你被迫做出艰难的决定:射杀他们以防止他们变成僵尸并杀死你;更别提他们只是个孩子。你可能需要砍掉某人的腿来解救他们免受熊 trap 的伤害,否则他们会被僵尸攻击,等等。

6. 红死赎罪2

当排名最情感化的游戏结局时,我打赌红死赎罪2将会排在你的名单首位。它写下了也许是阿瑟·摩根最悲惨的死亡,粉丝们将会铭记这件事。并且,我想,这主要是因为你知道结局是不可避免的,但你就是无法停止战斗,直到你最后一口气。

5. 奥莫里

心理恐怖游戏经常以最好的方式感染你,奥莫里是最好的游戏之一。游戏的主人公在经历了一件创伤性事件后,将自己与世界隔绝。但最终,你别无选择,只能从你的“安全空间”中走出来,面对过去。

很快,围绕你姐姐的死和你自己的另一个自我的谜团开始解开。你必须努力治愈自己。并且,到最后,一个令人惊讶的剧情转折使其成为有史以来最情感丰富的游戏之一。

4. 那条龙,癌症

那条龙,癌症并不是适合胆小的人。它非常直接和诚实地讲述了婴儿乔尔·格林四年抗击癌症的故事。只需两个小时,你就会经历一个非常令人心碎的经历,充满了关于损失和生存的艰难主题。

3. 登月

约翰尼的一生梦想就是和妻子一起去月球。现在,这是他最后的愿望,你有机会帮助他实现它。通过约翰尼的记忆,登月让你可以在他的脑海中创造新的回忆。

但是,事情在你深入他的过去时变得更糟。原本应该很容易的事情很快变成了对人类幸福复杂性的深刻探讨。

2. 生命奇异

生命奇异,确实,介绍了这么可爱的角色,只是为了把他们带走。或者说,强迫你把他们带走。在你的旅程中,你会经历一个强有力地书写的冒险故事,讲述马克斯探索她的时间旅行能力,并与她遇到的角色越来越亲近。

最后,你被迫做出一个艰难的决定:选择你的家乡或你爱的人(或一个亲密的朋友,取决于你做出的对话选择),并考虑每个决定对你和世界的影响。

1.崛起:一个简单的故事

尽管没有任何对话,导航游戏中主人公的不同生活阶段,崛起:一个简单的故事唤起了深刻的情感。在故事中,你探索一个人的记忆,从他的童年到他的去世。中途,你将面对爱和艰辛的主题。

经常很深刻,有时令人毛骨悚然,游戏的每个元素都令人难以置信地感人。并且,在失去的主题中,接受往往是最难以达到的最后阶段,游戏处理得非常细腻。在游戏的所有主题中,你将会在游戏结束后长久地记住你的体验。

埃文斯·卡兰贾是一位视频游戏评论家和特稿作家,现任职于Gaming.net,负责游戏评论、平台推荐和所有主要游戏机及PC的新发布游戏报道。他从童年时期开始玩游戏,第一款游戏是任天堂娱乐系统上的《魂斗罗》,并且只从亲身经历出发撰写文章,对每一款他报道的游戏都亲自玩过后才会推荐。

他专注于故事驱动和单人游戏、独立游戏,以及Game Pass、PS Plus和任天堂Switch Online上的平台特定指南。在不写作的时候,可以找到他正在观察市场、玩他最喜欢的游戏、徒步旅行或观看F1比赛。