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精选

有史以来最令人难过的10个视频游戏结局

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Saddest Video Game Endings of All Time

游戏可以让你哭,不仅是在游戏过程中,也在结尾时。其理念是给你的心和脑留下深刻的印象。虽然快乐的结局可以很好地完成任务,但有时开发者会选择令人心碎的结局,只是因为他们可以这么做。说真的,想出能让成年人流下一两滴眼泪的方法是一种艺术。这些有史以来最令人难过的视频游戏结局是最好的故事线,可以完成这项任务。

10. BioShock Infinite

BioShock Infinite 以其黑暗、扭曲的结局击中了多个要点。玩家没有料到任何事情,因为一个接一个的令人震惊的真相被揭露。原来英雄布克·德威特(Booker DeWitt)和反派扎卡里·黑尔·康斯托克(Zachary Hale Comstock)是同一个人,多亏了平行维度。康斯托克也被揭露为伊丽莎白(Elizabeth)的父亲,他必须在所有维度中溺死自己,以停止自己的折磨。

9. Marvel的蜘蛛侠

英雄往往必须为更大的利益做出牺牲,彼得·帕克(Peter Parker)在 Marvel的蜘蛛侠 中也不例外。与往常一样,城市陷入了麻烦,这次是因为一種致命毒素被释放到纽约。彼得·帕克获得了解毒剂,但他必须在拯救城市和他的姨妈梅(Aunt May)之间做出选择,她也被感染并正在死亡。彼得决定拯救城市,但他有机会向他的姨妈说再见,她告诉他她已经知道他是蜘蛛侠有一段时间了。

8. 红死赎罪2

当你花费大量时间与 红死赎罪2 的主角亚瑟·摩根(Arthur Morgan)在一起时,你开始关心他。如此关心他,以至于当游戏揭示他很快就会死于肺结核时,它会粉碎你的心。为了雪上加霜,你有自由探索多个结局。但所有的结局都通向同样的命运。亚瑟要么被刺死,要么被他所爱的人背叛,要么为拯救约翰·马斯顿(John Marston)和他的家人而牺牲自己,所有这些结局都是悲惨的。

7. Halo:Reach

Halo:Reach 从一开始就让你知道它将要带你经历一场绝望的战役。你加入了诺布尔队(Noble Team),在外星人入侵中幸存下来。随着你与角色们建立感情,你也会在他们一个接一个地死去时感到心碎。最终,令人心碎的故事逐渐发展到最后一个斯巴达人(你)死亡的高潮。

6. 生命奇异

有些选择太难以决定,而 生命奇异 可能是最擅长于让你做出艰难选择的游戏。作为麦克斯·考尔菲尔德(Max Caulfield),你必须在拯救你的童年朋友克洛伊·普赖斯(Chloe Price)和你的家乡阿卡迪亚湾(Arcadia Bay)之间做出选择。看起来很简单,也许,但游戏让你看到克洛伊的死,然后时间倒流,让你可以拯救克洛伊。但是,当你一次又一次地拯救克洛伊时,它会毁灭阿卡迪亚湾。所以,最终,你可以选择拯救克洛伊或你的家乡。

5. 兄弟:两个儿子的故事

兄弟:两个儿子的故事 中,你跟随两个兄弟去拯救他们生病的父亲。他们在旅途中建立了感情,无论是在屏幕上还是在合作中,两个玩家控制着每个角色。你面临着艰难和敌对的敌人。在旅途中,你遇到了一个帮助你完成兄弟任务的年轻女孩。但最终,这个女孩变成了一只巨大的蜘蛛,攻击了两个兄弟。哥哥奈亚(Naia)被杀死,这让弟弟奈伊(Naiee)感到绝望。他哀悼他的哥哥,但至少他成功地拯救了他的父亲,并与奈亚一起哀悼。

4. 金属装备固体3:蛇吃者

CIA特工裸蛇必须杀死他的导师和老板,他以为已经叛逃到敌人一方。但事实证明,她是一名忠于事业的双面间谍。 金属装备固体3:蛇吃者 将这个事实保密到结局,当老板死去的地方开出了一朵花。在最后一个场景中,裸蛇向他的导师致敬,一个真正的爱国者为事业而死。

3. 鬼泣:剑魂

鬼泣:剑魂 也与 金属装备固体3:蛇吃者 有着类似的结局。它让武士锦萨卡伊(Jin Sakai)与他的叔叔和监护人,主君志村(Lord Shimura)对立。将军要求主君志村杀死他的侄子,谁已经成为一个负担,这迫使锦和志村违背他们的意愿战斗。当锦赢得决斗时,你被迫做出一个不可能的选择:要么夺取导师的生命,要么饶恕他,记住武士准则规定你选择前者。更糟糕的是,无论你做出什么决定,將軍都会恨你。

2. 最后生还者:第二部

最后生还者:第二部 继续了前作关于损失和悲伤的主题。在乔尔(Joel)死后,艾莉(Ellie)决定踏上复仇之路。但她在这个过程中失去了亲人。当她遇到乔尔的杀手艾比(Abby)时,她之前所失去的一切似乎都变得太过庞大。在最后,艾莉试图拨弄吉他来纪念乔尔的记忆,但她无法做到。

1. 特勒泰尔的行尸走肉:第一季

特勒泰尔的行尸走肉:第一季 在令人心碎的结局方面大获成功。作为一个八岁的孩子,你面临着一个艰难的选择:要么射杀自己的父亲以防止他变成僵尸,要么独自在世界末日中生存。除了目睹父亲的死外,你现在还必须在没有任何帮助的情况下生存。

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埃文斯·卡兰亚(Evans Karanja)是Gaming.net的视频游戏评论家和特约撰稿人,负责游戏评论、平台推荐和所有主要游戏机及PC的新发布游戏。他从童年时期开始玩游戏,第一款游戏是任天堂娱乐系统(NES)的《魂斗罗》(Contra),并且只从亲身经历出发,为每一款他评测的游戏都亲自玩过后才会推荐。

他专注于故事驱动和单人游戏、独立游戏,以及Game Pass、PS Plus和任天堂Switch Online的平台特定指南。当他不写作时,可以找到他正在观察市场、玩他最喜欢的游戏、徒步旅行或观看F1比赛。

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