评测

TRON:身份审查(Switch,PC和macOS)

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TRON: Identity review

如果您看过任何TRON电影,您可能会期待一部科幻动作冒险游戏。但TRON:身份却完全不同。如果您曾经尝试过迪士尼世界的新TRON光速赛车,也许应该将其与新的TRON:身份游戏区分开来。

这并不意味着TRON:身份完全没有科幻元素。TRON:身份仍然是一款TRON游戏,其著名的霓虹灯宇宙再次回归。然而,开发商Mike Bithell和Mike Bithell Games Limited选择以视觉小说格式呈现游戏,仅使用屏幕上的文本和静态图像来讲述故事。

您可能会想知道这种策略是否有效。TRON:身份是否像之前的TRON游戏和电影一样好。以下是我们的TRON:身份审查,告诉您可以期待什么。

核心要素

Tron Identity Review

一个好的游戏由其故事支撑。由它如何吸引您揭开更多的故事,直到您愿意放下控制器。 当游戏被宣传为“视觉小说冒险”时,讲述一个引人入胜的故事的赌注变得非常高,您将在完成游戏后长久地记住它。

在TRON:身份的例子中,开发者很好地维持了故事的完整性,直到结尾。它以对TRON宇宙的介绍开始。这不是一个可以自由漫游的广阔空间。事实上,您只会访问仓库内的五个地点。在那里,您将找到TRON:身份的新文明的中心,称为“网格”。

网格是一种已经超出了人类影响的计算机程序。就像我们今天讨论的,如果人工智能被留下自我培养,可能会发生什么。无论如何,仓库发生了入室盗窃事件。由于仓库存放了许多贵重物品和数据,因此人们很快就担心可能被盗走了什么或谁偷走了它。

于是,一个名为Query的侦探程序被召唤来调查入室盗窃事件。由于发生了爆炸,因此部分身份(或光)盘被破坏。您必须解谜来恢复个别证人的身份盘,并揭示入室盗窃事件的经过。或者,您可以采取老式方法,调查仓库周围的区域,搜索线索,并在需要时审问证人。

调查

在这一点上,TRON:身份成为了一款调查游戏。它以简单的任务开始,找出从仓库中偷走了什么和谁偷走了它。然而,游戏很快就变成了一个由阴谋和关于我们今天面临的相关社会问题的真相组成的网络。像系统性压迫这样的主题出现了,以及网格的居民如何真正看待新的生活方式。

因此,它不会让您觉得您只是在跟随一场冒险,TRON:身份会不时地向您提出选择。更重要的是,您的选择实际上会影响故事的进展和最终结果,以难以置信的方式。这样就很难预测故事如何展开。

并且,这使得它更加吸引人,想要知道故事如何结束。另外,故事和角色发展的替代方案,以及多个结局,大大增加了TRON:身份的重玩价值。您会发现自己想要重玩它,以便揭示故事可能进展的替代方式。

在某些时候,某些选择会影响证人的行为,他们是否会与您合作,或者变得敌对。一些选择可能会导致不良后果。为了您的风险,我将避免提供任何可能阻碍您调查的选择的提示,并且可能会导致您回溯到事情开始出错的地方。

总的来说,TRON:身份的“调查”部分是最好的部分。它从一个看似简单的案件开始,找出小偷的身份和仓库中丢失的物品,但很快就变成了一个令人兴奋的冒险,考验您的侦探技能,并提出关于人工智能和技术的重要主题。

休息时间

大多数游戏都有多个游戏元素,可以让您在整个游戏过程中保持警惕。在TRON:身份中,玩家还会解谜,以揭示更多的真相。这些谜题是通过对其他角色部分破坏的身份盘进行碎片整理来揭示更多真相的方式。

我保证这并不像听起来那么技术化。相反,身份盘是一个由一个圆圈的块组成的迷你游戏。每个块都有不同的颜色、数字和图案。为了碎片整理一个身份盘,您需要通过匹配一个块的数字或图案来消除目标数量的块,匹配的块可以是相邻的块,也可以是三个位置以外的块。一旦匹配,两个块中的一个就会消失。

随着您解开每个谜题,您将解锁一个角色的丢失记忆,并因此揭示新的真相。这是一个很有趣的休息时间,远离游戏的视觉小说元素。另外,如果您觉得谜题太少,您可以跳入无尽模式,该模式仅包含身份盘谜题,一个接一个。否则,您可以等待游戏中的谜题,随着进度的推进,谜题的复杂性会增加。

另一方面,谜题并不会直接推进故事。谜题除了变得更加复杂之外,核心概念始终保持不变。因此,当您处于一个场景的深处时,出现了另一个身份盘谜题,可能会让您感到有些烦躁,因为它会让您分心,远离故事。它走在了一条很细的线上,介于枯燥和有趣之间,幸运的是,它不会令人讨厌到让您想要把头撞到墙上。

愉快时刻

随着故事和谜题的完成,游戏的视觉效果和角色艺术成为焦点。我承认,阅读屏幕底部的文本和静态图像有点枯燥。

不断地阅读屏幕底部的文本从来都不是有趣的……另外,使用静态图像,而TRON宇宙以其光速赛车和动作场景而闻名,感觉几乎像是在自掘坟墓。

好吧,角色确实会稍微移动。如果眨眼算是移动的话。另外,他们看起来也不错。然而,看到更多生命力被注入角色和宇宙中还是很不错的。

幸福的滋味

Tron Identity

如前所述,玩家只能探索仓库内的五个地点。这是有道理的,因为盗窃发生在这里,因此附近的角色可能对当天的事件有更好的了解。

然而,探索仓库外部并不是什么坏事。毕竟,TRON的宇宙是一个令人愉快的地方,只有当以小份量呈现时才会感到受限。

同样,故事以一种突然的方式结束。它是一个相当短的叙述,结束得太快了。不要误会我,TRON:身份的故事从头到尾都很吸引人。它只是结束得太快了。

也许当它是分集发布时,这将是一个可以接受的事情,并且有一个续集来接续TRON:身份的故事。但是,有确认会有更多游戏发布。这些游戏是否遵循相同的视觉小说概念,或者是否作为续集,尚不清楚。

判决

Tron Identity

TRON:身份有很多优点。然而,也有一些问题,我希望在未来能解决。这些问题并没有破坏游戏体验。相反,它们感觉像背景噪音,可以轻松忽略并继续游戏,而不会受到粗鲁的干扰。

在大多数情况下,故事是无可挑剔的。它是完美编织的,注入了与我们社会相关的当前问题,充满了让您在整个游戏过程中保持参与的曲折和转折。玩家可以影响不仅是故事的进展,还有最终结果。一些选择甚至以“错误”的方式展开,因此为接下来发生的事情创造了一种责任感。我是说,哪里不令人喜欢呢?

唯一的问题是静态图像,感觉几乎没有生命。也许这是TRON:身份的预期结果,一个科幻废土宇宙。然而,看到更多的TRON,光速赛车和动作场景还是很不错的。话虽如此,优点远远超过缺点,这就是为什么TRON:身份值得一试的原因。

TRON:身份审查(Switch,PC和macOS)

一个通过故事和谜题令人着迷的脑力挑战

TRON:身份是一个视觉小说,具有多种进展方式。它也是一个脑力挑战,具有发人深省的主题和有趣的谜题,能够让您在整个游戏过程中保持警惕。尽管它是一次相对较短的旅程,TRON:身份仍然足够引人入胜,足以让您想要一次又一次地重温这段经历。

埃文斯·卡兰贾是一位视频游戏评论家和特稿作家,现任职于Gaming.net,负责游戏评论、平台推荐和所有主要游戏机及PC的新发布游戏报道。他从童年时期开始玩游戏,第一款游戏是任天堂娱乐系统上的《魂斗罗》,并且只从亲身经历出发撰写文章,对每一款他报道的游戏都亲自玩过后才会推荐。 他专注于故事驱动和单人游戏、独立游戏,以及Game Pass、PS Plus和任天堂Switch Online上的平台特定指南。在不写作的时候,可以找到他正在观察市场、玩他最喜欢的游戏、徒步旅行或观看F1比赛。