评测

烟草店模拟器评测(PC)

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Tobacco Shop Simulator

鉴于我花了太多时间站在收银台后面,我想说一下,零售,至少在数字化形式上,是我天生痴迷的东西。它是一件奇怪的事情,考虑到这些事情可能是多么单调和枯燥,但尽管如此,我仍然无法控制自己被管理和提升我自己店铺的想法所吸引。当然,当我被给予机会为一家烟草店铺打下基础时,这似乎是一个很自然的选择。我拥有技能,我也知道相关的套路。自然地,我唯一需要做的事情就是学习水管和电子烟之间的微妙差异。这并不算是一个高要求。

为了让你了解情况,烟草店模拟器是一款第一人称单人和合作模拟游戏。与其它同类游戏一样,例如超市模拟器或零售公司模拟器,游戏让你控制一家基本的店铺,生产、销售和发展公司的商业模式。当然,在这个特定情景中,你不是在卖冰冻面包或设计师T恤;你是在收购雪茄、烟灰缸和其他烟草产品,并与知名烟草品牌建立联系,以增强你的业务。

如果你对商业大亨的最新游戏感兴趣,那么让我们深入了解细节。

烟草样品

一切从一个干净的开始——一个店铺的空壳,一个有限的烟草产品供应,和一排等待的顾客。这个旅程,从这个空壳店铺开始,邀请你储存和销售各种物品——雪茄、烟斗、香烟、电子烟、水管、烟灰缸和打火机。然而,这还不是全部;游戏还邀请你与领先品牌建立关系,降低竞争,雇佣工人来增加销售和生产力,并防止某些暴力客人偷窃你的产品。如果你认为这听起来像是一个很大的挑战,那么——这就是零售,简而言之,烟草店模拟器并没有在技术方面妥协。

烟草店模拟器的游戏流程与其它同类游戏几乎相同:储存货架上的产品;使用电脑订购更多物品;清理多余的库存或洒漏;并通过各种商业里程碑来赚取更好的奖励和增加销售。这里有一个传统的游戏循环,我们以前见过很多次——一个并不特别令人惊讶的循环。我的意思是,虽然工作本身带有其自身的任务变体——例如防止小偷偷窃你的帝国——但日常的工作基本上是一样的。如果你以前玩过零售模拟器,那么你可能已经了解了这个游戏的内容。你工作到你满意为止,这就是全部。

再点一根

幸运的是,这里有大量的内容可以消化,可能甚至更多,考虑到游戏中包括品牌合作和许多其他烟草相关的配饰。不要误会,我是说,你仍然可以在短时间内看到大部分产品和世界的内部工作,但考虑到有这么多途径可以探索和提升,你可能会发现你可以轻松地找到更多的价值,如果你愿意的话。

当然,我是在代表一个小众群体说话——那些可能花了很多时间在相同的故事节奏和零售恶作剧中挣扎的玩家。然而,如果我从一个新手的角度看待烟草店模拟器,那么我不得不指出几个小问题。首先,游戏的开头部分没有教程,这本身就是一个问题,考虑到缺乏对零售世界如何运作的背景。同样,没有帮助之手来帮助你阻止潜在的小偷偷窃你的库存并使你财务破产。也许这就是一个“边做边学”的事情。尽管如此,缺乏指导是需要考虑的,总的来说。

没有重新发明轮子

你可以轻松地认为烟草店模拟器并没有做任何事情来重新发明轮子——而且你是对的,公平地说。如果你把超市模拟器放在一个相邻的基座上,那么你很难找到差异,除了你可以销售的产品。当然,这是一个双刃剑;这是一个安全的选择,适合那些以前玩过并且喜欢超市模拟器的人,但同时,它提供了几乎没有额外的好处,除了明显的主题和烟草套路之外。

在正面方面,烟草店模拟器至少在机械上流畅地运行。当然,它可以有点僵硬,不要说纸薄的角色设计和个性,但对于一个普通的商业模拟游戏来说,它运作。其图形也不值得一提,但这基本上是预期的,考虑到其独立性质和所选择的类型。尽管如此,能够与不是纸板剪影的顾客交谈还是很不错的。不能赢得所有,但我想。

判决

烟草店模拟器可能拥有与其大多数同类游戏相同的零售特征,但它仍然是一个相当不错的模拟游戏,尤其是考虑到其流畅的游戏机制和大量的游戏内容。它基本上是“零售治疗”101,这意味着,如果你是那种喜欢简单事物的玩家——例如,堆放货架,清点库存,或者对你的企业进行小升级以提高生产力——那么你可能会喜欢控制这家店铺的感觉。

与许多依赖熟悉的机制和进步套路的模拟游戏一样,监督者的角色并没有太多的自发性。简单地说,角色主要包括做同样的日常例行工作,然后专注于偶尔的升级,以增加库存或开发创新策略来提高销售额,等等。就工作而言,这是一个从头到尾的磨练,如果你正在寻找能让你保持警惕的东西,那么你可能需要考虑其他地方来满足你的商业模拟需求。

我会说这样一件事:就零售模拟游戏而言,烟草店模拟器是街区上更有趣的游戏之一。我说这主要是因为它包含了盗窃和其他经常发生的犯罪,这是一个很好的触动。虽然这可能不会使其无懈可击,但它仍然是对现实零售的相当坚实的表现,总的来说。

烟草店模拟器评测(PC)

Beyond the Smokescreen of Familiarity

超越熟悉的烟雾

烟草店模拟器并没有做太多超出普通商业沙盒游戏的常规事情,但它确实提供了一个很好的例子,展示了该类型如何对合适的受众产生积极的影响。它不是你应该熄灭的东西,这就是我要说的意思,所以,虽然你可以认为它并不是特别新鲜,但它确实是值得与模拟游戏爱好者和烟草爱好者分享的东西。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他没有在每日的列表文章中喋喋不休,那么他可能在写奇幻小说,或者在搜集 Game Pass 上所有被忽视的独立游戏。