评测
托马斯独自一人评测(Xbox Series X|S,PlayStation 5,Switch & PC)
托马斯独自一人 强化了这样一个观念:永远不要根据封面判断一本书,更不应该假设一个关于彩色矩形的游戏是注定要失败的概念。它并没有 告诉 你它是所有基于块的平台游戏的全部,而是安静地描绘出一个图景,敲击麦克风,并且一步一步地吸引你进入,一个接一个的谜题和谜题。
《托马斯独自一人》的接受者,虽然没有声音,也没有与世界的真正联系,但他们却是构建了支撑体验的柱子,并通过他们的特征、姿势和能力来纪念它。例如,托马斯 是一个可以跳得比同伴高的小红块,而克里斯则更小,可以进入更狭窄的空间。 约翰 也是一个相当细长的块,可以利用它的高度作为其他人进入更难区域的平台。然后还有 其他 块来丰富这段旅程。例如,索菲 是一个稍微宽一些的立方体,可以浮动,作为一个浮标。但是,你明白了:每个块都有它自己的目的。

它从基础开始,托马斯是一个简单的房间,里面有一个光的景象和一个需要红色方块与之同步的路径。几个关卡后,房间逐渐变得更加复杂,新的面孔也会出现,以丰富可玩的角色阵容。从那里,你将会有一个系列的 发人深省的谜题 来解答,每个序列都需要你在角色之间切换,到达被方块锁定的位置,并解开一个与人工智能和编码相关的元叙事。
令人难以置信的是,这里有一个相当深刻的故事情节,远远超过了大多数人的想象。没有剧透,它基本上涉及几个形状和他们的视角的转变。一个不断演化的算法;一个数字监狱;以及一个共同的目标,即想要摆脱束缚他们的源代码。可以这么说,托马斯独自一人 不仅仅是关于立方体和矩形;它是关于一群不太可能的英雄和他们想要意识到自己的身份和周围环境的探索。

可以说,对于像《托马斯独自一人》这样的游戏,最糟糕的事情就是把它当作“仅仅是一个基于形状的谜题游戏”而丢弃它。哦,形状是一个共同的主题,就像熟悉的谜题碎片和平台段一样。然而,它却包含了一个有趣的概念,一旦被揭示,就会带来很多令人惊讶的 深刻 主题。 块 ,例如,每个都有自己的“目的”在这个世界中,就像他们拥有自己的独特能力、动机和理由来深入到一个不断演化的世界中,超越了基本的人性和传统的谜题解答。
当你开始在《托马斯独自一人》中找到自己的位置时,关卡会迅速变得更加困难,角色之间的联系也会变得更加紧密。在短短三十到四十分钟内,你不再有形状;你有着鲜明的个性,他们共享着一个共同的目标,即想要合作、完成和平息一个奇怪的元叙事,这个叙事只会变得更加奇怪,当你越来越深入地投入到它的世界中。一个旁白者引导你向前,你,作为这一切的结尾,分配形状来达到新的高度。

要给予应有的赞扬,这里有一个非常创新的游戏,虽然它在图形魔法或视觉效果方面可能并不出众,但它却充满了原创性和一个让人想要继续解开的苦乐参半的高潮。拥有大量精心设计的章节、基于平台的谜题 和一个引人入胜的故事情节,这些都只会让你更深入地投入到它的世界中,托马斯独自一人 带来了很多东西到桌面上。
虽然我不会把《托马斯独自一人》称为一个 强大 的故事驱动游戏,但它确实充分利用了它所拥有的资源。拥有一个完整的叙事方面、截然不同的角色和一个简单却诱人的视觉风格,这个游戏本身拥有 很多 超越简单的矩形和平台的东西。这是你很容易忽略的一个方面,尤其是在像这样的游戏中。它可能看起来不像它的样子,但它却走在了正确的道路上,并带来了一个很好的惊喜,伴随着一个充满元信息的信息。因此,我会说它作为一个优秀的独立游戏站稳了脚跟。一个 完美 的独立游戏,否 —— 但它值得你花费几个小时的注意力,无论如何。
当然,托马斯独自一人 是一个小众游戏,因此它击中所有正确的音符的可能性很小。话虽如此,这个游戏拥有一个很棒的谜题集合,每一个都带来了自己的挑战、环境危险和作为解开潜在故事情节的路径的文本块。换句话说,它是一个真正的群众最爱 —— 一个游戏,至少在谜题爱好者的眼中,很可能会吸引目标受众。
结论

托马斯独自一人 试图证明一个观点,即简单的游戏设计并不一定会带来 平庸 的体验。它违背了所有的可能性,带来了一个令人惊讶的强大的元叙事,充满了个性、魅力和足够发人深省的谜题来吸引甚至最挑剔的观众。拥有获奖的旁白、情感转折和足够创新的平台来维持它的生存,这个游戏明显脱颖而出,成为一个独特的、尽管 小众 的体验。
综上所述,如果你还没有机会尝试《托马斯独自一人》,那么我会推荐你去试试看。它可能不是世纪之谜,但它确实是一个很奇怪的谜题,碰巧做对了很多事情。仅凭这一点,我会说它是一个出色的竞争者,在谜题平台游戏领域。因此,如果你还没有机会尝试《托马斯独自一人》,那么我会推荐你去试试看。它可能不是世纪之谜,但它确实是一个很奇怪的谜题,碰巧做对了很多事情。因此,我会说它是一个出色的竞争者,在谜题平台游戏领域。
托马斯独自一人评测(Xbox Series X|S,PlayStation 5,Switch & PC)
Filling the Void
Thomas Was Alone makes an effort to prove a point that simple game design doesn’t necessarily make for mediocre experiences. Against the odds, it delivers a surprisingly strong meta-loaded narrative that’s as equally bursting at the seams with personality, charm, and enough thought-provoking puzzles to keep even the most eagle-eyed spectators drawn to the field. With award-winning narration, an emotional twist, and a lot of creative platforms to keep it afloat, it clearly stands out as a unique, albeit niche experience.











