评测
007:第一光审查(PS5,Xbox Series X/S和PC)
最初,一个原创的詹姆斯·邦德故事听起来似乎很容易陷入困境。然而,在IO Interactive的能干手中,我发现自己真正地乐观地认为他们可能是将“许可杀戮”时代带到新的高度的合适工作室。
凭借Hitman的成功,IO Interactive已经证明了自己的实力,他们的下一个合理的步骤就是创造一个新的间谍惊悚片,一个建立在潜入敌方领土和跨越边界的紧张感上的间谍惊悚片。
詹姆斯·邦德是完美的灵感来源,他可以在潜入敌方营地、在豪华晚宴上乔装打扮和在垃圾车中完美逃脱之间轻松切换。所有这些都依赖于对下一步的仔细考虑(而不是本能地拔出枪)。
这是一个敏感的战术方法,很少有其他工作室能够做到这一点。然而,在花了几个小时审查007:第一光后,我变得更加相信它已经成功地加入了最成熟的基于隐身的惊悚片的行列。
错误的地点,正确的时间

当你飞越敌方领土时,一个26岁的詹姆斯·邦德被击落,坠毁在冰岛海岸附近的一个偏远岛屿。尽管有撤退的命令,年轻的詹姆斯·邦德仍然继续执行任务。这只是一个小小的障碍,对于这个决心要完成任务的行动英雄来说。
即使面对逆境,他也表现出一种大胆的态度,这使他赢得了进入刚刚恢复的MI6“00”计划的机会。他拥有自信和足智多谋的能力。任何大胆的态度,年轻时的鲁莽,可以被驯服。
于是,IO Interactive开始了他们的故事。一个关于詹姆斯·邦德的原创故事,他是伊恩·弗莱明小说和后来的电影改编中的主角。游戏也适应了詹姆斯·邦德的宇宙,尤其是1997年的007黄金眼第一人称射击游戏。
但没有什么比现代更具电影感和沉浸感。因此,对IO Interactive来说,带来一个惊人的高期望。他们做到了。
在007:第一光的前几个小时内,你会发现自己正在主演一部令人着迷的间谍惊悚片。你是自己的男人,在缓慢的隐身部分和爆炸性的电影动作之间徘徊。
像变色龙一样,詹姆斯·邦德适应了眼前的情况。他的工具集非常庞大,从身体战斗到狡猾和智慧。他可以应对任何困难的情况,无论是敌人还是恶棍。这确实是一种难以置信的体验。
名字叫邦德,詹姆斯·邦德

帕特里克·摩根,他在德克斯特:原罪中饰演德克斯特, 为詹姆斯·邦德配音。他做得非常出色,带来了詹姆斯·邦德的魅力和傲慢。演技非常棒,视觉效果和面部动画也很流畅。
你相信他说的话,即使那是胡说八道。或者你可以看到一个世界,在那里敌人被他的语调所欺骗。同样,配角和NPC也做得非常出色,带来了世界的生动感。
格林威,一个前00特工,在你007生涯的开始阶段指导你。你们两人的关系是真实的。他在你准备跳下悬崖之前会警告你。即使你们的对话一开始通过无线电有初步的摩擦,你们最终会找到一种相互尊重和理解的方式。
将所有这一切联系在一起的是音乐。兰娜·德雷唱了一首出色的第一光管弦乐主题曲。这非常适合詹姆斯·邦德的基调和氛围,伴随着现代合成器和管弦乐。
游戏的音频和视觉方面在沉浸感方面起着至关重要的作用,007:第一光毫无问题地实现了这一点。通过电影式的切换和爆炸性的动作,你被带到了那一刻,方式非常美丽和视觉震撼。
从不枯燥

要成为詹姆斯·邦德这样的英雄,需要很多成长和失误。并且,这在序章中精心编织,构建到定义你在00计划中的地位的关键任务。你会违抗命令,冒着风险,但你采取的风险会带来回报。
有很多东西可以从詹姆斯·邦德的崛起中学习,职业上和个人成长上。然而,仍然保持人性,享受浪漫的调情。为了让这一切变得有意义,IO Interactive带来了一个充满多样性和目的的任务式战役。
你以第三人称的视角探索线性结构的游戏,穿过科技晚会、研究设施和MI6总部。每个地点都有其独特的环境和不同的任务目标。
虽然一开始,节奏有点慢,作为詹姆斯·邦德多才多艺的工具集的教程,故事很快就会加快。新的情节会出现,创造新的故事路径。即使你不会直接影响故事,但它的展开仍然感觉出乎意料。
007:第一光的世界确实是一个奇迹。它的电影风格令人印象深刻,通过无可挑剔的细节和照明将你沉浸其中。环境和任务的多样性保持了动力,即使你最终解锁了所有的战斗和旅行能力。
多才多艺的人

你的最佳生存机会是隐身。并且在你得到扫描仪之前,你不能总是预测敌人会在哪里出现。所以,潜入敌方领土变得第二天性。
你蹲在高草丛中,执行隐身格斗,一个接一个地消灭敌人。遗憾的是,隐藏尸体的功能是缺失的,就像敌人的智能一样。除非你在明显的视野中,否则敌人将对你一无所知;更不用说你一个接一个地杀死他们了。
然而,007:第一光的隐身机制借鉴了Hitman的最佳部分。它超越了简单的蹲伏和潜行,融入了环境来规划你的下一步战术。你可能会潜入一个敞开的窗户,或者偷听密码来解锁一扇锁着的门。
你意识到自己的行为和周围环境,找到巧妙的方法来穿过一群雇佣兵。当你开始解锁小工具时,你的技能会扩展。你可能会使用激光让敌人失明,或者从笔中发射出一枚微型导弹,或者用有毒飞镖使敌人失去战斗能力。
这些安静的行动,穿过拥挤的市场和敌方营地,是007:第一光中让你真正感觉像一个间谍的特殊时刻。当你不断意识到周围的环境,扫描房间寻找报警器和收藏品时。
叫赌

但你的能力继续多样化。很快你就会获得一个游戏内资源,它会填满你的诱惑和虚张声势的机制。前者诱惑敌人去杀死他们。然而,虚张声势使你能够在足够长的时间内说服敌人,直到格林威能够标记目标。
环境被融入游戏中,这是令人兴奋的。当煤气管道可以制造干扰时,或者当你可以禁用摄像头时。有些你会发现的服装可以作为伪装。即使你不能隐藏尸体,也有办法诱惑敌人到隐秘的位置,这可以解决这个问题。
最后的手段

当敌人数量超过你时,可能是时候触发许可杀戮了。或者任务类型可能会触发它。无论如何,它都是007:第一光的另一种令人惊叹的方式,去享受这一刻。拳击、格挡和躲避都混合在近身战斗中。
然而,你也可以拔出枪,疯狂扫射。它可能会变得相当混乱,手榴弹爆炸,烟雾弥漫。你可以尝试战术方法来解除敌人的武装。你可以射掉他们的枪,踢向他们的桶,甚至将他们撞向环境中。
再次,环境成为你的伟大盟友,周围散落着可以用作钝器的物体。或者,你可以用环境来让敌人失去战斗能力。当是时候逃跑时,很多Q部门的车辆在等待你,从经典车到快车和实用卡车。
总的来说,007:第一光在游戏中是灵活的,允许你以任何你喜欢的方式来实现任务目标。并且,这可以成为高重玩价值的动力,尝试所有不同的路径来实现一个共同的目标。
判决

我完全可以看到IO Interactive如何将007:第一光打造成一个长期的系列。他们已经掌握了令人激动的动作冒险游戏的基础。并且,最重要的是,他们尊重詹姆斯·邦德系列的传统和细微差别。
感觉非常好,你是一个间谍,即使你是一个初出茅庐的新手,有着很大的鞋子要填。机制让你成为自己的男人,想出巧妙的非致命方式来摆脱困境。当情况变得紧急时,它会把你置于强大的枪支和小工具之中,让你将敌人炸到天涯海角。
这是动作和电影风格的完美平衡,当你在007:第一光的诱人的间谍惊悚片中前进时,我几乎没有任何批评。
007:第一光审查(PS5,Xbox Series X/S和PC)
James Bond Is So Back
It’s been a while since gaming has had a genuinely riveting James Bond game. 007: First Light has changed that overnight, and is already showing promise of a bright future ahead. You’re encouraged to navigate the dangerous spy world using non-lethal means. But when push comes to shove, you’re given the green light of the License to Kill. What beauty IO Interactive has created in an immersive world that emulates the tone and atmosphere of the James Bond universe. What satisfaction to truly feel like a spy.











