评测
这场战争的代价审查(Xbox,PlayStation&PC)
这场战争的代价 不怕深入探讨一个世界的根源,这个世界毫无歉意地展示了一个被苦涩动荡淹没的被遗弃文明的恐怖。它不 假装 成为它不是的东西,也不将战争表现为一个充满动作的乐趣,拥有电影般的特技和流畅的子弹地狱序列。相反,它以另一种方式描绘了战争的残酷现实,作为一个令人心寒的提醒, 人们 ——普通民众,他们不与敌国作战,而是与自己的内心恶魔和生存的压力作斗争——确实会因战争而遭受严重的后果。它不拐弯抹角;它 告诉 你战争对一个被围困的城市中的普通平民来说到底是什么样子。它可能不是你 想 看到的东西,但它是你 应该 看到的东西,如果不是今天的话,那么就是明天。
可以这么说, 这场战争的代价 跟你典型的战争主题冒险游戏不一样。这里没有精英士兵,也没有让你解锁内心英雄、战胜困难的序列。你在这里扮演被围困世界中的平民,不是作为坚韧的战士,而是作为普通人,他们渴望活着看到新的一天的黎明。因此,你没有资源,也没有时间来计算下一步。世界在你面前崩溃,只能靠一小群人来学习如何在绝望时刻保持团结。 这里 ,简而言之,就是你开始你的旅程的地方:在一场正在进行的战争中,你被困在一个没有力量或资源来度过夜晚的境地。

游戏本身分为两个不同的周期,白天周期需要你维护和控制一个藏身之处,而夜间周期需要你在黑暗的掩护下冒险出去寻找医疗用品、材料和其他对生存至关重要的物品。在白天,敌对势力在建筑物中游荡,迫使你保持沉默并躲在敌人的火力之外,而在夜晚,灰暗的街道为你提供了一层面纱来帮助你在战争的地下世界中行进。作为平民的操盘者,责任落在 你的 肩上,做出艰难的选择,优先考虑任务目标,并将食物、医疗用品和资源分配给一个濒临饥饿的社区。
显而易见, 这场战争的代价 不是一款 容易 的游戏,也不是一款会在你工作时牵着你的手的游戏。由于物资稀缺,平民容易疲劳,你不仅要 寻找 和 储存 物资,还要 保护 、 维持 和 决定 谁应该冒着生命危险,谁应该保留他们的位置以满足你的长期利益。并且,为了使事情 更加 糟糕,你还要处理诸如狙击手袭击、敌对势力和环境灾难等各种威胁,这些迫使你跳出思维定式,拼命地寻找解决长期问题的短期解决方案。

为了平衡其枯燥的性质, 这场战争的代价 提供了一个精心制作的炭笔音频视觉效果,这既令人惊艳,又令人沮丧地凝视。另外,它实现了多层次的游戏玩法,包括横向滚动、探索、基地建设和潜行。再次,这不是最容易的东西,而且 大多数 这些方面经常带来很多警告。 人们 会达到他们的忍耐极限,内部冲突 会 出现,当你最不期望的时候。另外,平民 会 死去,任务 会迫使你为更大的利益做出牺牲。换句话说, 这场战争的代价 中没有什么快乐的结局可以解锁。相反,你有一个令人沮丧的,但真实的窗口,展现出一个没有乐观未来的世界。但那就是战争,而 这场战争的代价 并不害怕展示其真实面目。
尽管如此, 这场战争的代价 还是有很多内容可以让你沉浸其中。除了其宏伟的战役和滚动式的任务格式以及程序化的复杂性之外,它还拥有大量原创场景和DLC,每个扩展都提供了不同的游戏规则、目标和机制来突破。并且,同样,你 不会 享受它 —— 至少一开始不会。然而, 这场战争的代价 中仍然有很多东西可以让你去挖掘,短暂的满足感往往会给你带来一种成就感和继续前进的理由。正是这些短暂的满足感使游戏 值得 玩。
结论

这场战争的代价 对心脏来说是一个毁灭性的打击,不是作为一个 视频游戏 ,而是一个庄严的提醒, 生活 ,尤其是在战争时期,是脆弱的,战争的宣传伪装了战争的残酷现实。它不 试图 牵着你的手,留下面包屑让你跟随。相反,它依赖于你的直觉,你区分对与错的能力,以及你为他人牺牲自己的信念的意愿。这不是什么愉快的事。但是,战争也不是什么愉快的事。
虽然 这场战争的代价 不是你 想要 的野餐,但它是一款你应该在不久的将来考虑玩的游戏。尽管它仍然是一种令人心碎的经历,可能会让你在精神和身体上都感到疲惫,但它是一种你应该允许悄悄进入你的目录的经历。 你会爱它,也会恨它。但最重要的是,你会 学会 珍惜生活中的小事。
这场战争的代价审查(Xbox,PlayStation&PC)
Beyond the Frontline
This War of Mine delivers a devastating gut punch to the heart, not so much as video game, but as a solemn reminder that life, particularly in wartime, is fragile, and that smokescreen propaganda sheathes the bitter truth about what happens behind the frontline.











