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The Witcher 3: Wild Hunt 重制版评测 (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)

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The Witcher 3: Wild Hunt Remastered Review

这并不是 CD Projekt Red 第一次更新视觉和玩法 The Witcher 3: Wild Hunt。自 2015 年首次发行以来,游戏已收到大量补丁修复。其中最重要的是 2022 年的 Complete Edition 次世代版。该版本将视觉提升至现代标准,加入了光线追踪等技术,适用于次世代主机和 PC。于是,你可能会想The Witcher 3: Wild Hunt Remastered 与之前的更新有多大不同呢?即使 CD Projekt Red 添加了大量更改,包括视觉和玩法的增强,这些更改是否对你的游戏体验产生显著影响?

简短的答案是肯定的。虽然与原版游戏以及一直到4.04版本的之前更新相比,某些改动可能显得微不足道,但它们让游戏过程更加流畅、响应更灵敏。 The Witcher 3: Wild Hunt Remastered,或称为5.0版,确实在整体体验上提升了数倍,尤其是当所有改动和更新综合在一起时。让我们在评测中逐一探讨每项重要的改动和提升。请记住,如果您已经在 PS5、Xbox Series X/S 或 PC 上拥有基础版游戏,您可以 免费升级至重制版。并且您还可以免费获取 Hearts of Stone和Blood and Wine DLC 扩展,同样免费。

支线任务

Geralt 骑马

CD Projekt Red 并未触动剧情,也未删减或添加任何内容。这一点非常完美,因为 2015 年原版的故事已经堪称杰作。这是让 The Witcher 3: Wild Hunt 成为史上最佳 RPG 之一。尤其是文字写作,它是一种特别的享受,会让你捧腹大笑,体会角色的低谷,并在多年后仍记忆犹新。Geralt of Rivia、Yennefer 和他们的养女 Ciri 都是如此强大且引人入胜的角色,无论在游戏、Netflix 系列还是书中,都是你在数十年后仍会谈论的人物。 

如果你希望一些配角的故事被改写,很抱歉地说 The Witcher 3: Wild Hunt Remastered 可能会让你失望。大陆上有如此多的支线故事等待 Geralt 去发现。其中一些拥有引人入胜的情节并以令人满意的结局收尾,但也有少数让人悬念未了。有些还能进一步挖掘。我想这些就是你可以在粉丝页面上讨论如何改进的支线任务。虽然你可能会发现更多玩家认为无需更改。如果真的更改了,那么在通关后的讨论可能就没有现在这样热烈,因为支线故事保持原样时更能激发讨论。 

金色光线

Geralt Boss 战

相反,CD Projekt Red 明白 重制的目标,尤其是对于已经近乎完美的游戏来说,其目的是提升视觉效果。他们最大的改动体现在图形方面,包括角色模型、环境细节以及用户界面。角色的面部和服装更加细致。形状、曲线和雕刻都十分精细,无论是远观还是放大镜头下。它们看起来栩栩如生,甚至连杰洛特黄色眼睛中的光泽都得以呈现。这主要归功于光照效果。

通过光线追踪和路径追踪技术,CD Projekt Red 渲染出角色的特征和光照反射,宛如真实世界。相同的技术同样适用于周围环境。植被密度在与 The Witcher 3: Wild Hunt Remastered 原版游戏的比较中立刻可见。然而,更为突出的是自然阳光和火把等人造光源下的反射和阴影。 

每一道光源都会在角色和环境上产生反射和折射,正如现实世界般。这包括黎明时金色的阳光,沐浴其中令人叹为观止。亦或是水面的反射,使其闪烁。它让角色和世界栩栩如生,只有在将重制版与原版对比时才能充分体会。然而,你可能会注意到两个主要问题。 

失衡

海中的船

虽然光线追踪和路径追踪能够产生逼真的光线反射,但它们也可能导致某些区域过亮甚至失真。因此,我能理解更倾向于原版游戏的玩家,顺便说一下,原版仍是 best-looking RPGs之一。

由于世界上的光线全部来源于自然或人工光源,这可能导致封闭建筑内部出现完全黑暗。情况相当糟糕,因为一切都难以看清,包括杰洛特本人。这两点是我从视觉增强中可能指出的问题。然而,与精准度和细致细节带来的好处相比,我仍倾向于更喜欢 The Witcher 3: Wild Hunt Remastered。

了解你的路线

杰洛特剑斗

玩过原版游戏的玩家都知道移动的笨拙感。无论是控制杰洛特还是他心爱的坐骑——罗奇,都不得不忍受可笑的移动和导航。每当杰洛特停在比你需要的前方几步的地方,或者罗奇冲进树木时,都相当滑稽。现在,移动仍有笨拙之处,但已不那么明显。杰洛特的动作更加流畅,对指令的响应也更快。罗奇同样表现得更自然。现在参加赛马时不必担心卡住,感觉相当爽。

另一个新增内容是杰洛特骑乘和下马罗奇的流畅度。再加上他挥剑,在更顺畅的动画中连贯连续攻击。事实上,CD Projekt Red 对整体移动和动画进行了改进。杰洛特的跳跃和奔跑更快且更精致。战斗中,他可以施展一些酷炫的新收尾动作,借助你的巫师符文。你可以释放基于火焰的攻击,实时燃烧敌人,并在地面留下灰烬和火焰痕迹。

摄像机动态

杰洛特在The Witcher 3: Wild Hunt Remastered中观看舞台上的NPC

预告片中The Witcher 3: Wild Hunt Remastered 提到了战斗增强。这对我来说尤其令人兴奋,因为原版游戏的战斗并非最强项。它感觉笨拙、重复,我很容易为了探索或与NPC交谈而放弃战斗。我就直说吧,战斗方面并没有太大变化。至少在基本层面上,你挥剑对敌和防御的方式仍然相同。

然而,最显著的变化可能是动态摄像机,它会根据你面对的敌人数目进行放大或缩小。摄像机视角在放大和缩小之间的切换异常流畅,使战斗得以无缝进行。当你一个接一个锁定敌人时,尤其是那些恼人的狼群攻击时,你需要频繁移动。但动态摄像机有助于你管理攻击。

另一个显著的变化体现在你自定义角色时的背景。具体而言,技能树现在已重新平衡、精炼且更直观。它拥有了分支路径。一些技能不再可用,另一些则位于新分支。无论如何,我认为这对花时间调试杰洛特构建的玩家来说是受欢迎的改变。现在你可以与全新的技能树互动,分为生存、符文和炼金路径。

整体的定义

杰洛特剑斗

我确信在The Witcher 3: Wild Hunt Remastered 中还有许多改进是我在评测中未能详尽探讨的。全新的外观转换系统可能会让你感到满意,这一系统同样出现在Monster Hunter Wilds中。它允许你在不改变外观的前提下升级武器和护甲。这对那些对特定外观情有独钟、但又想提升属性的玩家意义重大。

我个人欣赏的另一功能是沉浸式冥想,杰洛特可以进行冥想,而时间仍在流逝。这意味着你会看到屏幕的光照和阴影在昼夜之间切换。

对于喜欢拍摄精美环境和事件静态照片的玩家,游戏提供了扩展的摄影模式,拥有更多灵活选项。

要全面了解跨平台模组支持功能的全部好处仍为时过早。不过,我很期待看到玩家们的创意,并将他们的想法融入我的自定义构建中。

诚然,你仍可能遇到一些问题,例如仍然存在的笨拙感。虽然不像原版那样明显,但仍会出现某些区域过于明亮的情况。尽管 CD Projekt Red 宣称已加入“在战斗中移动摄像机时改进的目标锁定切换”,但在面对多个快速移动的敌人时,你可能会发现该功能有时失效。

结论

杰洛特骑马

当然,玩The Witcher 3: Wild Hunt Remastered时可能会遇到一些问题。不过,这些改进远远超过了这些小问题。由于改动太多,我无法一一列举 CD Projekt Red 所添加的所有改进。有些是细微的变化,可能很容易被忽视,尤其是如果你一直在玩自原版发布以来的更新。虽然这些问题仍然存在,但它们并不影响以最佳方式享受 Geralt of Rivia 的猎怪冒险。而且,如果我们再借鉴自 2015 年原版以来该游戏收到的众多更新的另一个收获,那就是 CD Projekt Red 将继续改进当前版本并针对提出的问题发布补丁修复。

 

The Witcher 3: Wild Hunt 重制版评测 (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)

Evans Karanja 是 Gaming.net 的视频游戏记者和内容撰稿人,负责报道 PC 和主流主机平台的游戏评测、专题文章、购买指南、推荐以及新作发布。 他对游戏的热情始于童年时期,叔叔送给他一款内含数十款游戏的 Brick Game。随后他转向了 Contra 和其他 NES 经典,点燃了对视频游戏的终生热爱。 Evans 擅长创作以玩家为中心的内容,帮助读者发现新游戏。他还喜欢桌面游戏,如 Monopoly,徒步旅行,以及观看 F1。