评测
自动售货机评测 (PC)
这是一件很有趣的事情,一个穿西装的男人像蝙蝠一样朝你冲过来,但一个自动售货机在一个被污染的走廊里挣扎着前进,这简直是荒谬的。但是我总是愿意给独立恐怖游戏一个机会。可能像 自动售货机 这样的游戏最终会成为一个梗——一个大机器中的一个小零件。但是我还是会偷偷地穿过一个空旷建筑的缝隙和裂缝,寻找邪恶的机器来投币。我不知道为什么我要做这些,或者我是否关心后果。但是我在这里,就像一只飞蛾被吸引到火焰中,或者一份小吃被吸引到一个季度中,我正在跑这个障碍赛,就像世界上没有其他事情一样重要。奇怪的想法会让你这样做。
自动售货机有点像 Slender: The Eight Pages,但它不要求你收集树林中遗留的涂鸦,而是要求你向正在积极地追踪你和无情地猎杀你的流氓糖果机中投币。但这就是这整个操作的内容:一个工程师和一批投币式自动售货机之间的奇怪的猫鼠游戏。这是一个恐怖游戏,心你也可以看到其中的一丝喜剧。但这并不令人惊讶。
把 自动售货机 称为一个值得称赞的恐怖游戏是不正确的。它就像很多教科书式的恐怖游戏一样:这个想法的广度几乎没有任何实质性的情节或 深度,但它利用追逐序列和随机的惊吓来创造一个 成功 的公式——一个历史上已知的吸引注意力的组合。
一毛钱的商品

在 自动售货机 中,没有一个 故事线 可以让你去探索。相反,你有一个开放式的走廊游戏——一个短暂的旅程,它带领初学者的零食爱好者们进行了一次令人毛骨悚然的旅行,穿过一个有感知的机器的迷宫般的核心。只有两个 目标 需要完成:投币 到流氓机器的机械口中,并在这些机器残忍地杀死你之前逃离现场。再次,就像 Slender,但有更少的页面和更多的硬币。但你明白了:你基本上是在一个荒废的世界中导航,找到杀人自动售货机(和 另一个 敌人,我们稍后会详细介绍),同时努力完成一个相当简单的取物任务。
当一切都结束后,无论是跟踪你的脚步的幽灵还是一个海绵宝宝的纸板剪影,对于一个传统的恐怖游戏来说,正在被积极追踪的行为产生的感觉是一样的。只是碰巧在这种情况下,一个 自动售货机 成为了焦点。并且这不是一个具有怪异特征或表情的自动售货机。简而言之,它是一个带腿的普通自动售货机。或者我 认为 它有腿。
没有腿的自动售货机

自动售货机 是一种你会在一两个小时的游戏后自然厌倦的游戏。我不是说这不好,虽然为了说明白象在房间里,我要指出它 不是 一种会随着时间的推移而变得更好的游戏。由于没有真正的理由继续超出高潮,或者甚至追求 特殊 的结局,你可以在前十五分钟左右体验到它所提供的几乎所有东西。并且,这也没有帮助,因为你花时间的世界大多是空旷的,缺乏任何真正的建筑魅力。
维护自动售货机和在内部房间中蹑手蹑脚的过程非常有趣,尽管缺乏可以旅行的地方或可以参与的目标。 我承认,这不是你可以多次愉快地玩耍的体验,也不是一个会让你期待 第二次 来临的游戏。 但对于相对较低的价格,它出乎意料地做得很好,这比当今大多数独立恐怖游戏能夸耀的要多。
这里的敌人并不是特别可怕,虽然我之前提到过,还有 另一个 敌人——一个令人恶心的“畸形、尖叫的东西”。再次,这并不是什么 特别 的东西,但至少它为一个原本很普通的概念添加了一些额外的特点。
综上所述,自动售货机仍然能够创造出一个流畅的体验,它不会被性能问题或技术故障拖累。也许我很幸运。或者也许我只是没有花太多时间在那里。
判决

如果你可以忽略 自动售货机 只是过度饱和机制中的一个普通零件,并且它缺乏原创恐怖体验的标志或独特卖点,那么你不应该觉得在这个小型惊悚节中穿过黑暗的走廊是一件苦差事。至于是否 值得 投资,这是另一个问题,可能会在不同的人群中引起不同的反应。
简单地说,自动售货机 是一个非常中庸的恐怖游戏。然而,尽管它有很多缺点和缺乏特点,但它仍然能够提供足够的廉价惊吓和温柔的恐惧,让即使是最有经验的玩家在短时间内也会害怕。如果你认为这 值得 花费时间和精力,那么你可以考虑下次寻找快速零食时将你的零钱投入这个 C 级走廊游戏中。但如果你更愿意在更有深度和原创性的东西上花费你的硬币,那么你可能应该避开 自动售货机,选择一个更丰满的替代品。
自动售货机评测 (PC)
瘦人遇见机器
如果你可以忽略 自动售货机 只是过度饱和机制中的一个普通零件,并且它缺乏原创恐怖体验的标志或独特卖点,那么你不应该觉得在这个小型惊悚节中穿过黑暗的走廊是一件苦差事。