评测
不洁之祭司评测(PC)
我最初不愿相信,但事实确实如此——邪恶的人确实没有休息的时间。事实上,在挖掘大量坟墓和满足驱逐附身恶魔的诱人而又病态的欲望之间,我几乎没有时间做其他事情,这些事情不是令人感到不安的忧郁。就好像我迷失在炼狱中间——在几乎不存在和比死亡更糟糕的命运之间的中间地带。如果我不像搅拌凝乳一样挖土,或者不进行仪式性的任务来安抚灵魂,那么我就做其他同样令人厌恶的事情,例如焚烧死者的尸体,或者为一个不幸的樵夫安排葬礼,他已经到了绝望的边缘。无论如何,有些东西总是把我拉回去,因为当有人呼唤 不洁之祭司, 我就无法不回答。
时间——我没有;它只是一个海市蜃楼——一个我希望能实现的美梦。痛苦——我有比我愿意承认的更多。 信仰 ——它是一种毫无意义的追求——一个毫无意义的旅程,它不能为我每天采取的可疑行为提供任何正当理由。然而,尽管有所有这些疑虑和对我的不利因素,我仍然选择每天早上下降。并不是我 想 这样做,而是像所有需要你弄脏双手的工作一样——有人必须做。只是碰巧我,作为森林空地的所有公民中的一员,肩负着 两个 世界的重担。而且最糟糕的是,工资令人震惊地低。难道你能想象吗。
邪恶的人没有休息

不洁之祭司 把你放在一个当地祭司的位置——一个角色,他的忠诚在正式 准备 葬礼作为一个同情者和驱逐困扰森林墓地的实体之间徘徊。作为祭司,你在这个世界中的角色是平衡两个职业的一半——一份工作需要你在 白天 执行 墓地 任务,在 夜晚 执行稍微令人不安的任务。例如,在 早晨 ,你有机会与当地人交谈,准备葬礼,挖掘墓穴,而在 夜晚 ,你有一个重大的任务,即在它们试图阻碍你的进步时保持灵魂的平静。可以把它想象成一次两合一的磨难;它既是恐怖游戏,又是一款完整的墓地模拟游戏。但是稍后再谈这个问题。
当谈到游戏玩法时,不洁之祭司 承担了双刃剑的重担。我这么说,是因为它有 很多 事情需要你做,但同时,它又没有足够的游戏时间让你 做所有事情 。在这里,轮班围绕着白天和黑夜系统进行,初始的一半包括从挖掘坟墓到制定葬礼计划,制作棺材到焚烧死者等任务,而后一半则包括稍微更令人振奋的任务,例如执行仪式并维持秩序以防止实体破坏你的工作。老实说,有 很多 事情需要处理。是好事吗?在某些方面,是的。但这也是一个令人难以置信的紧张过程,尤其是当你在整个战役中进步并解锁更多机会来扩大你的业务时。
这是你的葬礼
不洁之祭司 不是一个天然 可怕 的游戏,但它确实具有令人不安的气氛和一种病态的期待感。白天,唉——它们出奇地令人感到欢迎,甚至可以说是 令人不安地治愈 。例如,劈柴和制作棺材是令人难以置信的有成就感和令人满意的,就像你在黄昏之前开始的所有工作一样。但 傍晚 ,另一方面,则是另一种性质——一种更亲密、不那么舒缓的体验,需要更直接的参与来完成。那里有令人毛骨悚然的敌人需要挖掘,具有黑色幽默和机械简单的仪式需要参与,还有一个整个林地客厅需要维护和保护。再次强调,有 很多 事情需要做。但我想这是一件好事;它能让你在考虑到所有因素后获得足够的价值。
这个世界本身并不是 庞大 的,尽管它确实提供了足够的兴趣点和你可以在整个职业生涯中建设和维护的区域。尽管它位于一个只有少数NPC和不安分的灵魂的林地地区,但 不洁之祭司 确实以其紧凑的形式唤起了强烈的社区意识。
总的来说,实际照顾 墓穴 的过程非常有趣。而且,虽然游戏的惊吓和后期任务中缺乏激情会玷污原本激烈的旅程,但 初始 滚雪球阶段却出奇地好。如果 只有 它有一个合作模式和几个额外的驱魔选项,那将是新手殡葬师和超自然平息者的一大享受。
判决
不洁之祭司 不是你可能希望的令人毛骨悚然的恐怖故事,但它 确实 是一个故事,它像一个铁棺材里有太多的死重量,找不到出路,深深地扎根于一个充满令人厌恶的工作和令人心跳加速的超自然活动的深渊中。有了所有这些,并且多了一个脚步,踏入坟墓,你不会难以找到乐趣在这个短暂但令人不安的充满恐怖和驱魔的混合体中。
如上所述,不洁之祭司 仍然被拼凑成鲁莽的放纵,其混乱的设计和蜿蜒的进展为这段旅程增添了混乱和有时令人沮丧的体验。它 很有趣 ,但就像大多数基于时间的游戏一样,一旦额外的里程被消耗掉,这种 喜悦和兴奋的感觉很快就会消失,变成沮丧和愤怒。这里有一点这样的情况,尽管没有什么特别令人生畏的东西会玷污情绪或污染一个原本令人愉快的墓地恐怖。这种情况是一场胜利,尽管只是一小步。
摘录:直到死亡将我们分开
不洁之祭司 使一个混乱爆发的墓地恐怖复活,这个恐怖游戏包含了所有令人讨厌的娱乐性时间管理生存混合游戏的最佳元素,包括所有缺陷。
不洁之祭司评测(PC)
Till Death Do Us Part
The Unholy Priest resuscitates a chaotically eruptive graveyard horror that features all of the best elements of an annoyingly entertaining time-based management-survival hybrid, warts and all.









