评测
《沉没之城2》评测(PS5、Xbox Series X/S 与 PC)
想象一下,雨水连续不断地下着。你已经在家里筑起防线好几天。但雨势没有减弱,街道开始被淹。水位上升,淹没车辆,甚至高到大多数建筑的高度。什么时候才会清楚地意识到必须撤离?即使这意味着要离开自己的家和所有熟悉的一切?什么时候对仍然坚持在这座沉没城市中的人来说,已经变得毫无希望?
虽然大多数1920年代的阿卡姆人已经安全撤离,但仍有一些人因种种原因被困在被淹没街道的沟壑中。主角卡尔文和费尔是长期恋人,他们决定把不停的雨水当作尝试一次神秘仪式的信号。一切都出了差错,于是沉没之城2的神秘恐怖故事由此展开。
无路可退

很明显,卡尔文和费尔已经陷得太深,无法再退出。当城市被洪水淹没时,他们正全身心投入寻找进入梦境之地的通道。那是一个根植于古神恐怖的神秘领域,绝对不是你该恳求进入的地方。
但卡尔文是一名神秘探险家,费尔同样对神秘仪式着迷。即使在灾难发生后,这两人也止不住做出错误决定。因此,游戏一开始就有两个重大事件抢走你的注意力。沉没之城2开局强劲,充满谜团,随着剧情的推进,更多的曲折让它更加引人入胜。
我当然会把故事的展开留给你自行体会,只能保证这是一段值得追寻到结局的旅程。即使只有一个结局,它也会让你惊讶,并在接下来的几天甚至数周里仍让你回味无穷。
恋人纠葛

我对剧情的热爱很大程度来源于卡尔文和费尔之间的关系。我喜欢一开始我们对他们知之甚少。他们的关系是否坚固?在灾难发生时他们为何要进行危险仪式?沉没之城2慷慨地为你填补这些空白。
在游戏过程中,你会看到卡尔文和费尔之间的对话揭示了他们深厚的感情,有时甚至显得过于直白。费尔会担心卡尔文的安全,询问他在战斗中是否受伤。而当卡尔文真的受伤时,费尔再次指出,这会让人感到有些恼人。
但并非所有互动都让人恼火,恰恰相反。我很享受了解卡尔文和费尔彼此之间的关系,尤其是因为作为卡尔文,你的主要任务之一就是与费尔重聚。这为拯救费尔的行动赋予了意义。
恶心蠕虫
你所付出的努力大多源于在阿卡姆四处爬行的诡异蠕虫。它们显然是洪水的副产物,形态各异。有僵尸类,它们感染亡灵,赋予其新的、令人毛骨悚然的生命。
从类人蠕虫到令人作呕的爬行生物和寄生怪物,古神恐怖在阿卡姆层出不穷。它们会对弱点进行远程射击以将其击倒。相对容易,因为有些敌人的弱点凸显明显;其他的则稍显棘手。
不过,《沉没之城2》的枪战比第一作要好得多。枪械威力十足,每一发射击都相当爽快。只需一次精准射击即可击晕敌人,然后可以用近战攻击或满意的踏地击杀他们。
补给
生存恐怖爱好者现在应该已经熟悉了这种套路。弹药永远不够让你在激战中弹无虚发。你需要在决定交战前先检查剩余弹药量。幸运的是,你总可以选择高明的方式——闪避在大多数敌人类型面前都相当有效,能让你在大部分游戏过程中规避危险。
如果你选择交战,只要合理节约弹药并让每一枪都发挥最大作用,你仍然可以全身而退。你还需要在射击与近战攻击和踏地之间取得平衡。另一种办法是在进入新区域前先储备弹药。说起来容易,但并非不可能,只是需要多加准备。
你可以在环境中搜寻弹药和生命药剂,并将其存入背包。但这会带来另一个难题——背包空间可能会耗尽。因此,你需要升级存储空间,或丢弃不必要的物品。遗憾的是,武器也占用背包空间,所以你无法携带四种武器的全部,只能挑选在战斗中最有用的。
切换武器
武器包括手枪、冲锋枪、步枪和火箭筒,并非所有武器都一样。因此,你肯定会找到更适合的武器并为之腾出空间。随后,补充弹药和生命物资。其他物品则根据优先级携带。
但最好的办法是提升等级,甚至在武器方面也是如此。你会发现升级某些武器后它们更强大,从而在击败敌人时消耗更少的弹药。
《沉没之城2》为进程提供了多条路径。一个有趣的特性是你随身携带的面具,里面封存着费尔的灵魂。我喜欢面具在剧情中的意义,同时它还能影响战斗。你可以升级面具的各种天赋,从而提升装填速度、伤害输出、攻击力以及其他更细致的属性。
侦探之眼

最终,你会意识到《沉没之城2》比表面看起来更为深邃。它还包含相当复杂且令人兴奋的谜题。虽然它们的设计思路可能熟悉——开门、破解保险箱、匹配图案等——但实现方式仍能给你惊喜。
这些谜题并不十分困难,但足以让你投入相当时间,并为探索与战斗提供节奏上的变化。有些解谜还带有一点侦探要素。不过,我必须强调,这些要素相当基础,远不及《沉没之城》中的复杂程度。
这一次,你可以收集线索并将其拼凑出问题的答案。问题可能是谜题,也常常与推进剧情无关。因此,解谜和极少的侦探工作更多地充当支线任务,而非故事或游戏玩法的核心。
致敬洛夫克拉夫特式恐怖

先快速聊一下《沉没之城2》中的洛夫克拉夫特式恐怖主题。它令人惊叹、细致,并将洛夫克拉夫特恐怖中常见的阴郁诡异氛围栩栩如生地呈现出来。这并非靠廉价惊吓制造的恐怖体验。不是的。恐惧源自阴沉的氛围。笼罩阿卡姆小镇的黑暗,使得你探索的狭窄走廊更加令人胆寒,越往深处越恐怖。
最棒的是,这一切都因 Unreal Engine 5 而显得光彩夺目。性能表现完美,移动流畅,甚至枪械的操作也很顺滑,尤其是音效提示。当环境异常寂静时,你甚至能听到自己胸口的心跳,因为你始终有一种持续的感觉:随时可能有一只带触手、黏糊糊的怪物从血腥的身体里冲出来,拐角处等着无情追击,可怜的你。
结论

《沉没之城2》有什么不值得喜爱的吗?对我而言,唯一的几处瑕疵更多是个人偏好。例如,武器占用了背包空间。若它们不占用本就有限的储存槽位,我会更倾向于这样设计。我也对费尔的对白有意见。她常指出显而易见的事实,完全违背了“展示胜于说明”。
但这些小争执相较于Frogwares的整体表现微不足道。氛围与环境令人不安,完美契合蠕虫的血腥设计。身陷阿卡姆、街道被洪水淹没,却因挚爱仍被困于现实或梦境之地,你会誓言无论如何都要找到她。即便在与爬行怪物搏斗时弹药耗尽,即便隧道尽头的光线在黑暗中几乎不可见。