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《寂静的事物》评测(Xbox Series X|S & PC)

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The Quiet Things Key Art

寂静的事物 是一种勇气的体现——一个拥有情感力量的故事,能够唤起即使最著名的电影也常常无法传达的感受。它是悲伤和绝望的化身——一个令人心酸的提醒,一个勇敢而无畏的故事,照亮了真正的冲突和青少年关系的动荡。换句话说,它是一个不拐弯抹角、不伪装成其他东西的游戏,而是一个真实的、令人心痛的故事。它很令人沮丧,很怀旧,总的来说,是一个很好的例子,展示了如何用互动小说和个人经历来表达情感。

值得注意的是,寂静的事物 不是一个你会自然而然地想玩的游戏,尤其是当你想找一个愉快的消遣时。相反,寂静的事物 是一个深刻的情感体验,触及了自杀、剥削和骚扰等主题,而不依赖于任何陈词滥调的套路。它是一个亲密的故事——一个令人不安但真实的、关于童年岁月的纪事,讲述了一个年轻女孩变成独立游戏开发者的故事。可以说,它是一个你会被每一个字吸引的日记,即使你害怕接下来会发生什么。老实说,很少有独立游戏能够做到这一点,而不至于冒犯某些人。但在这里,一切都感觉很自然。 令人不舒服,但自然。

寂静的事物卧室

作为艾丽丝,你发现自己被束缚在一个与青春、悲剧和熟悉的恐惧密切相关的事件时间线上。面对一堆纪念品和童年回忆,你开始拼凑一个故事,使用旧玩具和回忆。一个狼的毛绒玩具引导你向前,不久你发现自己陷入了一个记忆的兔子洞。一个个人故事开始展开,你作为一个旁观者,见证了它的揭露、结局和教训。

寂静的事物 不是一个游戏,而是一个带有轻微互动元素的有声读物。由于你大部分时间都花在世界里寻找物品来推进故事,所以这里没有太多可以做的事情。遗憾的是,你面临的是静态图像和音频日志,你无法与它们交互或仔细检查。简单地说,它告诉你一个故事,并将所有细节都融入其中。

寂静的事物日记

不泄露太多剧情,寂静的事物 邀请你探索超过一百个章节,每个部分都有自己的主题、配音和角色。它触及了童年回忆、失去和社会隔离等主题,背景设定在2000年代初的英格兰南部。作为艾丽丝,这位故事的策展人,你的任务是将这些要点编织在一起,构建事件的时间线,并且,更加重要的是,解开面包屑,了解艾丽丝如何从熟悉的地方来到一系列的寄养家庭。再次强调,它不提供一百万个拼图碎片,希望你能按顺序组装它们,而是希望你能看到它们如何形成自己的肖像。

凭借真正令人信服的对话和引人注目的艺术风格来传达其相当沉重的信息,寂静的事物 提供了一种优雅但常常令人心碎的体验,感觉更容易被观察而不是互动。虽然它在游戏玩法和互动机制方面仍然很短,但说实话,它不是一个你需要 的游戏来理解它。这里的构成很有说服力,如果它做了什么,那就是用同样的声音传达一个有力的信息,关于希望、绝望和在熟悉的黑暗中徘徊的闪烁的光芒。

寂静的事物学校走廊

可以说,寂静的事物 最好被视为一件精美的艺术品,而不是一个完整的虚构作品。即使带有一丝游戏化的元素,它首先是一种亲密的体验,不会犹豫地传达一个会留下印象的信息。因此,如果你喜欢像 回家埃迪丝·芬奇的遗产 这样的故事驱动游戏,那么你可能会在这个分集故事中找到一些值得写信回家的东西。更好的是,如果你正在寻找一个将轻微游戏玩法与深刻个人故事和艰难话题相结合的游戏,那么 寂静的事物 是一个很好的机会,让你感受到情感的波动和紧张的神经。

总的来说,这里有一个很好的写作作品,值得被听到。虽然这是一个可能不会吸引 每个人 的故事,考虑到它的主题和对社会问题的处理方式,但它是一个知道自己价值的游戏,也是一个不回避艰难主题或试图抹黑它们的体验。因此,我认为 寂静的事物 绝对是一个引人入胜的日记条目。它可能不是世界上最好的 游戏,但它对未被关注的英雄的承诺和对传统做法的挑战是值得钦佩的,至少可以这么说。

评判

卧室墙上的吉他

寂静的事物 勇敢地呈现了一个强大而略带不适的分集体验,尽管它在游戏玩法和互动机制方面仍然很轻薄,但它在自己的皮肤中非常自信,作为一个实验性的小说,它敢于突破界限。可以说,这是一个优秀游戏的诞生。

虽然我绝对会建议以谨慎和开放的心态对待像 寂静的事物 这样的游戏,但我会说,至于个人情书和动荡时期的描绘,寂静的事物 是其类别中较好的作品。它可能不会让你脸上露出笑容,但它会让你感受到那些不属于日常九到五生活的感情。因此,我会带着一粒盐来看待它。你不会在这里找到童话般的结局,朋友们。

《寂静的事物》评测(Xbox Series X|S & PC)

The Unsung Heroes

The Quiet Things bravely introduces a powerful yet somewhat uncomfortable episodic experience  that, while still evidently light on gameplay and interactive mechanics, is forthright in its portrayal as a self-contained journal entry. It’s dark, complex, yet unapologetically confident in its own skin as an experimental novel that dares to push the boundaries. That, really, is the making of an excellent game.

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。