评测

《楼上》评测(PC)

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Red light shining through apartment

我被固定在一个永恒的噩梦中,无法区分幻觉和现实。当然,我可以 眨眼 来照亮最模糊的遗物,但即使这些昏昏欲睡的眼睛也只能在一瞬间照亮真相,然后粘液和油就会把事实和虚构混淆起来。我 无处可去,除了向上。我有两个按钮——一个发光的绿色按钮,允许我进一步旅行,还有一个深红色的按钮,相应于我怀疑的想象。 如果我 看到 没有什么异常,那么我就会按下绿色按钮。但如果我眨眼,关上眼睛,坚信房间里有异常或奇怪的存在,那么我就会按下红色按钮。它 感觉 很直接。然而,这里有一个循环,不断地把我打回去,让我怀疑自己是否在进步,还是只是重复同一个噩梦,同时我的意识逐渐陷入疯狂。

只有 一个 房间需要分析。然而,随着超过一百个不同的异常等待发现,它经常感觉即使最小的房间也有更多的层次可供探索。我可以 完成 整个九圈,并升到最高级,但它很少感觉像我正在取得进展。新的思维导图线索可能会揭示一个新秘密,并为我提供更多的故事见解,但它 仍然 感觉像有太多东西等待解锁。坦白地说,我不知道自己是如何被绑在椅子上的,或者 为什么 这些声音开始折磨我,让我怀疑自己的位置。我所知道的就是,这个房间有 更多 的秘密,而唯一能揭开它们的方法就是继续向前,穿过黑暗、循环和堆叠的异常,这几乎没有给我任何安慰。

客厅里的异常

楼上 听起来 像是一个典型的异常狩猎心理恐怖游戏,确实,它 。像之前的游戏一样,它主要涉及搜索一个区域,发现异常,并决定是否继续下一个循环,或者阻止潜在的异常阻碍进度。这里也是如此,只是多了一个眨眼的机制,可以帮助我区分异常和生动的幻觉。除此之外,就是 同样的基本概念:一个房间照亮各种物体和奇怪的图像,一个观察者————决定如何深入黑暗。它是一个简单的想法,坦白地说,几乎任何人都可以在五分钟内理解它。

虽然 楼上 可能不会为现有的异常心理恐怖游戏市场做出贡献,但它通过独特的眨眼机制和分层叙事为游戏添加了新的元素,这些元素可以让你重复同一个循环,并且可以让你在几个小时内仔细探索细节。它可能 感觉 像一个简单的“找出不同之处”的谜题,具有熟悉的元素,但它仍然值得一试,至少可以体验到创意的惊吓和动态的幻觉时刻。

餐厅里的异常

看,每完成一个循环(九个正确的楼层组成一个循环),你就会解锁对主角旅程的新视角。随着你深入循环,你基本上会从叙事中去掉一层,这反过来又会为你提供更多的背景来理解你所面临的情况。听起来可能很简单——很熟悉,但有大约150个异常需要检测,房间 足够的东西来激发你的想象力,即使是在第五、第六或第七个循环中,很奇怪。

虽然 游戏 本身可能在范围和复杂性方面有限,但 楼上 确实包含了一些有趣的元素和及时的惊吓,以及一系列结局和创意效果,这些都加剧了游戏试图传达的幽闭恐惧症氛围。我不会说这是一个 恐怖 的体验,但应该承认,它能够让你保持警惕,并不断质疑你的行为和后果。老实说,这是任何 好的 异常狩猎游戏 应该 做到的。而我在这里找不到任何问题。它可能不会重新发明轮子,但它绝对足以让你感到寒战,并让你的手指因期待而颤动。

评判

躲在扶手椅后的异常

楼上 可能会陷入大多数基于异常的心理恐怖游戏中相同的循环,但由于其独特的眨眼机制和分层叙事,以及数百个多样化的异常和奇怪的效果,它仍然是一种很好的体验,可以让你花费数小时仔细探索细节。它可能 感觉 像一个简单的“找出不同之处”的谜题,具有熟悉的元素,但它仍然值得一试,至少可以体验到创意的惊吓和动态的幻觉时刻。

如果你喜欢 Exit 8办公室余烬 这样的异常游戏,那么你有足够的理由给 楼上 一些关注。像之前的游戏一样,它提供了一个简单易行的游戏体验,虽然仍然需要你对细节有敏锐的眼光,但出乎意料地容易让人沉迷其中。并且,拥有大量的偷窥时刻、异常和幻觉来批判和盲目惊叹,很明显你在这里有足够的理由来证明一个相对较小的入场费是合理的。

《楼上》评测(PC)

One Above the Rest

The Floor Above might fall into the same perpetual cycle that befalls most anomaly-based psychological horror games on the market, but thanks to its inclusion of a blinking mechanic and hundreds of diverse anomalies and peculiar effects that elevate the claustrophobic essence, it still makes for a great time-squashing experience that can keep you combing over the fine details for hours. It might still feel like a spot-the-difference puzzler with familiar elements, but it’s still worth checking out, if only for the creative jump scares and dynamic hallucinatory moments.

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。