评测
办公室非工作时间审查(PC)
我已经喝了 六 杯,办公空间的不断变化的气氛的规模很快变得更加难以理解,每一口都在增加。附近时钟上的手几乎没有移动,额外的工资包几乎不值得我为此付出的麻烦。但是我 在这里,不是因为我 想 在这里,而是因为老板说我 必须 在这里。似乎仍然有工作需要完成,并且在这个令人生畏的行政大脑的后室中,有一个隐藏的福气——继续努力的理由。也许我已经超过了我的能力。也许,只是 也许,咖啡因正在欺骗我,认为 这个 地方,在 办公室非工作时间,一切都如它应该的那样。但事实并非如此。哦,事情并非完全正常。
它 应该 是一个普通的办公日。除了偶尔出现巨大的野兽在隔间网络中横冲直撞的幻觉,模式并没有 大幅 改变。但是,有一些微妙的线索——事件让我怀疑自己是否在做梦,或者是否清醒地陷入了一场生动的图像和被污染的记忆的永恒噩梦中。我 认为 我有一个超出雇佣合同范围的目的。问题是,我不确定它是什么。然而,随着我喝每一杯咖啡,这个隐藏的目标逐渐变得更加明显。这里发生了一些非常奇怪的事情,我将要发现它的真相,即使这意味着失去所有重要的遣散费。
超越常规

办公室非工作时间 将你置于一个普通的办公室员工的位置——一个人的工作是发现环境中的异常。好吧,技术上来说,这不是 工作,但它 是 你在这个两全其美的行走模拟器混合体中花费时间做的事情,大部分体验主要由一个相对较短的一个小时的“发现不同之处”的游戏组成,在一个半正式的世界中。有超过四十个异常需要揭露和一系列需要探索的地点,这段旅程本身让你思考感兴趣的区域,分析细节,并逐渐陷入一个值得怀疑的思维框架中,因为办公室从一个普通的地方转变为一个奇怪事件的中心。
如果你对“发现异常”游戏如 出口 8 有所了解,那么你应该对这些转变的展开方式以及一般的游戏机制有所了解。简单来说,游戏的主要目标是仔细搜索工作场所的不同区域,利用直觉来发现气氛中的变化。当你发现 一个 异常时,另一个异常可能会出现。同样,情绪会随着你深入而转变,办公室生活的单调会逐渐出现一些严重的问题。我不会在这里堆积剧透,但,嗯——事情确实会变得,怎么说呢,奇怪。
在讽刺和恐惧之间

办公室非工作时间 首先是一个 恐怖 游戏。但它不仅仅是这样;它也是一个 喜剧,尽管是一种讽刺的喜剧,它将大部分能量投入到办公室工作生活的文化结构中。它不完全在同一页面上 斯坦利的寓言,尽管它确实会偶尔尝试改变方向,代替一个老式的跳跃惊吓,使用一个快速的笑话来调节情绪。并且,公平地说,虽然它并不总是能够充分利用这种情况,利用其对办公室幽默的微妙包含,但它确实能够通过一些真正幽默的地点来提升其混合格式,其中一些地点超出了空荡荡的隔间的阴郁。再次,没有剧透 —— 但你应该知道,有一些“特殊”的地点被缝合到这个宇宙中。
对于一个相对较短的游戏,实际上有相当多的内容可供您使用。感谢其三十个独特的故事驱动异常需要您清理,几十个 额外 异常需要您嗅出,以及一系列线索和小型谜题需要您完成,您可以轻松地将自己沉浸在办公室的工作中几个小时,取决于情况。它有助于游戏本身没有受到任何重大技术问题或松散线头的困扰。当然,它在图形上有点 低端,但它通过一个相当好的恐怖故事和大量的跳跃惊吓和小细节来弥补其视觉上的缺陷。它并不 完美,但它绝对服务于其目的,即一个真正好的“发现不同之处”的 IP。
判决

办公室非工作时间 比看起来的要多。另一方面,它并没有偏离传统的“发现异常”蓝图,如 出口 8。但另一方面,它确实能够将一些令人惊讶的好办公室讽刺融入其中,使其成为一个两全其美的混合体,具有多个移动的部分,展现出一个否则熟悉的设计。并且它是该类型的游戏的一个很好的代表,具有独特的异常选择,一个诱人的 气氛,感觉非常诡异,以及一个不断变化的世界,很少会让你喘口气或给你思考的空间。
当一切都结束时,这是一个短暂的游戏,它不提供太多的重玩价值,所以不要期望能够在时间表上记录你的小时数并获得 全部 的奖励。话虽如此,如果你喜欢那些沐浴在 B 级电影跳跃惊吓和讽刺故事中的恐怖游戏,那么我毫无疑问,你会在 办公室非工作时间 中找到 你要找的东西。
办公室非工作时间审查(PC)
承诺是轻描淡写的
办公室非工作时间 在创造性地处理异常和对讽刺以及心理操纵的执着之间取得了完美的平衡。对于一个“发现异常”的游戏来说,这绝对是一个你应该留意的游戏,我可以这么说。