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弗兰克·斯通的选角审查(PlayStation 5,Xbox Series X|S,GeForce Now & PC)

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The Casting of Frank Stone Review

来自《黎明杀机》《直到黎明》的创作者,《弗兰克·斯通的选角》是互动恐怖游戏类型的新作品。该游戏融合了《黎明杀机》的理念和Supermassive Games所知的电影式叙事。它是恐怖电影紧张感、心理恐怖和超自然元素的完美融合。这个恐怖大师的合作是否成功,还是陷入了自己的雄心壮志中?让我们从这篇《弗兰克·斯通的选角》的评论中找出答案。

新的恐惧切片

The Casting of Frank Stone

弗兰克·斯通的选角》感觉像是一款经典的Supermassive游戏,但带有一个转折。它是一款5-6小时的电影冒险游戏,充满了选择、快速时间事件(QTEs)和探索。如果你熟悉《直到黎明》《采石场》,你就会知道可以期待什么。长时间的切换场景、紧张的决定和那些突然的QTEs,它们可以决定一个角色的命运。

现在,这里有一个转折,故事跨越三个不同的时期:1960年代、1980年代和2024年。它从1960年代的一个令人毛骨悚然的序列开始,我们在那里遇到了弗兰克·斯通。这里,弗兰克是一个连环杀手,他是游戏情节的核心。之后,大部分游戏在1980年代和现在之间跳跃。

在80年代的时间线中,一群青少年朋友决定在一个旧的、废弃的钢铁厂拍摄一部恐怖电影。他们不知道,这是1960年代残酷谋杀的现场,弗兰克·斯通的旧狩猎场。同时,在2024年,你控制一个名叫麦迪生的角色。麦迪生探索一个阴森的乡村大厦,她被邀请到那里参加神秘的活动。这些两个故事,一个复古的恐怖电影和一个闹鬼的房子惊悚片,一起构建了紧张感,让你始终处于紧张的状态。

总有一个陷阱

The Casting of Frank Stone

弗兰克·斯通的选角》的一个大缺点是,它过多地依赖于《黎明杀机》的背景故事。如果你没有玩过《黎明杀机》,情节可能会让人感到困惑或不完整。

游戏要求你理解实体和它如何与弗兰克·斯通的转变联系起来。但是,如果你只是为了恐怖故事而来,这些联系没有什么意义,因为游戏没有很好地解释它们。这令人沮丧,尤其是如果你不熟悉《黎明杀机》宇宙。

游戏引入了时间旅行和多元宇宙的概念,但这些元素从未被充分解释或探索。叙事在1960年代、1980年代和2024年之间跳跃。然而,时间线之间的交互规则是模糊的。这个概念有很大的潜力,但感觉游戏只触及了表面。

例如,角色似乎存在于多个时间线中,有些甚至与过去的自己或替代版本互动。但是,游戏从未深入探讨这种工作机制。它是一个平行宇宙吗?时间线是否合并?为什么有些角色似乎不受时间流逝的影响,而其他角色显然会老化?这些都是有趣的问题,但都没有答案,留下了故事感觉不完整的印象。

难忘的杀手

游戏中的图形

弗兰克·斯通是你不会轻易忘记的恐怖反派。他不仅仅是一个普通的杀手;他有一个超自然的转折。他的背景故事与一个古老的诅咒有关,使他不仅仅是一个普通的恐怖角色。弗兰克令人突出的是他不可预测的性质。你永远不知道他什么时候或在哪里出现,这使得整个游戏过程中紧张感始终很高。

在游戏中,你总是处于紧张状态,等待弗兰克出现。他不遵循任何模式,也没有任何明显的警告。一刻你感觉安全,下一刻他就在你身后,打破门或悄悄靠近。正是这种不可预测性使他如此可怕。每次遇到他都感觉不同,你总是在不断调整你的策略。

此外,Supermassive Games在使弗兰克感觉像一个持续的威胁方面做得非常好。他的不可预测性使每次遇到他都感觉不同。有时你会勉强逃脱他,有时他会完全出乎你的意料地抓住你。这种紧张感让你始终处于紧张状态。

从视觉上来说,弗兰克简直令人恐惧。他有一个扭曲的外貌,使他感觉不仅仅是一个普通的人类杀手。它不仅仅是关于他有多么可怕;它是关于他的存在如何使周围的世界变得更加扭曲。它使一切感觉更加阴森。

黑暗的世界

游戏中的战斗

《弗兰克·斯通的选角》提供了一个引人入胜的互动恐怖体验,你的选择塑造了故事。游戏从一个缓慢燃烧的开始,混合了探索和决策。早期,它感觉像一个带有电影式转折的点击冒险游戏

你从探索阴森的地点开始,从旧豪宅到令人毛骨悚然的森林。你的角色配备了捉鬼技术,你用它来揭示线索并做出关键决定。这些选择可以显著影响故事的发展。有时,你会参与快速时间事件,按下按钮或组合键来度过激烈的时刻。

一个独特的功能是游戏的剪辑室地板选项。这让你可以重温决定并看到它们如何影响故事。就像在幕后看你的选择如何展开一样。这种重玩性增加了深度并保持了悬念。

话虽如此,游戏的线性性质意味着,即使有剪辑室模式,重玩性也有一定限制。你仍然遵循相同的整体故事,只是沿途调整某些场景或结果。如果你喜欢探索所有可能的结果,你会从这个功能中获得更多的乐趣。但如果你只是为了故事而来,一次游玩可能就足够了。

另一方面,节奏可能会不均匀,有些章节感觉太短,而其他章节则拖得太长。时间线之间的切换可能会让人感到脱节,但这增加了悬念。总体来说,游戏玩法很吸引人,提供了探索、解谜和生存恐怖的混合体验。

黑暗中的美丽

在黑暗中害怕

从技术角度来说,《弗兰克·斯通的选角》在现代硬件上运行良好,尤其是如果你使用的是高性能系统。在高端游戏电脑上,配备RTX 4090,你可以期待平滑的帧率,即使在图形密集的时刻。游戏支持多种上采样技术,包括DLSS和FSR,这些技术有助于提高性能而不会牺牲太多视觉质量。

话虽如此,游戏确实有一些粗糙的部分。尤其是在较大的环境中,纹理弹入可能会分散注意力。此外,某些动画,尤其是角色与环境交互时,感觉僵硬。

游戏呈现的一个突出方面是音频设计。音效工作非常出色,从旧木头的吱嘎声到远处有什么东西或有人在阴影中移动的声音。它有助于将你沉浸在世界中,并增加了紧张感,尤其是当你试图躲避弗兰克时。音乐配乐也值得赞扬,它将电影式的管弦乐与氛围音效融合在一起,以增强阴森的体验。

生存的艺术

穿过狭窄的小径

《弗兰克·斯通的选角》中,生存就像一场高风险的捉迷藏游戏。你不断地寻找物品和线索。它们可以在你度过夜晚或遇到不幸的结局之间产生巨大的差异。找到有用东西的刺激,无论是关键物品还是证据,增加了每次新发现的兴奋感。

探索游戏中的黑暗和阴森的环境让你始终保持警惕。就像《黎明杀机》一样,在那里危险潜伏在每个角落,《弗兰克·斯通的选角》中的气氛创造了一种强烈的悬念感。每个阴影和声音都可能预示着即将到来的威胁,所以你需要保持警惕。

游戏中的谜题是生存的另一个关键元素。它们不仅仅是关于找到解决方案,还关于管理你的资源和战略性思考。解开这些谜题需要创造力和问题解决技能的结合。因此,它们让你保持参与并使每个成功都感觉像是一项真正的成就。

判决

The Casting of Frank Stone

《弗兰克·斯通的选角》提供了一个独特的恐怖游戏体验,融合了令人毛骨悚然的氛围和跨越不同时间线的叙事。游戏在创造紧张体验方面做得很好,拥有黑暗、沉浸式的环境和令人不安的配乐。然而,它并非完美无缺。

《黎明杀机》的背景故事的依赖可能会成为新玩家的障碍。叙事在几十年之间跳跃,时间旅行的概念很有趣但没有被充分探索。这可能会让你感到迷失和困惑,不知道一切如何联系起来。

如果你是互动恐怖游戏的粉丝,这款游戏值得一试。多层次的故事讲述,虽然不完美,但足以让你保持兴趣。你的选择感觉很重要且有影响力。此外,弗兰克·斯通是一个会在游戏结束后长久留在你脑海中的杀手。

最终,《弗兰克·斯通的选角》是互动恐怖游戏类型中的一款扎实的作品。它可能不是开创性的,但它提供了足够的刺激、恐怖和真正的紧张时刻,使其成为一次值得的体验。只是要准备好面对沿途的一些粗糙的边缘。

弗兰克·斯通的选角审查(PlayStation 5,Xbox Series X|S,GeForce Now & PC)

时间旅行者的恐怖

《弗兰克·斯通的选角》为恐怖游戏带来了新的转折,融合了砍杀和超自然的元素。游戏的时间线转换和复杂的叙事提供了一个引人入胜的体验。尽管有一些小问题,但对于那些愿意深入其黑暗世界的人来说,这是一次令人激动的旅程。

辛西娅·万布伊是一位游戏玩家,她具有撰写视频游戏内容的天赋。将文字融合在一起以表达我最大的兴趣之一,能够让我紧跟潮流的游戏话题。除了游戏和写作,辛西娅·万布伊还是一位科技迷和编码爱好者。