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死亡黎明:迷雾 – 5 个适合初学者的最佳技巧

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Dead by Daylight: What the Fog

是的,没错,在《死亡黎明》宇宙中,有1000种方式可以死亡,最近的一种方式是你最喜欢的DBD幸存者德怀特、克劳德和敏,在一个被诅咒的桌游中变成了微型版本,他们被拉进了一个奇怪的世界,让你想知道“什么是迷雾”。不要担心价格标签,因为新的《什么是迷雾》游戏对于前200万个Behavior Interactive账户用户是免费的,或者你可以通过Steam以4.99美元的价格购买。它也是一个合作冒险,你可以和朋友一起玩,互相帮助,当一个玩家死亡时可以复活。另外,它是一个roguelite体验,所以你需要准备好面对不断的roguelike行动,通过我们的《死亡黎明:什么是迷雾》- 最佳初学者技巧指南。

5. 逃离青蛙

克劳德和德怀特在死亡黎明:什么是迷雾

很多《死亡黎明》概念已经在《什么是迷雾》中实现。如果你是原版《死亡黎明》游戏的粉丝,你应该会很容易地上手《什么是迷雾》。虽然《什么是迷雾》并不深入地探讨世界构建机制和故事,但它以《死亡黎明》中的熟悉角色开始。德怀特·费尔菲尔德、克劳德·莫雷尔和冯敏,躲在欢乐花园大厦中,偶然发现了一个被诅咒的桌游,将他们拉进了一个奇怪的世界。成群的怪物追赶他们,你的目标是逃脱。

你将在每次运行中从一个房间开始,你需要杀死敌人来收集尽可能多的血点。当你的血点达到一定数量时,你将能够激活发电机。激活足够多的发电机,你将能够打开你所在房间的出口门,允许你逃离迷雾。

4. 尝试所有难度级别

死亡黎明:什么是迷雾

《死亡黎明:什么是迷雾》不是一个特别困难的游戏。你肯定会死几次。然而,随着时间的推移,你会学会规则并轻松完成运行。它显然是一个比其他更完整的roguelike游戏小规模的roguelike游戏。因此,要充分利用你的体验,请确保尝试所有难度级别。

《什么是迷雾》提供了多达八个难度级别。每次运行,你将有九个地牢和三个boss需要击败,总共有相当多的内容可以探索。目前,Behavior Interactive不计划为游戏添加更多内容或将其移植到游戏机上。然而,由于每个房间都是程序生成的,每个关卡都会与下一个关卡不同。

3. 团队合作使梦想成真

克劳德和德怀特

《死亡黎明》中另一个类似的功能是合作复活方面。你可以选择以德怀特、克劳德或敏的身份玩。除了和朋友一起杀死怪物更有趣之外,还有益于在游戏中拥有一个合作伙伴。你可以考虑如何让你的技能和能力相互补充。随着你玩得越多,你将解锁更多升级。因此,请确保在你们之间建立完美的装备,以便在战场上占据优势。

不幸的是,升级并不像你希望的那样重要。然而,游戏玩法充满了乐趣,足以让你继续升级。当你死亡后,你仍将保持为一个活跃的玩家,在来世中,你可以通过特殊能力和法术来帮助你的合作伙伴生存。一旦他们积累了足够的力量,他们就可以在游戏中复活你。

2. 如果不是平台游戏,那么就不断射击

 

德怀特射击

你会觉得每个生物都在追赶你。不管是骰子、飞行尖刺者还是牛蛞蝓,每个怪物都会紧追在你的后面。确保你也能回击,向你遇到的所有敌人开火,无论大小、敌人还是boss。当你杀死更多怪物时,你将获得血点。然而,要兑换你的奖励在发电机中,你需要穿越经常险恶的地形。

掌握平台游戏,因为你需要跑、跳和冲过敌人和障碍、危险的地形。《死亡黎明:什么是迷雾》很快就会加快节奏,伴随着金属乐队的音乐总是让你充满自我诱导的肾上腺素。战斗和穿越很容易学习,但很难掌握,因为你会进行更多快速和令人兴奋的运行。跑步和冲刺,特别是,会变得足够复杂,让你感觉像在空中飞翔。

1. 不要太认真,只要享受乐趣

克劳德和德怀特

最重要的是,不要太认真地对待《死亡黎明:什么是迷雾》。关键是要在我们喜爱的IP的衍生作品中享受乐趣。当然,三个角色都是熟悉的粉丝最爱。然而,他们几乎没有深刻的故事,世界也只是一个离题的冒险,让你可以暂时逃离。然而,这并不意味着没有价值可挖掘。怪物,例如,是新的,世界美学拥有鲜艳的色彩,浸润在迷人的卡通艺术风格中。这是与朋友一起玩的完美游戏,当你想在轻松的聊天中杀死一些怪物时。甚至Behavior Interactive也说要放松。

《什么是迷雾》是免费的(你只需要创建一个Behavior Interactive账户即可访问它),这应该足以表明它是一个侧项目,旨在为粉丝提供一个有趣的《死亡黎明》异步恐怖游戏的变体。更准确地说,《什么是迷雾》是Behavior Interactive发布的《死亡黎明》8周年庆祝惊喜。虽然目前没有将游戏移植到游戏机或添加更多内容和更新的计划,但《什么是迷雾》仍然是一个非常有趣的游戏。

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埃文斯·卡兰贾是一位视频游戏评论家和特稿作家,现任职于Gaming.net,负责游戏评论、平台推荐和所有主要游戏机及PC的新发布游戏报道。他从童年时期开始玩游戏,第一款游戏是任天堂娱乐系统上的《魂斗罗》,并且只从亲身经历出发撰写文章,对每一款他报道的游戏都亲自玩过后才会推荐。

他专注于故事驱动和单人游戏、独立游戏,以及Game Pass、PS Plus和任天堂Switch Online上的平台特定指南。在不写作的时候,可以找到他正在观察市场、玩他最喜欢的游戏、徒步旅行或观看F1比赛。