评测
终结者2D:无命运评测(PS5,PS4,Xbox Series X/S,Xbox One,Switch,& PC)
视频游戏给我们的无价之宝之一是让我们能够穿越时空,不仅可以让现代人体验和回忆一下玩经典游戏的感觉,也可以让我们有机会改正以前做得不够好的游戏。前者最近更为常见,多亏了复古游戏的兴起,这些游戏重新踏上了街机和早期家用机的步伐。这些游戏大多是通过重制和重启来忠实地重现和重新想象以前的游戏。然而,后者更为激进,开发商如Bitmap Bureau创造了全新的游戏,使用复古风格和美学。
在 Xeno Crisis、Final Vendetta和现在的终结者2D:无命运中,Bitmap Bureau远远超出了自己。他们以高质量的2D游戏来尊重游戏历史的完整性,这些游戏可以在现代和复古游戏机上玩。但我们正在看一个更特殊的案例,之前的终结者基于游戏在90年代发布时失败了。那个时候,没有一款游戏能让詹姆斯·卡梅隆的科幻、动作电影得到公正的对待。几十年后,Bitmap Bureau试图纠正这个错误。他们成功了吗?让我们在我们的终结者2D:无命运评测中找出答案。
现今终结者2:审判日

您不需要看过终结者2:审判日就能享受终结者2D:无命运。然而,粉丝们可能会将其列为最伟大的动作电影之一,肯定会更欣赏这款游戏。您可以坐回去,边玩边微笑,当电影的关键情节在您的游戏过程中展开。虽然它不是对电影的逐字改编(准确的描绘往往是不可能的,即使在今天),但它仍然做得很好,忠实于原来的剧本。相同的角色,相同的战场,尽管有一些小问题。但阿诺德·施瓦辛格并不完全像自己,尤其是他的脸。但它肯定是没有许可的情况下对他的最准确的描绘。
故事也有一些变化,更多地关注未来战争的行动序列,并试图扩展电影中的一些剧本提示。因此,它感觉像是一种新鲜的体验。但绝对是对原作的致敬。粉丝们会最喜欢这种怀旧的感觉,重温终结者2:审判日中最激烈的场景,其中一些场景这些年来仍然深深地印在记忆中。但即使这样,场景也不是电影级别的。我们正在玩一个2D、16位像素艺术风格的游戏,毕竟。没有什么令人着迷或深刻的东西能吸引人心和思想。然而,它仍然保持了真实性,并且在大多数情况下忠于电影,这往往是足够的。
仍然在过去

终结者2D:无命运的2D复古风格不仅仅是限制了故事可以有多么富有情感和扩展性。它有时也会限制视觉和呈现。来自一个追求写真和逼真动画的时代,您可能会对终结者2D:无命运的呈现感到有点不适。它使用2D横向卷轴,玩家从屏幕的左侧到右侧引导主角。您可能会跳上或跳下到平台上,从而到达更高或更低的层次,在那里可能会有强化道具和隐藏物品。复古美学对于这种游戏风格是可用的,因为它在街机时代就已经如此。Bitmap Bureau显然打算保持这种风格,即使设计会阻碍您的体验。
动画有时可能会显得僵硬,似乎不够流畅。精灵工作也不是最好的,缺乏您可能习惯的完美细节。敌人死亡或移动的方式可能看起来不自然。但是所有这些都有一种吸引力。通过选择坚持古老的设计,包括缺陷,Bitmap Bureau可能给了我们真正特别的东西。就像一台能把您带到90年代街机柜的时间机器。屏幕上显示的所有内容都像您期望老游戏会玩的那样。那些块状像素艺术,甚至在 cutscene 中传达故事的文本,都让人回忆起一个已经逝去但永远不会失去的时代。即使现代观众可能会挑剔Bitmap Bureau可以改进的问题,但老一辈人会很高兴看到这件精美的复古作品被保留下来。
精美复古

我说精美复古,因为即使视觉效果有些粗糙,控制也非常顺畅和精确。除了左右移动和跳跃,您还可以滑行和翻滚避开危险。这些动作反应迅速,至少在大多数情况下是如此,除了当您急转弯并立即滑行或翻滚时。否则,控制萨拉·康纳和T-800穿过关卡,最后面对boss战,或者控制约翰·康纳在未来,都是轻而易举的。可玩角色并不相同,提供了不同的体验。萨拉是您的近战专家,但也可以用拳头攻击和滑行。T-800是您的蛮力角色,约翰则在中到远距离战斗中表现出色。武器也多种多样,从机枪到等离子步枪和手榴弹。
枪支不需要重新装弹,这让您可以专注于思考和快速反应来应对敌人、危险和陷阱。在您的游戏过程中,您可能会捡到一些物品,例如有限时间的强化道具或“继续”令牌,可以给您额外的生命。您可能想要留意这些好东西,同时清理关卡,包括隐藏物品和“继续”令牌,可以给您额外的生命。
坚硬的果核

来自Xeno Crisis,您可能会担心难度。但Bitmap Bureau选择让终结者2D:无命运的关卡更容易通关。事实上,它并不是非常难以清理关卡。也许您听说过您甚至可以在不到一个小时内清理故事模式。但那是在简单难度下。我可能不会推荐简单模式。它没有挑战性的乐趣。所以,请提高难度,选择四个可用的选项之一。我推荐从正常难度开始,这将使您面临快速的关卡和需要多次尝试才能通过的关卡。有些boss可能会使情况更加糟糕。
诀窍是学习敌人的位置和移动模式。一旦您掌握了这些,您甚至可以不停地向您认为敌人会出现的方向射击。当然,边射击边滑行和翻滚避开危险。总的来说,这仍然是一次有趣的体验。
短暂而甜蜜

我明白了。简单难度下不到一个小时的游戏时间绝对令人担忧,尤其是考虑到数字版的价格为30美元。但如果您重视美好的时光,无论价格如何,那么终结者2D:无命运是一个无脑的选择。关卡绝对是令人兴奋的,即使它们结束得太快。我很高兴Bitmap Bureau没有添加任何无用的内容。相反,他们选择添加了重玩的激励。
例如,您可以做出选择,导致两个不同的结局。这为您提供了再次玩游戏并发现新关卡的机会,尽管这些关卡与主线关卡大致相同。我也很喜欢难度越高,继续次数越少的设计。当您用完继续次数时,您必须从头开始。这可以让您练习并提高分数。提高分数或减少清理关卡的时间也是一个挑战。
还有更多模式可以在故事模式之后解锁,包括bossrush、无限模式、未来之母等。虽然这些都是很好的补充,但它们最终都是对主游戏的重复。所以,我想,总会有激励因素耗尽的时候。对于大多数人来说,这可能不会超过几小时。
判决

如果我们可以回到过去,让终结者2D:无命运在90年代终结者2:审判日上映时发布,那么它将是一个完美的电影改编。即使现在,它仍然是一场绝对的乐趣,尤其是对于原电影的粉丝来说。Bitmap Bureau选择以现代2D复古美学改编这部电影是一个大胆而绝妙的选择。这样,玩家可以享受到真正的正统体验,这种体验尊重原电影,并将其置于它发布的时代。终结者2D:无命运感觉非常适合横向卷轴游戏的粉丝,他们想测试自己的速度和对即将到来的未来敌人和危险的反应能力。虽然它结束得太快,但您肯定会在短暂的游戏时间内享受乐趣。
终结者2D:无命运评测(PS5,PS4,Xbox Series X/S,Xbox One,Switch,& PC)
永不晚
那么多终结者游戏在那时发布。但没有一个游戏像终结者2D:无命运一样有趣和做得好。唯一一个对它不利的因素是它的短暂游戏时间。然而,它仍然可以保证您会享受自己;原电影的粉丝,可能比其他人更能欣赏它。它在电影和复古游戏方面都很准确,采用了2D、16位像素艺术风格,感觉既深深地怀旧,又能顺畅地运行而不出错。











