Connect with us

评测

长矛评论(Xbox Series X/S & PC)

Avatar photo
Updated on
Spear Review

“最破碎的游戏……一个绝对的灾难,”这是意大利独立开发商Andrea Cavuoto和发行商Polyhedric Studio故意为之的结果。长矛看起来很好,具有可爱和鲜艳的美学。在游戏中,你控制一个没有声音的NPC,背上背着一根临时的长矛。使用它,你可以与故障、解谜,并通过一系列具有挑战性的关卡进行动作平台游戏。

但是,它是否是一款必玩的游戏?进入一个破碎的游戏作为默认NPC来修复其漏洞和问题的想法绝对让我感兴趣。游戏中的损坏代码已经抹去了主角并产生了爆炸的虫子和“致命错误”故障。这使得默认NPC的任务是使用除了临时长矛以外的任何东西来消除混乱。Andrea Cavuoto为我们提供了故事、谜题和动作-平台。但是,他是否掌握了执行?让我们在下面的长矛评论中找出答案。

故障困扰

长矛评论

程序可能是即使在完成后仍然会失败的唯一东西。你将其发布给一组测试人员,他们会给出充满负面体验的反馈。这并不一定是关于游戏是好还是坏的问题。但是,游戏充满了漏洞,基本上无法玩,这就足以放弃整个项目。

这是长矛程序员面临的困境。不是实际的开发者Andrea Cavuoto,而是虚构的开发者,他开发了一个可爱的小型益智平台游戏。但是,就在他们即将发布游戏时,一个致命的错误出现,完全从服务器中抹去了主角

沮丧的开发者怒气冲冲地出去吃点东西,留下NPC们害怕失去他们存在的本质。因此,他们想出了一个计划。一个备份计划,一个名为默认的NPC,它的角色从来不是为了成为焦点,而是成为修复漏洞和问题的角色,阻止游戏的存在时间太长而无法在游戏平台上发布。

这是一个很棒的故事,虽然不是太深刻或有影响力,但足以让你在游戏过程中笑出声来。NPC关于开发过程和游戏世界的幽默和轻松的看法绝对是新鲜和令人耳目一新的,即使是微妙的和零碎的。

沮丧的NPC

npc

我不会说你控制的NPC或你遇到的NPC有任何特殊或独特的个性。他们被描绘成“沮丧”的,因为他们的程序可能被删除,他们的存在可能结束。为了帮助他们应对,默认NPC必须在长矛宇宙中为他们重新定位特定的物体。

于是,开发者添加了一个收集游戏元素,玩家必须在世界中搜索某些物品。虽然有些是可选的,可以作为多次游戏的额外内容,但其他的则是必须的,以便在未来的关卡中继续游戏。这使你没有选择的余地,只能搜索每一个角落,寻找隐藏的物品。

寻找隐藏物品可能很有趣,因为关卡可以有多条路径。另外,它们相对来说是半开放的区域,提供了探索的空间。然而,结构仍然是一个2D横向卷轴平台游戏,默认移动左、右、上、下。值得注意的是,一些隐藏物品可能很难找到,这与关卡设计有关。

也许是故意的,但一些环境设计可能会使某些隐藏物品特别难以发现。当你经常回溯时,你可能会陷入其他支线任务和任务中,以至于你甚至忘记了你最初要寻找什么。另外,回到NPC那里也没有帮助,因为他们不会重复收集任务给你。

长矛大师

npc

但是,这一切都被游戏设计的乐趣和多样性所缓解。你一开始控制默认角色奔跑和跳跃,动作流畅响应。很快,长矛被引入,它看起来像是一把扫帚粘在鼠标光标箭头上。这将是你的主要武器,用于对抗游戏中的故障和漏洞。

一开始,长矛的机制很简单。投掷它可以轻松击败敌人。但是,逐渐地,你会解锁新的机制,所有这些都以稳定的节奏进行。学习机制并不困难,教程足够简单,新手也能理解。通过添加新的机制,你经常会享受一段新鲜的旅程,穿过关卡。

很快,你就可以投掷长矛并将其取回手中。你可以投掷它到开关上,激活杠杆或升降机,并解决游戏中提供的众多谜题。然而,长矛可以投掷到你面前,作为一个平台,允许你到达更高的地方。甚至更远,你可以使用它来滑翔,实际上是在空中巡航。

所有这些都感觉很流畅和响应迅速,具有紧密的控制。它们允许你做出准确的瞄准和精确的平台游戏,穿过深渊和移动平台。然而,控制并不总是完美的,有几种情况下,你会错过一个跳跃,掉到死亡。

狂热能量

npcs

虽然游戏不流畅或响应迅速的场景很少见,但当长矛被设计为快速和狂热时,它们可能会令人沮丧。默认角色在平台之间移动得相当快。考虑到你还在与敌人战斗和躲避危险,这可能会变得有点棘手,想要在所有关卡中顺利通过。

我会说长矛很有趣,但绝对具有挑战性。因此,任何寻找慢速和刻意的平台游戏的休闲玩家可能会难以适应节奏。你经常需要快速反应事件,同时思考你遇到的谜题。这可能会让任何没有快速反应的人感到疲惫,因为难度激增是另一个需要注意的挑战。

突然,长矛的难度可能会让你措手不及。你可能会轻松通过一个关卡,但下一个关卡你可能会完全卡住,寻找一个隐藏的物品,或者无法准确地投掷长矛。这会导致大量的试错,这可能会让你上瘾,想要通过关卡。但是,对于不愿意尝试的急性子玩家来说,绝对不是这样。

然而,长矛仍然令人惊艳,具有其安静但有影响力的艺术风格。它以最小化的方式使用颜色和细节,但仍然能产生深刻的印象。你绝对会沉浸在关卡中,享受背景中播放的环境音乐。你会享受环境的关注细节,具有多样化的主题,用于新的关卡。总体来说,长矛看起来很精致,运行顺畅,尽管其“损坏代码”的叙事,但最终以干净的结尾结束。

判决

长矛评论

最终,长矛的NPC从被抹去的命运中拯救了出来。即使他不是最初的英雄,他也勉强地承担了新的角色,最后却很好地填补了最初主角的位置。这段元叙事故事用一个蝴蝶结包裹了长矛的体验,提醒我们英雄是由内而外形成的。它添加了一些幽默和轻松的元素,确保即使在相对具有挑战性的谜题和障碍中,你仍然会享受一个轻松的体验。

然而,长矛仍然不完美。故事简短,只是服务于一个在两个小时内结束的游戏。你可以通过追逐可选任务和任务来挤出更多的游戏时间。有很多秘密,奖励你换装,甚至游戏本身的新滤镜。它是长矛的救命稻草,即益智平台游戏真正很有趣,甚至可能是上瘾的。你不断发现新的机制,增加了你临时长矛的用例。

无论是战斗、移动还是解谜,你的长矛都是表演的明星。即使它看起来像一把扫帚和一个鼠标光标箭头,它仍然玩得很流畅和响应迅速。当你的投掷的准确性或时机出现技术问题时,它们很少发生,几乎不会影响整体的奖励和快节奏的动作解谜平台游戏体验。如果这是一个人美丽和精致作品的副产品,我很期待看到开发者下一步会创造什么。

长矛评论(Xbox Series X/S & PC)

独立游戏隐藏瑰宝

虽然长矛的休闲平台玩家可能会在难度上遇到一些困难,但整体体验仍然是一种精致和有趣的游戏。其流畅和响应迅速的控制使得与故障作斗争、解谜和平台游戏变得轻松。关卡设计是一流的,多亏了隐藏物品、秘密和经典的2D横向卷轴设计。同时,故事保持了轻松和有趣的基调,整齐地包装了整个益智平台游戏,带有一个色彩鲜艳的蝴蝶结。

 

Evans Karanja 是一位视频游戏爱好者和内容作者,他从童年时期就对游戏产生了终身的热情,起初从像 Contra 这样的经典游戏开始。他专门从事创作深入的游戏评论、特点和行业报道,探索发行、趋势,具有清晰和洞察力。 除了游戏之外,Evans 还关注加密货币和市场趋势,具有敏锐的分析视角。当他不写作或分析最新的游戏和加密货币动态时,你可能会找到他正在观看 Formula 1 或者出去追逐水瀑和探索新地方。

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.