评测
有时候吐司很好(PC)评测
这几乎感觉像我正在观看《HowToBasic》的一集后果,只是我不是把脚塞进马桶里“制作完美的巨无霸”;而是我在厨房里四处乱跑,翻转面包片到无生命的物体上来取悦橱柜里的恶魔。与观看它类似,我不知道我是否正在享受喜剧效果,或者这团乱麻对我来说太过难以理解。尽管如此,有时候吐司很好 告诉我,添加背景是无关紧要的,有时候,如果时机合适,像一片面包和一个混乱的厨房就足以成为一场美味的盛宴。我不知道我是否相信它——但它绝对让我处于紧张状态,很奇怪。
称《有时候吐司很好》为一款完整的视频游戏可能不是一个准确的描述,因为它如果有什么的话,就是一个缺乏叙事驱动的广度和在几乎所有领域都乏善可陈的点按点击沙盒。哦,它确实是一款游戏,至少在某种程度上。但它不是那种可以与《我是面包》这样的游戏相媲美的游戏。不,这是一件稍微湿软的事——一个虽然仍然拥有相同的主题,但选择去掉开放世界体验的豪华福利,转而选择一个更简单、未经烹制的厨房乐趣的旅程。
如果你已经读到这里,那么祝贺你——你可能已经可以做出自己的两片吐司了。但如果你愿意和我们一起进行第二轮,那么请系好安全带——事情即将变得有点奇怪。
我们是吐司

有时候吐司很好 是一种和《我是面包》类似的令人翻白眼的噱头;它有相同的基本吸引力,确实,它有相同的主题。这里,你不需要把心和灵魂投入到手动翻转一片面包在厨房里寻找烤面包机;相反,你会在厨房里点击某些区域——或者我认为你会这样做——试图弄清楚如何制作几片吐司。可以这么说,这不是传统的米其林式烹饪模拟;水煮蛋和杏子不在菜单上,但烧焦的吐司和橱柜里的恶魔却出奇地比在戈登·拉姆齐的纪录片中出现的脏话更为常见。你们可以从中得出自己的结论。
游戏很简单:点击 厨房里的物体,目睹随着你逐渐接近某个目标——原始的早餐欲望——而展开的事件。自然地,点击的次数越多,发现的越多,更多 的烹饪乐趣和怪异之处开始成形。简而言之,你的任务是完成场景,并通过点击的力量解开厨房的秘密,同时努力完成一个非常简单的任务。并且,是的,这是 一款视频游戏,尽管是一款傻乎乎的游戏,它没有包含太多除面包和黄油之外的东西。但我不认为这很重要。或者说,我不认为 它需要很重要。就像我说的——一个噱头。
喂养恶魔

如果你想知道这一切的意义是什么,那么我很遗憾地告诉你——其实没有什么意义。说实话,除了一个装满的厨房、一个工具块和一块面包外,你没有什么可咬的东西——这块面包碰巧会引发随机事件。有目标 可以完成,也有厨房的秘密可以解锁。话虽如此,除了烧吐司和通过点击的力量在厨房里制造混乱之外,你没有什么可做的。吐司 只是一个中心,但制造混乱,奇怪的是,才是游戏的目标。至少,我是这么认为的。
从视觉和音频的角度来看,我承认这里没有太多值得注意的东西。这是一款非常小的游戏,场景和可探索区域有限,因此,虽然它能够 产生大量的交互标记和喜剧事件,但游戏整体上并没有给你太多机会体验比最初呈现的内容更多的东西。
判决

事实证明,有时候吐司很好 还行。当然,我无法说服自己认为它比传统的烹饪模拟更好,或者它比大多数甚至所有 对手的烹饪传统更能满足味蕾。话虽如此,对于一个短暂的点按点击体验,它对眼睛很友好,非常 容易接受,我认为它值得花几美元购买。它不是天生就具有美食价值,但它是 一个奇怪的移动零件盛宴,虽然不足以满足饥饿人群的饥饿,但可以为那些喜欢愚蠢概念和不把自己当回事的家庭舒适的人提供一个机会,让他们激发对更有趣和愚蠢的东西的渴望。
对创作者表示尊重,《有时候吐司很好》不是一个天生好的 游戏;它充满了漏洞和无用的装置,并且除了基本的点按点击闲置游戏元素之外,它没有太多可提供的东西。然而,如果你喜欢愚蠢的概念和不把自己当回事的家庭舒适,那么你可能会喜欢在这个混乱的厨房里打破几个鸡蛋。如果你渴望更有营养的东西,那么你可能会对《有时候吐司很好》提供的东西感到失望,因为它在其独立游戏盘子上提供的东西实在太少了。
摘录:不浪费,就不会匮乏
如果你渴望咬一口有点随意和傻乎乎的东西,那么你会很高兴地知道,即使没有太多的味道或情感意义,《有时候吐司很好》











