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评测

滑板屋评测(PC)

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Skate House Promotional Art

像一个油腻的原始人一样,滑板屋以其简约的方式勾勒出了一种通用的店铺模拟体验的轮廓。但这并不意味着它看起来不够优雅。的确,它没有像山一样的商业管理游戏那样华丽,也没有像深入的策略RPG那样有吸引力,后者拥有所有的铃铛、卡车和贴纸,构成了一个完整的牌组建设体验。不幸的是,没有顾客可以服务,也没有可追求的里程碑。在整个可观的战役过程中。相反,你只有最基本的东西可以工作——一个空的商店,一个展示架和一系列促销产品的选项。

滑板屋以我们之前无数次钟爱的传统公式为基础,并单方面地取消了其最关键的方面。这并不一定是坏事。当然,它缺乏熟悉的店铺模拟的深度,并将其目标转变为全力以赴地推动一个繁荣的商店的繁忙成为了一件稍微更高雅的事情。它有能力提供更多,但它满足于一种只能让你花费几小时的体验。再次强调,这并不是坏事——但令人不满意的。

话虽如此,滑板屋确实做对了很多事情。例如,它非常好地融入了滑板场景,拥有其板块自定义方面和室内设计元素,为您提供了很多选择。它是否做对了所有事情?不——但它为自己留下了足够的空间来在未来成长。这是值得肯定的。

滑板文化的一部分

滑板店内景

滑板屋通过添加自己的DNA到数据库中,向通常的店铺模拟游戏致敬,如超市模拟器。像其前辈一样,它选择保持相同的基本基因代码——一个商店的外壳,一个菜单项的商品出售,以及一个选项来制定自定义的板块和有利的协同作用,在其他事情中,如平凡的货架堆叠任务,清洁工作和管理维护工作。它拥有所有这些,唯一缺少的就是一个连续的顾客流来服务。去掉这些忠实的顾客,虽然,你会看到什么就有什么:一个有点通用的店铺模拟游戏,更倾向于滑板而不是杂货和小饰品。

如果你以前见过这样的游戏,那么你应该知道你将会面临什么。如果没有,那么这里有一个介绍:,新店主,有机会从头开始建立一个滑板店——一个涉及多个步骤和通过各种途径来实现可持续的财务模型和繁荣的商业。

它从小开始,一个相当悲惨的商店壳和有限的滑板配件和板块。随着时间的推移,你将获得更好的附加组件;你获得的越多,你将赚取的越多,从而增加你的被动收入,并允许你探索其他成功的途径。这里没有太多可谈的——除非,你是新手,当然,你有一些学习曲线需要克服。话虽如此,由于没有顾客需要服务,所以这并不像典型的商业模拟游戏那样具有挑战性。

找到你的方向

滑板自定义菜单

对于一个围绕滑板文化和所有相关内容的游戏来说,滑板屋实际上做得非常出色,体现出一个完整而真实的游戏体验。除了拥有大量的板块、轮子、卡车和图形外,它还为你提供了机会来招募当地的滑板运动员和培养有意义的体育门徒,就像一个真正的滑板中心一样。当然,它不像标准的管理模拟游戏那样复杂,但它确实提供了足够的机会来扩展商店和招募更多的客户和员工。只是遗憾的是,你实际上看不到他们。

滑板屋在描述中提到,它拥有不到五个小时的内容,我不得不同意。不幸的是,一旦你成功地建立了你的商店并设计了一个宝藏的板块,你就受到限制,无法实现更多的目标。有升级可解锁,当然,但没有你期望的那么多,尤其是对于一个完整的商业模拟游戏来说。

在积极的方面,滑板屋确实用一些干净的视觉效果和整洁的过渡来清新你的感官。它是否运行得像它应该的那样顺畅?我承认,它有时会来回跳动。然而,滑板屋通常流畅得足以让你完全沉浸在这个过程中,并完成必要的步骤,而不必担心任何不必要的技术困难。只是遗憾的是,这个过程没有任何特别有意义的内容,或者说没有任何原创性。不能总是赢得一切,我想。

结论

滑板店内景,带工作台

如果你非常喜欢店铺模拟游戏,它们将平凡的杂务核心元素与充满趣味的游戏机制融合在一起,那么你可能会喜欢滑板屋中佩戴板块。唯一的警告是,尽管它拥有一个惊人的大型和真实的板块制作套件,但在通常的例行任务清单之外,没有太多东西可做——例如,在商店中摆放盒子,在店面上添加装饰,或对商业模式进行小但重要的升级。

当然,如果你是一个滑板爱好者,你喜欢事情,比如微调一个板块或更换某些部件,以创建一个完美的极限骑手的载具,那么你可能会喜欢摆弄工作台和尝试这个口袋大小的建造和骑行游戏的可定制界面。如果,然而,你正在寻找添加更多深度到传统模拟游戏的东西,那么我很遗憾地告诉你,你可能不会在这里找到满足感。

滑板屋评测(PC)

随波逐流

滑板屋做出了一个值得称赞的选择,舍弃遗传零售工作量,并选择了一种更广泛的店铺建设体验。并且在应得的信用中,它做得非常出色,拥有大量的自定义板块和升级,为新手店主提供了足够的空间来手动推进。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。

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