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评测

塞洛斯评测(PS5)

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Saros Review

塞洛斯 不仅仅是一个随机的名字,它是 回归 的精神续作。塞洛斯大约意味着18年后下一次月食和日食的出现。同样的科学原理也应用于 塞洛斯 的故事和外星世界卡科萨中。卡科萨也是一个有意义的术语,指的是罗伯特·W·张伯伦短篇故事中的虚构世界。一个充满神秘和恐怖事件的古老世界,被改编成 死亡空间异形 系列 等。所以,当你在太空中陷入疯狂的子弹地狱时,你也会解开一个充满悬疑和诱人的故事,你会想全身心地投入到这个故事中。

回归 的粉丝也会很高兴地发现 塞洛斯 中有很多与 回归 相同的世界设定和游戏玩法。也许在索尼的 Housemarque 完善的第三人称roguelike系统中,有太多相似之处。然而,它仍然是令人耳目一新的深度。忘掉你可能在roguelike游戏中遇到的重复。这里,你会不断地前进,即使这是你第N次挑战一个令人沮丧的boss。重复的次数不会太深地影响你的心态。相反,当你变得更强大和乐观时,你会看到新的随机惊喜和升级的装备。

以下是为什么 Housemarque 的最新子弹地狱/子弹芭蕾舞 塞洛斯 值得你的时间,在我们的详尽 塞洛斯 评测中。

整体的两部分

塞洛斯评测

塞洛斯 为玩家提供了两个主要内容:故事和游戏玩法。每个方面都非常出色,到了游戏结束时,你会感到非常兴奋。你会解开一个关于被派去开采珍贵的卢森矿物的船员的故事。你的雇主不关心你的安全,已经派出了三支船员到卡科萨星球,没有任何关于他们生存的信息传回给索尔塔里公司。他们的解决方案是继续派遣更多的船员,无论他们是否能回来。

一开始,你不清楚卡科萨有什么问题。但是,你可以从诡异的气氛和令人毛骨悚然的残骸中感觉到它。这不是一个适宜居住的地方。你不会遇到任何活着的人来告诉你卡科萨有什么危险。相反,你依靠来自之前来过这里的人的随机求救信息和音频日志。结果,他们的消失并不是最糟糕的事情。最糟糕的是,在消失之前发生的事情。你的时间感开始消失,你的思维开始瓦解, 和你的船员一起。很快,卡科萨会毫无理由地把你整个吞没,只因为上空的日食。

有什么不对劲

塞洛斯

卡科萨最令人恐惧的特点是,每隔一段时间,日食就会来临,世界就会被窒息般的黑暗所笼罩。请注意, 塞洛斯 并不是一个恐怖游戏,尽管你会遇到恐怖的怪物。它更像是一种让你感到不安的游戏,探索世界时,你的血管中会流淌着寒意和恐惧。作为一个 roguelike 游戏,每次运行都是不同的,包括环境本身的变化。环境故事的创造和关怀使得它可以从更多的问题开始,但仍然能让你逐渐拼凑出谜题,到达一个令人满意的结局。

卡科萨的神秘世界并不是 塞洛斯 让你经历的唯一紧张刺激。主角也拥有一个神秘的背景。阿琼·德夫拉杰看起来很普通,直到他开始在精神和思想上解开自己。看起来,他的动机并不仅仅是为了雇主的利益。他在卡科萨有个人利益,这为已经很吸引人的故事添加了戏剧性和悬疑。遗憾的是,阿琼·德夫拉杰的故事是唯一值得一提的。 回归主要关注一个可玩角色。现在,我们有幸跟随阿琼·德夫拉杰的船员的故事。但是,他们的故事几乎没有深入探讨,只停留在心理折磨上,没有个人利益或明确的故事弧线。

特别提到音频和视觉设计, Housemarque做得非常出色,营造出沉浸式体验。声音和音乐都非常好,视觉效果也非常惊人。

子弹芭蕾舞

射击

在行动方面,你需要准备好面对激烈的挑战。快速的反应和速度是绝对必要的,以躲避飞来的子弹。这些子弹是多样的,所以你需要快速地跳跃、躲避和发射攻击。有些敌人最好在远距离攻击,而其他敌人则需要切换武器,这可能会很棘手,因为你只能持有一种武器。有足够的多样性,但可能需要更多选择。

塞洛斯 弥补了这一点,通过改变每种武器的弹药和射击模式。你可能会获得垂直扩散、爆炸或弹跳子弹。还有动力武器,使用卢森矿物作为燃料。这些武器会造成更多的伤害,有专门用于近战或远程的。你的攻击已经很齐全了,除了可以近距离发动的攻击,这些攻击也可以打破敌人的护盾。只要记住,近战会让你面临更高的伤害风险。但是,这就是防御变得有趣的地方。敌人会向你发射大量的子弹,标记为蓝色、黄色或红色。

高度警戒

盾牌

你可以用你的盾牌阻挡蓝色的子弹,并吸收它们的能量来为你的动力武器充电。或者你可以通过冲刺或跳跃来躲避它们。黄色的子弹需要通过冲刺或跳跃来躲避。如果它们击中你,它们会造成腐蚀状态,减少你的生命值。红色的子弹需要格挡,格挡的时机非常严格,需要你保持高度警惕。或者说, 塞洛斯 的整个战斗系统是快速的,需要快速、精确的输入来躲避飞来的子弹。但是,它也需要在3D战斗空间中进行大量的移动,包括冲刺、跳跃和跳过敌人的攻击。

boss战更加具有挑战性,考验你所学和掌握的所有技能。有些boss可能需要多次尝试来击败。有些boss的设计和战斗场景非常壮观。击败 boss需要更多的资源, 塞洛斯 会通过你在隐藏的宝箱中发现的奖励和永久升级提供这些资源。保护型奖励可以让你的下一次运行更容易,通过减少敌人的伤害、延长你的盾牌时间等。试验型奖励会提高风险,让敌人变得更加凶猛。要小心,因为有些奖励带有缺点,需要你做出更有意识的选择和自定义。

难以对付吗?

先知

我会说,是的。从某种程度上说, 塞洛斯 坚决地考验你的技能和耐心。但是,它也非常公平。你经常会感到有动力去再试一次,即使你最终死亡。它是战斗本身的乐趣。但是 塞洛斯 也采取了巨大的步骤来使其变得容易上手。你可以选择从哪里开始你的下一次运行,只要你已经解锁了生物群落。或者你可能会回到起点,积累临时升级,为难以击败的boss做准备。

或者你可以通过保护和试验型奖励来调整难度设置。你会发现奖励非常广泛。通过提升你的攻击和生命值或修改敌人的攻击力,你可以有效地创建自己的简单/中等/困难模式。

判决

塞洛斯评测

每一个 塞洛斯 的个别部分都非常出色,我发现很难找出需要改进的地方。也许唯一感觉很肤浅的是配角的故事。更多的关注点放在了阿琼·德夫拉杰身上,以至于它可能会掩盖整个情节。但是,事实上,他的故事仍然很吸引人,仍然是一个引人入胜的故事。

战斗方面, 塞洛斯 也很出色。不仅满足了 回归的期望,而且在meta进阶方面超出了深度和策略。有很多方法可以在 塞洛斯 中击败卡科萨猫,临时和永久的升级使其变得非常容易上手。所以,即使有一个很难对付的boss,你仍然会想要再试一次。但是首先,你会花一些时间升级和磨练你的游戏,并且很乐意这么做。每次运行都是不同的,不仅仅是在资源上,还有世界本身的环境和敌人的变化。世界是一个充满恐惧和悬疑的神秘地方,整个 塞洛斯 包裹让你的眼睛和心灵感到非常满意。并且在打磨你的游戏,并且很乐意这么做。每次运行都是不同的,不仅仅是在资源上,还有世界本身的环境和敌人的变化。世界是一个充满恐惧和悬疑的神秘地方,整个 塞洛斯 包裹让你的眼睛和心灵感到非常满意。

塞洛斯评测(PS5)

After Returnal, Saros

If ever it were possible, and it is, for Housemarque to top their expertise on Returnal. Their newest third-person roguelike shooter is a blast to explore and play. The story campaign is compelling from the get-go, unraveling the mysteries of the protagonist and world. Combat, as well, is hella fun, settling into a rhythm of bullet ballet with enemies and bosses unafraid to push you to your limits. And even if it gets too tough, Saros finds ways to lessen the pressure, so you’re always enjoying a sweet umpteenth run through Carcosa.

 

Evans Karanja 是一位视频游戏爱好者和内容作者,他从童年时期就对游戏产生了终身的热情,起初从像 Contra 这样的经典游戏开始。他专门从事创作深入的游戏评论、特点和行业报道,探索发行、趋势,具有清晰和洞察力。 除了游戏之外,Evans 还关注加密货币和市场趋势,具有敏锐的分析视角。当他不写作或分析最新的游戏和加密货币动态时,你可能会找到他正在观看 Formula 1 或者出去追逐水瀑和探索新地方。

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