评测
武士勇士系列评测(Xbox,PlayStation,任天堂和PC)
武士勇士 通过一系列定义流派的迭代和易于理解的故事情节、难忘的人物和令人满意的战斗序列,满足了我们对无脑按钮的渴望。就像 勇士 系列一样,它抛弃了真实性,转而采用大胆、粗犷和荒谬的蓝图——一个看起来像历史文物,但又有着幼儿发脾气的活力。它是一堂历史课、一个木偶戏和一个夸张的盛会。它简单来说,就是奥米加力量最伟大的特征的数字化身——一个强大的力量,它提出了一个论点,即如果公式已经很完美,就不需要改变它。从记录来看,武士勇士 并不是一个完美的系列;它是一个典型的 勇士 传奇,如果可以这么说的话,这意味着它自豪地展示着它的疤痕和淤伤,就像荣誉勋章一样,知道它没有一个 伟大 的创新网络。相反,它利用它所拥有的东西:一个熟悉的叙事,一群著名的战争英雄和暴君,以及一个战斗系统,这个系统可以让大多数,如果不是 所有 竞争对手的砍杀系列感到惭愧。它并非没有缺陷,请注意。没有,因为,就像 其他 KT 选集中的条目一样 —— 例如 勇士传奇 —— 日本的个人时间胶囊(武士勇士,即)拥有几个松散的螺丝和不正常的组件。 行动 可能存在,令人难忘的战斗和激动人心的打斗技巧 —— 但是,木头般的动作、笨拙的摄像角度和反复出现的情节点,然而,仍然是框架本身的永久组成部分。
如果你可以接受 武士勇士 不是世界上最完美的动作传奇,而是一个优秀的砍杀系列,它超越了许多最大的对手,那么你 可以 ,在诚实的基础上,找到一个值得爱上的平台。战国时代,当然,是一种像糖果棒一样的东西 —— 它在表面上是 甜 的,感觉很棒,就像一个更大餐后的一种享受。但是,你 消费 同样的糖果棒,你开始感到一种诱人的恶心感。你 知道 它就像你手背上的线条一样,但是不久之后,它开始失去味道、形状和价值。说实话,这有点像 武士勇士 打牌的方式 —— 使用同样的糖果棒、同样的故事和同样的英雄和暴君。 当然,你可以很容易地认为熟悉感是一件 好 事。以 勇士传奇 为例。《三国演义》已经被反复讲述了 几十 次,遍及其主线章节和 帝国 衍生作品。然而,即使有 同样的 球和同样的战斗,每个新补丁都能够将叙事推进 一点点 ,无论是通过一系列质量升级、更好的机制,还是更重的功能,以增加重玩价值。 武士勇士 ,虽然是一个更年轻的系列,拥有半数的安装,但并没有太大的不同。两者之间唯一的区别,当然是 时代 。经典的 1v100 战斗公式,然而,几乎是 相同的 ,除非你考虑到角色锁定的特殊能力和剑术元素。无论如何,这仍然是教科书式的按钮狂按。
尽管奥米加力量和 KT 在过去的十年或那么一点时间里并没有特别努力地用任何特别的 特殊 东西来丰富叙事,但工作室已经相当优雅地建立了新的线条来进一步增强整体体验。除了提供更高的战役和更多的角色多样性之外,每个新章节还附加了对整体游戏性质的重大改进,例如更通用的战斗选项、特殊能力、武器和升级。当然,这并不是 很多 ,但这足以让 武士勇士 和其最亲密的亲属保持上升趋势。问题是,奥米加力量可以多久重复讲述同样的故事而不尝试重新发明轮子,或者说? 说实话,武士勇士有点像旧酵母提取物,因为它培养了一种 大胆 的风味,你要么会喜欢它,要么会讨厌它。这是一个你会立即爱上并想长期投入的系列,或者你会假装喜欢它,等待它随着时间的推移而变得更好。然而,它 是 一个很棒的系列,它做得非常出色,保持着与其 勇士 对手的同步。 情绪 可能比经典的《三国演义》稍微暗一点,人物可能没有《勇士传奇》中描绘的那么受欢迎。但是,值得注意的是,武士勇士 是奥米加力量最伟大的作品之一,尽管它已经被重铸和重新分配了几次。这是 KT 的典型做法。
判决
武士勇士 对战国时代的嬉戏性轰动性重述,将奥米加力量最令人满意的砍杀战斗的精华与一个巨大的战役结合在一起,承载着一个荒谬吸引人的格式的全部重量。再次强调,虽然叙事并没有改变太多,但 KT 的心爱者 已经 努力解锁了众多技术进步,以推动其最弱的节点和革命化领域。它仍然是教科书式的奥米加力量,所以表面上有一点盐是可以预期的。话虽如此,对于一个比 勇士传奇 小得多的系列来说,我认为它仍然能够出色地转移力量平衡,偏向于有利的一方。它是否更好?很难说。简单来说,如果你喜欢 勇士传奇 或更广泛的背景下,任何属于奥米加力量熟悉的伞形的 勇士 系列,那么我毫不怀疑你也会喜欢进入战国时代。
武士勇士系列评测(Xbox,PlayStation,任天堂和PC)
教科书式的奥米加力量
武士勇士 对战国时代的嬉戏性轰动性重述,将奥米加力量最令人满意的砍杀战斗的精华与一个巨大的战役结合在一起,承载着一个荒谬吸引人的格式的全部重量。再次强调,虽然叙事并没有改变太多,但 KT 的心爱者 已经 努力解锁了众多技术进步,以推动其最弱的节点和革命化领域。











