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武士学院:怒之爪重磅来袭评测(PS5,Xbox Series X|S,任天堂Switch和PC)

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武士学院:怒之爪重磅来袭是在怒之爪:汉克的传说的基础上发展起来的,这是一部2022年的动画电影,很多人看了一遍就忘记了它的存在。这部电影有一些魅力和几个好的笑点,但它从来没有达到让人期待它会发展成更大的事情的地步。这就是为什么发布一个续集游戏感觉像是一个意外的第二章,几乎就像有人决定这个想法值得再试一次。

有趣的是,这款游戏并没有假装这部电影是一部大热门。没有强迫的怀旧情绪,也没有对电影事件的重述。相反,开发者们抓住了这个世界的精华,会说话的动物,傻乎乎的武士能量和幽默,并将其转化为玩家可以按照自己的节奏探索的东西。即使有人没有看过这部电影,武士学院:怒之爪重磅来袭仍然可以独立站立。话虽如此,让我们来看看它的评测。

武士的回归

武士的回归

进入这款游戏而没有看过这部电影可能会让人感到有些犹豫。电影衍生作品通常假设你已经知道故事,但这款游戏不是这样。它简单、干净、从一开始就解释清楚。你扮演汉克,一只想要成为武士的狗,在一个充满猫的世界。一个新回来的将军出现,麻烦很快跟随,汉克最终试图保护村庄免受猫攻击者的侵害。

没有什么值得大惊小怪的,没有什么过于戏剧化的东西,这一切都很轻松、直接、舒适地卡通化。重要的是,它为游戏的其余部分设定了一个基调:傻乎乎的、温暖的、从不试图成为什么深刻或电影化的东西。

令人惊讶的是,剪辑场景全部配音,这确实是一件很酷的事情。当然,并不是每一句台词都很好听。汉克尤其听起来像是在强迫自己通过一些非常勉强的表达。但是,写作本身出乎意料地很有趣。有快速的单口相声,傻乎乎的对话和一些真正让我笑出来的时刻。

这不是高级的喜剧,但它知道什么样的幽默适合一个适合家庭的武士狗冒险。最终,故事很简单,写作比预期的要好,配音有时很好,基调很一致。对于一个针对这种受众的游戏来说,这是一个胜利。

战斗

战斗

很多人看到“动画电影衍生作品”就以为游戏玩法会很肤浅、重复或草率拼凑。因此,怒之爪中的多样性脱颖而出。它不是开创性的,但它以一种方式切换齿轮,使冒险感觉更生动、更不可预测。

战斗是一个简单的基于时机的系统。玩家可以进行轻攻击、重攻击、闪避和几个特殊动作,这些动作会随着时间的推移而解锁。当然,它永远不会具有挑战性,以至于让年轻玩家感到沮丧,但它具有足够的重量和节奏,以保持老年玩家不会走神。

平台跳跃部分可以缓解节奏,提供短暂的障碍赛道,以打破行动。它们不像马里奥那样精确,但它们很愉快,感觉是为快速乐趣而量身定做的。然后还有“学院任务”,这些是穿插在整个游戏中的小型迷你游戏。这些范围从反射测试到隐身任务,到愚蠢的事情,如整理逃跑的训练假人。最终,什么都没有重新发明轮子,但混合的效果很好。它感觉像开发者故意避免单调,并且在很大程度上成功了。

迷你游戏

迷你游戏

同样的多样性也延伸到了武士学院:怒之爪重磅来袭中散布的实际迷你游戏中,这比预期的预算平台游戏中有更多。就像学院任务一样,它们有助于保持轻松和有趣的节奏。与其表现为快速的附加内容,不是,它们感觉像汉克核心动作集的自然延伸。它都是关于小的运动、时机、准确性或简单观察的测试。

玩家可能会在一分钟内在狭窄的巷道中追逐蝴蝶,下一分钟内对齐弓箭射击,或者在屋顶上疾驰以帮助村民跟踪丢失的物品。使这些活动出色的原因是它们自然融入了世界。没有一个会过度停留或感觉重复。它们会分发硬币、服装和收藏品,但更重要的是,它们鼓励玩家探索他们可能会忽略的中心的部分。

响应式控制也很有帮助;即使是简单的任务也感觉更精致,感谢流畅的移动和出乎意料地坚实的陀螺瞄准。在最后,迷你游戏作为冒险之间的短暂清口味,在防御塔任务和平台试验之间。它们并不开创性的,但它们始终很愉快,很自然地融入了游戏的整体节奏中。

流畅的表演

流畅的表演

武士学院:怒之爪重磅来袭非常依赖快速、有趣的移动,这是游戏中最令人愉快的惊喜之一。你从基础开始:滚动、双跳和冲刺,但游戏不断添加新的技巧。很快,你就会带着弓在空中飞驰,着陆简单的连击,并使用钩子在空中荡秋千。它提供的移动能力比大多数适合家庭的动作游戏更丰富。

控制主要保持这种自由。它们响应迅速,虽然默认的灵敏度可能会感觉太高。将其调低可以使瞄准和平台跳跃更加舒适,尤其是对于年轻玩家。战斗轻松愉快,虽然不深入,但它有效。汉克的剑击很快;弓箭很有趣,一旦你调整了设置。同样,战斗在它们过度停留之前就会结束。游戏显然不是在追求深入的技术动作。相反,战斗作为快速的休息,插入在平台跳跃、谜题和短挑战之间。

真正让事情变得有趣的是运动如何将一切联系在一起。追逐场景、计时障碍跑、长距离攀爬路线和漂移赛都迫使你使用完整的工具包。即使你不在任务中,它也感觉很好,弹跳在屋顶之间,或将冲刺与钩子结合起来,到达新的位置。

不幸的是,没有重新映射输入的选项,这可能会让喜欢自定义控制的玩家感到有点沮丧。话虽如此,默认设置很容易上手。现在,结合游戏的移动能力和轻松的战斗,系统在可及性和有趣的动作游戏冒险之间取得了很好的平衡。

游戏核心

游戏核心

武士学院:怒之爪重磅来袭将冒险跨越三个开放的中心区域,这些区域提供的自由度比你预期的要多。每一个都充满了收藏品、支线活动和可选挑战,这些挑战鼓励你学习布局,而不是依赖小地图。导航可能一开始会感觉有点松散,但是一旦你适应了每个区域,移动就变得容易,甚至很有趣。最引人注目的就是多样性。每个中心都带来了新的主题、角色和机制。无论你做什么,重要或不重要,所有事情都与移动、战斗或探索联系在一起。

另一方面,平台跳跃试验作为快速的障碍赛道,你在这里与AI对手竞争,使用陷阱,寻找捷径。早期的课程很简单,但最后的课程需要更快的时机和更干净的路线。防御塔袭击是亮点,提供15个独特的任务,具有不同的布局和没有重复的设计。你将会保护神社,设置陷阱,在敌人涌入时在车道之间跳跃。虽然它们显然是为合作模式设计的,但它们在单人模式下仍然很刺激。

中心区域还点缀着较小的活动。射击画廊、蝴蝶追逐、隐藏的宝箱、美观收藏品和短任务增加了风味,而不会让人觉得毫无意义。每一个都以小的方式奖励好奇心或技能,这让世界变得诱人。至于进度,结构很干净:探索、完成试验和突袭、推进故事、重复。唯一的失误是,游戏有时会忘记告诉你何时需要更多试验才能推进。它是一个小小的疏忽,出现在一个进度循环中,否则是很好的。

判决

判决

武士学院:怒之爪重磅来袭是一个令人惊讶的小包裹,它做得比大多数电影衍生游戏更好。乍一看,它可能看起来像一个简单的儿童平台游戏。然而,在明亮的颜色和傻乎乎的对话下面,有很多东西值得享受。战斗很有趣,控制响应迅速,混合了近战、远程攻击和陷阱。平台跳跃部分轻松愉快,群体战带有一丝策略,迷你游戏增加了多样性。

配音有时会很好,有时也会很差,而且有些纹理还不够完善,但这些缺陷从来没有影响到整体体验。中心世界充满了秘密、收藏品和支线活动,这些活动奖励了探索。同样,解锁新能力鼓励你重新访问旧区域,这增加了一些很好的重玩价值。

因此,虽然视觉效果本身并不是什么特别的东西,但流畅的性能使得整体体验感觉比图形可能表明的更好。最终,对于25美元或20美元的价格,这款游戏是任何寻找轻松的冒险游戏的人的良好价值,这款游戏混合了平台跳跃、动作和有趣的迷你游戏。它不会重新定义这个类型,但这是一个有趣的、精心制作的体验,值得一试。

武士学院:怒之爪重磅来袭评测(PS5,Xbox Series X|S,任天堂Switch和PC)

武士的冒险

武士学院:怒之爪重磅来袭是一款有趣且迷人的游戏,它将动作、平台跳跃和小型迷你游戏很好地融合在一起。有很多东西可以探索,包括秘密和收藏品。总的来说,这是对任何寻找轻松、愉快冒险的人的简单推荐。

辛西娅·万布伊是一位游戏玩家,她具有撰写视频游戏内容的天赋。将文字融合在一起以表达我最大的兴趣之一,能够让我紧跟潮流的游戏话题。除了游戏和写作,辛西娅·万布伊还是一位科技迷和编码爱好者。