评测

罗密欧已死评测(PS5,Xbox Series X/S,PC)

Romeo Is a Dead Man Review

铃木崇(Suda51)自己难以解释什么是罗密欧已死,这本身就是一件好事。这意味着又一个来自这位“狂野”游戏设计师和作家的令人脑洞大开的冒险。如果杀手7无主之英雄杀手已死和更多Suda51游戏都是如此,那么这意味着一个绝对疯狂的时光,伴随着过度的动作,不怕黑暗、暴力和不同,以所有可能的方式发挥。

预告片本身就证明了这一点,故事的细节像你期望的那样扭曲,视觉风格和游戏性都很棒。这不是一款普通的游戏。没有什么东西能让它变得平淡。Suda51在这个时候已经是一个大胆的异类,他的游戏推动了正常的界限,挑战现状。无论你是否是他的粉丝,你都不能否认无拘无束的创造力和实验在推动游戏发展方面的重要性。

但是我想知道罗密欧已死是否能达到与之前的Suda51游戏相同的影响力。它的大胆混乱和令人心跳加速的戏剧是否会在游戏之外留下持久的印象?它是否只会在你玩游戏时让你的感官感到刺激,还是完全浪费时间?让我们在我们的罗密欧已死评测中揭晓这些和更多的问题。

为混乱而爱

罗密欧·斯特拉格泽

我意识到自己有一个特点,就是我喜欢戏剧性和混乱。故事越疯狂,我就越着迷。无论是在电影、游戏,还是(有时)现实生活中。事实上,最吸引人的故事并不总是有意义。它们有随机的、令人惊讶的转折和变化。人物不是一维的。故事弧线本身也经常跳出其核心主题的界限。这可能是Suda 51的最大优势:他能够编织许多令人困惑的故事元素和人物,让人觉得有些道理,但大多数时候只是一个混乱的集合。

好吧,所以主角是标题中的罗密欧,一位副警长。他在一次几乎死亡的经历后获得了“死人”的绰号,在那次经历中他失去了他的手臂和脸。他的疯狂的、穿越时空的祖父给他带来了一个看起来很酷的头盔,维持着他剩余的生命。这里有一点机器战警的赛博朋克技术,这导致罗密欧/死人被FBI时空单位招募。他的新工作?在时空中追捕异常,包括他女朋友朱丽叶的替代版本。

让它变得有意义

罗密欧和朱丽叶

Suda51做到了这一点。他通过黑色幽默或超现实主义来嘲弄流行文化的引用和其他媒体。说实话,其中一些观点很有趣。但是如果你把它们拆开,它可能会让你头痛。这是Suda51的思维方式,这并不总是容易理解。所以,他的粉丝可能会建议你享受它。并且你绝对应该遵循他们的建议。当事情对你来说没有意义时,它可能对其他人有意义,他们更熟悉所引用的素材。或者它可能只是完全和彻底的无意义,被添加到故事中只是为了好玩或者其他什么原因。

故事结束时,我没有讨厌它。我也没有完全爱上它。但是我确实很享受自己,在短暂的时间内,有时大笑。“之前的故事”,故事继续,你回到过去杀死你女朋友的可恶版本。然后你意识到罗密欧和朱丽叶的关系可能是你参与过的最不健康的纠缠。记得你的祖父,他救了你?好吧,他死了。但是他的灵魂以卡通形式出现在你的夹克背上。还有很多东西,你会发现它很疯狂。但绝对是一个好时光,最终。

周围的美丽

罗密欧已死评测

让我一直微笑的主要原因是艺术风格(或多种风格)。罗密欧已死感觉像一个混乱的故事和游戏想法的集合。然而,它出乎意料地有效。视觉效果是一种乐趣,伴随着一首很棒的原声带和音效。动画过场动画保持着动力。然而,在另一个例子中,漫画风格的故事讲述占据了主导地位。然后是2D精灵和文本框。在任务之间,你将访问你的宇宙飞船升级你的装备,玩小游戏,甚至烹饪美味的佳肴与你的母亲一起。那里会有古怪的NPC与你交谈,但它全部采用32位PS2时代的顶视图风格,这只会温暖你的怀旧之心。

然后你会意识到罗密欧已死实际上有很多内容可以提供。有一个吃豆人风格的迷宫游戏,名为DeadGear Cannonball,奖励你属性加成。你还可以从敌人那里收集种子,并在飞船上种植它们来培育僵尸或“混蛋”。这些是你在任务中战斗的主要敌人。不同的混蛋有不同的技能和能力。但你也可以融合它们来获得更多变化。从冻结敌人到增加你的健康并发射闪电,中间的战斗。

砍杀不死的混蛋

砍杀

战斗是主要的主动游戏元素。这主要是对僵尸群的砍杀。你会轻松地挥舞着你的光剑,切割多个敌人在狭窄的房间和走廊中。粒子效果非常壮观,屏幕上会溅满色彩。轻攻击很快,而重攻击会造成更多伤害。在攻击敌人时,屏幕会填满血液,这不仅仅是视觉上的血腥,还会填满你的“终极”攻击计量表。一旦满了,你就会释放出更强大的攻击,屏幕上会充满耀眼的烟花。去掉所有视觉和音效的动作,你可能会觉得战斗很简单。但是,它仍然感觉很有趣,砍杀敌人通过关卡。

当你切换到近战武器时,战斗的节奏会稍微快一些。射击敌人的弱点会加速行动,尤其是在对付Boss时。说到Boss,罗密欧已死有一些非常恶心的设计。这些都是科幻、幻想和令人恶心的怪物的变态组合。我绝对喜欢它们,尤其是因为它们会拼命战斗。幸运的是,因为普通的敌人很快就会变得枯燥,他们的战斗重复性很高。但是Boss需要掌握技能和预测攻击模式来击败,有时需要几个小时。

进入次空间

FBI宇宙飞船

很遗憾,关卡设计相当枯燥。尤其是在屏幕上没有被僵尸和粒子效果淹没时。即使你从一个废弃的精神病院转移到一个购物中心,环境的变化或交互性也不会改变太多。那里有一个地下城部分,但它并不足够有趣,无法让你继续前进。否则,你只是在走廊中移动,杀死僵尸群,在关卡之间跳入次空间。这是一种扭曲的现实,应该是真正发挥创意的地方,展现出对扭曲现实的迷幻解读。

罗密欧和朱丽叶通过梦境和噩梦进行交流的想法已经在罗密欧已死中被提及。通过次空间的视觉表现本应将这个想法带到家中。但是现在,它仍然是一个枯燥的空间,你在这里奔跑,寻找钥匙来解锁更多区域进行探索。这里有一些简单的谜题。没有什么会让你头痛的东西。最后,你可能会遇到一些技术问题,但它们不会太分散你的注意力,无法继续到达终点。

判决

罗密欧已死评测

我不会因为罗密欧已死的完整包装而感到愤怒。事实上,它做了我希望其他游戏也能做到的事情:尝试一些不同的事情。实验。即使它失败了,至少坚持那些让你的灵魂燃烧的疯狂想法。并且Suda51是少数几个坚持自己信念的游戏设计师和作家之一,即使他的受众很小,你也不能否认无拘无束的创造力和实验在推动游戏发展方面的重要性。

不幸的是,罗密欧已死并不是Suda51最好的作品。它拥有混乱和暴力,这些是他作品的特点,也是粉丝们所喜爱的。并且它不断地用其大胆的设计选择和有趣的战斗系统惊艳你。但是,它在关卡设计方面存在问题,通常很枯燥。就像战斗系统一样,它本可以包含更多的策略和深度。

我想有些人可能会对故事缺乏方向感到不满。它可能会让你在某个时候感到困惑。但这并不是罗密欧已死的最弱环节。跳过这款游戏可能不是一个坏主意,但仅当你确定你不会后悔玩过一款真正敢于不同于其他游戏的游戏时。

罗密欧已死评测(PS5,Xbox Series X/S,PC)

为少数人

罗密欧已死不是Suda51最好的作品。但它拥有更多的幽默和混乱,这些是粉丝们喜爱的。它的故事很奇怪,它的游戏性也很奇怪,依赖于极端的暴力和血腥。最终,整个旅程是一种有趣的小逃离,进入一个不怕与众不同的世界。

 

Evans Karanja 是 Gaming.net 的视频游戏记者兼内容撰稿人,负责报道 PC 与主要主机平台上的游戏评测、专题、购买指南、推荐以及新作发布。 他的游戏热情始于童年,当时他的叔叔送给他一款内置数十款游戏的 Brick Game。随后他转向《Contra》以及其他 NES 经典,点燃了他对视频游戏的终身热爱。 Evans 擅长创作以玩家为中心的内容,帮助读者发现新游戏。他还喜欢玩 Monopoly 等桌面游戏、徒步旅行以及观看 F1。