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Roadcraft評測(PS5、Xbox Series X|S和PC)

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Roadcraft Review

開發商Saber Interactive和發行商Focus Entertainment在模擬駕駛遊戲方面有豐富的經驗,之前曾推出MudRunnerSnowRunner。現在,團隊帶來了Roadcraft,挑戰玩家駕馭最艱難的地形。經過50多小時的遊戲體驗,很明顯Roadcraft提供了一種獨特而引人入勝的體驗。雖然它與之前的作品有所聯繫,但這款遊戲通過混合熟悉的遊戲玩法和新想法而獨立存在。現在,讓我們深入完整的評測,看看什麼有效,什麼無效,為什麼Roadcraft值得一看。

從泥濘中開始

Roadcraft-從泥濘中開始

Roadcraft 不會一開始就給你留下深刻印象。沒有華麗的介紹或電影式的故事情節。相反,它把玩家放在一個破碎的世界,很明顯這個世界經歷了地震和洪水。世界充滿了地震和洪水,很明顯有些大事發生了。橋樑倒塌,道路破壞,垃圾遍佈。這不是乾淨或精緻的。這正是它有趣的地方。

從一開始,玩家就被給予了舊的、勉強能用的機器。名字就說明一切:“生鏽的裝載機”、“破舊的偵察車”、“舊油輪”。沒有什麼東西看起來是新的。但這正是重點。遊戲不是關於強大;它關於重建。關於把垃圾變成有用的東西。隨著時間的推移,這些垃圾被更好的機器、更好的工具和更好的選擇所取代。

世界看起來像是一個被時間遺忘的地方,自然重新佔領了這裡。所有東西都是褐色、綠色、灰色和污垢。然而,它是詳細的,混亂中有一種美。甚至廢墟也在講述著一個故事。破碎的管道、被棄置的卡車和倒塌的隧道不僅僅是障礙;它們在暗示著世界的歷史。

早期可能會感到不知所措。控制不是非常簡單,菜單也不是很友好。但遊戲不會催促玩家。它給了他們空間去實驗,一旦一切都明白了,就很難停止。

Roadcraft評測-駕駛是一團混亂

駕駛是一團混亂

駕駛是Roadcraft的核心,但這不是一款普通的駕駛遊戲。忘掉高速競賽和平滑的道路。這是一種慢速、謹慎、粗糙的移動,穿越地形,地形似乎在積極地阻止你。值得注意的是,所有東西都有重量。卡車感覺很重。輪子陷入泥裡。坡道推著你向後。水把車拖得失去平衡。每次旅行都變成了一個小但激烈的挑戰。這正是它的樂趣所在。

此外,地形永遠不可預測。一分鐘,卡車可能正在平穩地行駛在乾燥的泥土上。另一分鐘,它就陷入了濕潤的泥漿中。要操控,玩家必須仔細閱讀地形。這包括檢查坡度角度、觀察水深和提前發現軟地。令人驚訝的是,即使是沿著同一條路線行駛兩次,也可能會根據車輛負載或天氣而感到完全不同。

現在,這讓我們來到了AI。坦白地說,它不是很好。AI駕駛員經常無法完成基本任務。它們會被卡在小石頭上或誤判彎道。如果玩家派AI跟隨路標,車輛可能會翻倒、熄火或簡單地停止。當然,最初很有趣,但後來就會感到煩躁。最終,大多數玩家決定自己做所有事情。

幸運的是,這款駕駛模擬遊戲在手動駕駛時最為出色。有真正的樂趣在於完成艱難的交付或征服混亂的路徑。切換四輪驅動或鎖定差速器增加了策略。每次成功的旅行都感覺很有成就感,尤其是當卡車載重且道路崎嶇時。

永無止境的待辦事項清單

永無止境的待辦事項清單

一件Roadcraft 永遠不缺乏的是事情要做。總是有另一份工作,無論是運送鋼材到新橋、清除路上的岩石或在偏遠的前哨站卸載燃料。有趣的是,遊戲不會告訴玩家下一步該做什麼。它只是在地圖上散佈工作,讓他們自己選擇。每項任務可能看起來很小,但大多數都會引發更大的挑戰。例如,交付物資可能需要跨越破碎的橋樑。這意味著先修復橋樑。但材料在山體滑坡後面,所以也需要清理。一個工作很快就變成了五個。

這就是Roadcraft的魔力所在。它創造了一個不斷循環的小目標,每個都與下一個連接起來。滿足感不來自於完成任務;它來自於知道一切都能夠協同工作。從一個單純的交付開始,最終變成了重塑地圖的一部分。

此外,玩家可以採取完全不同的方法。有些人會建造穩定、高效的道路,走最安全的路線。其他人會接受混亂,使用繩索將卡車拉過山丘,嘗試奇怪的捷徑,希望自己的車輛不要散架。最終,遊戲不會懲罰任何一種風格。事實上,它獎勵創造力、耐心和靈活性。

甚至選擇性的副任務也值得做。清除路上的垃圾可能不是必需的,但它可以使未來的交付更容易。帶來額外的材料可能會給玩家一些額外的錢,但它也使世界感覺更乾淨、更可用。隨著時間的推移,整個地圖開始反映玩家的努力。

多人混亂

Roadcraft-多人混亂

雖然Roadcraft可以作為單人遊戲體驗,但多人模式將其提升到了另一個層次。最多四名玩家可以加入同一個世界,共享車輛,共同完成工作。合作模式感覺出奇地自然。一個玩家可能會專注於偵察和規劃,而另一個玩家則駕駛重型運輸車。有人可能會負責裝載貨物或維修設備。每個人都找到了一個角色,團隊合作創造了一些真正有趣和混亂的時刻。

現在,當談到多人遊戲時,主機有完全的控制權。它們可以管理權限,阻止隨機玩家加入,決定誰可以訪問什麼。這使得組織良好的團隊更容易保持在任務上。但即使是隨機團隊也會很開心,尤其是當事情以滑稽的方式出錯時。

另一方面,語音聊天是內置的,雖然大多數玩家可能會更喜歡使用Discord或類似的應用程序。溝通是關鍵。沒有它,卡車可能會被遺棄或路線可能會交叉得很尷尬。但是,有了堅實的團隊合作,大的工作感覺更順暢、更有成就感。看著朋友試圖用三個拖車通過沼澤,然後全部翻倒,真是笑死人。然後,突然,整個團隊立即行動起來,帶來繩索、偵察車和起重機來救援這個混亂。最終,多人模式給了遊戲更多的生命力。它把遊戲從一個安靜的模擬遊戲變成了一个混亂的、充滿活力的拼圖,每個人都試圖一起修復世界。

粗糙的邊緣- Roadcraft評測

粗糙的邊緣

儘管Roadcraft很好,但它並非完美無缺。遊戲在整體上看起來很好,但技術問題很常見。其中一個最明顯的問題是物體的彈入。小石頭、灌木和其他細節有時只會在卡車前幾英尺處出現。這很分散注意力,尤其是在更詳細的地圖上。在PC上,即使是強大的機器也可能會因為天氣效果而出現微型卡頓或幀數下降,尤其是當天氣效果啟動時。

一張好的顯示卡是必需的。像RTX 3080這樣的東西可以很好地處理事情,尤其是當它與DLSS或FSR上採樣結合使用時。但即使如此,性能也可能會有所下降。這不是遊戲破壞性的,但它是值得注意的。

此外,主機版本的表現相當不錯。PlayStation 5和Xbox Series X都提供60幀每秒的性能模式,而Series S則限制在30幀每秒。遊戲在所有三個平台上看起來都很好,但分辨率可能會根據負載而有所不同。

漏洞也是這個遊戲的一部分。卡車有時會卡在結構物或無形物體上。起重機臂可能會表现出奇怪的行為。有時,一輛卡車可能會拒絕移動,直到它被重置。值得注意的是,這些問題並不會一直發生,但它們發生得足以令人沮喪。然而,它們並不會毀掉遊戲。模擬遊戲的粉絲們幾乎都會預料到會有一點小問題。這幾乎是體驗的一部分。而Roadcraft,在其功勳中,總是能夠恢復。重新加載或快速切換通常可以解決問題。

Roadcraft評測-好的方面

好的方面

真正使Roadcraft Review 與眾不同的是,不僅僅是它的系統,而是它所創造的感覺。遊戲是安靜的。沉思的。它鼓勵玩家花時間並仔細思考。值得注意的是,沒有大聲的音樂。配樂堅持使用簡單的原聲吉他和環境音軌。它不會要求注意力,但它添加了足夠的氛圍。大部分的音效來自車輛本身,從發動機的轟鳴、金屬的刮擦到繩索的拉扯。這些聲音使體驗感覺真實。

語音演出是最少的。一個操作員會不時發出新任務的通知。她很冷靜、很有信息量。這不是一個戲劇性的角色,但它符合遊戲的基調。你不是英雄。你是一名工人。這正是它應該的感覺。玩這個遊戲有一種平靜的感覺。看著太陽從半淹水的高速公路上升起,或者終於清除了被堵塞了幾個小時的路,帶來了一種在現代模擬遊戲中罕見的滿足感。

判斷

Roadcraft評測-判斷

Roadcraft Review遠非完美,但它不需要完美。它提供的是少數模擬遊戲所沒有的:一個慢速、深思熟慮、有意義的體驗。遊戲給了玩家工具、挑戰和自由。它相信玩家能夠自己想出解決方案,並獎勵他們這樣做。它不總是順暢的。它不總是公平的。但它總是感覺真實的。對於模擬遊戲的粉絲,或者任何喜歡以自己的節奏解決問題的人來說,這是一款必玩的遊戲。無論是單人還是多人遊戲,總是有事情可以做。並且以40美元的價格,它提供的價值比許多更大的遊戲都要多。

Roadcraft評測(PS5、Xbox Series X|S和PC)

終極的越野冒險

Roadcraft不是完美的,但它獨特的挑戰地形和深思熟慮的遊戲玩法使其脫穎而出。遊戲獎勵耐心和創造力,提供了大量的東西供玩家探索,無論是單人還是多人遊戲。對於越野模擬遊戲的粉絲來說,這是一種堅實且引人入勝的體驗,值得一試。

辛西娅·万布伊是一位游戏玩家,她具有撰写视频游戏内容的天赋。将文字融合在一起以表达我最大的兴趣之一,能够让我紧跟潮流的游戏话题。除了游戏和写作,辛西娅·万布伊还是一位科技迷和编码爱好者。