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评测

咒术回战:被诅咒的冲突评测(任天堂Switch,PS4,PS5,Windows,Xbox One,Xbox Series X/S)

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Jujutsu Kaisen Cursed Clash Review

如果你是动漫爱好者,仅仅提到咒术回战可能就会让你感到兴奋。Gege Akutami的漫画系列最近作为咒术回战:被诅咒的冲突在游戏设备上首次亮相。虽然动漫到游戏的转变很常见,但这个游戏却令人失望。游戏的评价非常负面,让玩家感到失望。

评论家们在Steam和Reddit等平台上发表了尖锐的评论,批评游戏的内容缺乏吸引力和不合理的高价格。我同意他们的观点。这个游戏确实很糟糕。这是一个重大失误,对于开发商Byking和Gemdrops,以及经验丰富的出版商Bandai Namco来说。尽管他们有成功发布游戏的记录,但这个游戏完全错过了目标。

从游戏机制到故事情节的执行,每个方面的咒术回战:被诅咒的冲突都散发着业余设计的气息。不同控制台之间缺乏跨平台功能只会加剧玩家的沮丧。然而,在这片失望的海洋中,仍然可能有一丝希望。让我们分析一下失望的原因和为什么你应该避开这个游戏。以下是我们的咒术回战:被诅咒的冲突评测。

错误的开始

Satoru躺在咒术回战:被诅咒的冲突评测中

咒术回战:被诅咒的冲突将你投入到一个复杂的故事情节中,就像进入任何其他动漫启发的冒险一样。游戏的叙事来自动漫的第一季和咒术回战电影的故事情节,这意味着老粉丝会发现自己正在熟悉的领域中行进。但对于新人,让我为你解释一下:

在其核心,故事围绕着宇济龙司展开,他是一名高中生,平衡着学业和咒术巫师的职责。巫师们的任务是净化世界中的诅咒和恶性实体,这些实体是由人类的情绪引发的。就像目睹一个幼儿的发脾气一样,除了无法控制的哭泣,这些情绪动荡会产生有形的怪物。

宇济龙司的命运发生了黑暗的转折,当他成为最强大的诅咒之一——宿儺的宿主时。他开始了一段危险的旅程,旨在切断这段不神圣的纽带,并吞噬二十个宿儺的腐烂手指护身符。

故事情节是一件艺术品,但游戏在向新人讲述故事方面做得还可以。你将难以连接故事的片段,除非你观看动漫系列。但是,并非所有希望都失去了。你可以快速在线搜索背景故事来弥补差距。这很有帮助,因为游戏充满了对话和漫画系列的场景和静态图像的复制。除了几个动画场景外,故事情节被简化为漫画的截图。

理想情况下,这里存在问题的核心。除了几个动画场景外,故事情节被简化为漫画的截图,缺乏系列故事情节的精髓。我理解尝试重现我的英雄学院叙事的想法,但它的呈现却差强人意。

崩溃的游戏玩法

PANDA VS NOBARA

具有其创新游戏机制,咒术回战:被诅咒的冲突将自己与动漫游戏人群区分开来。与传统的1v1设置不同,它选择了令人激动的2v2战斗,这为该类型注入了新的活力。这些冲突发生在广阔的3D战场上,充满了可破坏的元素和不同的故事。

从著名的J-Stars Victory VS中汲取灵感,游戏采用了熟悉的控制方案,允许流畅的移动、跳跃和冲刺。然而,它真正闪耀的地方是在其组合攻击的实施中。虽然这些攻击可能不会直接造成伤害,但它们作为游戏的标志性功能——诅咒能量的前奏:

在向漫画的传说致敬时,攻击诅咒需要你填充你的诅咒计量表,然后你可以释放诅咒能量。这是你可以造成伤害的唯一方式。基本上,正如常见的观念所说,你只能用火来对抗火。但并不是所有攻击都会填满这个计量表;只有三种攻击:组合和两种提取技术。然而,如果你的诅咒计量表已满并且你释放一个组合攻击,游戏会强迫你使用你的诅咒能量。

在纸面上,这个技巧听起来很酷。这是一个独特的策略,但它并非没有缺陷。它可能会变得非常令人沮丧,特别是当你多次击中对手时,你的计量表却很慢地填满。当你的对手击中你时,可能会让你损失一半的生命值。虽然我欣赏投入到这个机制中的巧妙想法,但花更多时间来完善它,以确保它能正常工作而不让玩家感到沮丧,是非常必要的。

不太出色的阵容

jogo vs satoru

游戏拥有来自漫画系列的16个可玩角色。无论你是释放出二面宿儺的力量,还是掌握着伏黑惠的神秘艺术,抑或是引导着五条悟的不可阻挡的力量,每个角色都为战场带来了独特的风格。

参加战斗需要组建一个两人的团队并掌握诅咒的技巧。有许多角色组合可供选择,你可以尝试并找到适合你的游戏风格的完美力量动态。每个角色都有独特的控制方案,他们的能力和技能组合确保了多样化和吸引人的游戏体验。此外,一些角色拥有特殊的可解锁动作,称为至高艺术,这为动作增加了深度。

然而,尽管你有很多动作可供选择,战斗可能会感觉迟缓和缺乏灵感,使游戏的战斗看起来很平庸。与AI对战会带来更多的弊端,经常变成枯燥的回合制游戏。你最好玩2v2的战斗。

广阔的区域算是有一点价值,考虑到其他动漫游戏的空间要小得多。但不幸的是,这个宏伟的规模是以牺牲游戏体验为代价的。相反,它充斥着故障。玩家很容易在场地上疾驰到竞技场的边缘。在大多数情况下,你会发现自己掉出了摄像机的视野范围,想要回到视野范围内又是一件麻烦事。或者你可能会卡在环境道具后面,透明度不足以让你看到发生了什么。

这再次突出了游戏的半成品性质,概念很好,但执行需要改进。

优点

nobara 咒术回战:被诅咒的冲突

在其缺陷中,Bandai Namco的最新作品有一些闪光点。我喜欢战斗是有时间限制的,这与传统的回合制战斗不同。这带来了一种紧迫感,当你执行策略时,需要快速思考和适应以确保胜利。

此外,每个团队都有一定的生命值。获胜者将是剩余生命值最多的团队,或者是消耗掉对手所有生命值的团队。

除了游戏体验之外,多样化的竞技场提供了一个视觉上令人惊叹的背景。您可以在不同的可破坏环境中释放联合攻击,并观看元素崩溃。

然而,咒术回战:被诅咒的冲突的真正亮点在于其视觉效果。角色模型精美,带有令人惊叹的阴影效果,赋予深受喜爱的漫画偶像以生命。配以漫画系列的真实配音,体验简直是无与伦比的,将战斗的刺激与阅读漫画的怀旧魅力无缝融合在一起。

故障

Maki战斗

除了提到的缺陷之外,游戏呈现的一个突出问题是其不匹配的配乐。开发者没有利用系列的标志性音乐,而是选择听起来像通用“免版税”曲目,这些曲目无法与屏幕上的动作相协调。相反,这个音乐错误让玩家感到脱节和无动于衷,从而降低了游戏的整体享受度。

判决

Yuji vs KECHIZU 在咒术回战:被诅咒的冲突评测中

尽管它有着远大的抱负,咒术回战:被诅咒的冲突最终在执行中失败,未能捕捉到深受喜爱的漫画系列的活力。虽然漫画系列充满了兴奋和生命力,但游戏并没有捕捉到它的真实精神,仅仅触及了表面。游戏的技术故障降低了游戏的潜力,突出了雄心壮志和交付之间的脱节。现在,在价格标签上强调这一点是明显错误的。游戏绝对不值59.99美元的价格。价格感觉不合理,特别是考虑到游戏的故事情节缺乏深度和对动漫系列回收内容的依赖。

对于铁杆粉丝来说,有些元素可以忽略,特别是如果你不介意重复的故事情节。然而,如果这是你第一次深入了解这个系列,最好还是避开这个游戏。它是一个有趣的游戏,但不是以这个价格。除了令人印象深刻的图形,咒术回战:被诅咒的冲突没有太多值得称道的地方。

咒术回战:被诅咒的冲突评测(任天堂Switch,PS4,PS5,Windows,Xbox One,Xbox Series X/S)

漏火的漫画魔力

咒术回战:被诅咒的冲突类似于那个飞得太近太阳、翅膀上粘着蜡的伊卡洛斯。尽管游戏的图形令人印象深刻,咒术回战:被诅咒的冲突却因平庸而黯然失色。游戏最终未能达到伟大,需要更多的深度和创新才能真正在竞争激烈的游戏领域中闪耀。

埃文斯·卡兰亚(Evans Karanja)是Gaming.net的视频游戏评论家和特约撰稿人,负责游戏评论、平台推荐和所有主要游戏机及PC的新发布游戏。他从童年时期开始玩游戏,第一款游戏是任天堂娱乐系统(NES)的《魂斗罗》(Contra),并且只从亲身经历出发,为每一款他评测的游戏都亲自玩过后才会推荐。 他专注于故事驱动和单人游戏、独立游戏,以及Game Pass、PS Plus和任天堂Switch Online的平台特定指南。当他不写作时,可以找到他正在观察市场、玩他最喜欢的游戏、徒步旅行或观看F1比赛。

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