评测

玩物评测(PC)

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Plaything Promotional Art

我已经厌倦了被当作玩物。我想呼救,但现在的话语已经变得毫无意义——眼泪是短暂的,尖叫是微不足道的。在这个扭曲的校园游戏和妄想的梦境中,只有这么几件事情可以做来打破束缚,逃脱一个施虐者的魔爪。作为第九个受害者,我已经开始接受残酷的真相——希望是一种无重量的贡献,一种微不足道的愿望,这种愿望本来会在第一個玩物遇害之前就已经消失了。现在,我不确定我是否还会有勇气继续下去。我还有六个迷你游戏要玩,已经感觉自己快要崩溃了。唉,真是悲哀。

这不是我第一次当玩物。事实上,我已经见过这些妄想的试炼很多次了,从来没有找到过逃脱的方法。然而,似乎有一个隐藏的出口,如果我能找到它,也许就能打破等级制度,或者甚至破坏循环。但如果我失败了,我就会成为施虐者棋盘上的另一个棋子。这里是生死攸关的游戏,世界的命运悬而未决。生命是宝贵的,但在这里,它是可以被牺牲的。我只有一个机会,尽管我的潜意识想让我放弃,但我必须继续前进。时间不站在我这边。

你想玩一个游戏吗?

儿童房里的马戏团帐篷(玩物)

如果你把《鱿鱼游戏》、《锯》和《不要害怕》的基本元素混合在一起,加上一些独立游戏的元素,你就会得到《玩物》的基本骨架。这个游戏不是一个天生的恐怖游戏,而是一个谜题游戏,混合了基本的逃脱游戏元素。游戏的想法很简单:一个受害者(你)必须找到一种方法来保持低调,同时参加一些扭曲的幻想游戏。在这段旅程中,你不仅要扮演角色并遵循线索来完成一个线程,还要依靠你的想象力和创造力来找到一个可能会带你出迷宫的出口。唯一的问题是,如果你在试图逃脱的过程中死了,你的旅程就会结束,施虐者就会有机会把火炬传递给一个新的受害者。简单来说,如果你失败了,时钟就会重置,世界和所有的兴趣点都会被重置。

掷骰子

儿童房里的控制系统(玩物)

《玩物》有八个迷你游戏,每个游戏都有其自己的工具来帮助你计划逃脱。每个游戏都有其独特的逃脱方式。虽然八个迷你游戏在纸面上看起来不多,但游戏还是能够找到方法让每个游戏都保持新鲜和令人兴奋。例如,在一个迷你游戏中,你可能会发现一个工具可以解锁通风口,但在另一个游戏中,这个工具可能没有同样的效果,这意味着你不能走同样的逃脱路线,而是要找到另一个路线,并且有不同的物品散布在房间里。

至于游戏本身,嗯——这里没有什么新鲜的东西。从投掷方块的目标练习到充满熔岩的沙发冲浪,从带有铁丝网的体操到迷宫般的隧道跳跃——《玩物》都有这些东西。游戏的机制很简单,只需要使用鼠标和键盘来导航平台,按下开关,收集有价值的物品,如工具、钥匙和杠杆等等。游戏的机制很一致,符合独立恐怖游戏的传统。

判决

充满熔岩的房间(玩物)

对于那些喜欢《不要害怕》的人,我强烈推荐《玩物》。虽然它没有捕捉到同样的恐怖水平,但它能够让你感到与世界隔绝,只有潜在的逃脱路线可以让你继续前进。它不是一个恐怖游戏,但它是一个很好的谜题游戏,虽然不完美,但提供了很多气氛紧张和深度。

虽然《玩物》可能还需要一些时间来完善,图形可能有点低于平均水平,但游戏本身还是很有趣的。它不是市场上最好的谜题恐怖逃脱游戏,但我还是推荐它给某些人——那些愿意忽略缺点,关注优点的人。对于几美元的价格,它不是一个大风险的投资。

玩物评测(PC)

我不是你的玩物

《玩物》是一个很好的口袋大小的恐怖谜题游戏,虽然不完美,但提供了很多迷你游戏和不确定性,让你怀疑很多事情,而不仅仅是你的生存能力。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。