评测
P.T. 评论(PlayStation)
查看过去十年中任何值得注意的恐怖游戏,你都会发现一些对小岛制作的《寂静岭》的引用,这是一款永远不会被实现的游戏。十年过去了,我们仍然没有看到小岛秀夫的《寂静岭》最终版本,但我们可以欣赏到大多数游戏都在效仿《P.T.》的二十分钟试玩版。虽然这不是很多,但这是我们能接近《寂静岭》世界的最好方式。例如,Visage、MADiSON、Layers of Fear都在《P.T.》的基础上继续发展,提醒我们《寂静岭》本可以成为什么样子,但永远不会实现。
P.T.具有影响力,不仅仅是获得一些奖项的影响力,而是能够改变现代恐怖游戏的公式和心理故事的影响力。它虽然老旧,但仍然影响着大多数恐怖游戏的发展,形成了一个新的恐怖游戏类型。十年过去了,这种影响力仍然存在,深深地根植于游戏的代码中。它是一个基准点,一个教程,告诉我们如何制造悬念和让玩家怀疑自己的行为、周围环境和现实与幻想的区别。
值得注意的是,P.T.已经不能玩了,除非你在2015年之前安装了它。对于其他人来说,它已经成为了一件艺术品,无法触及。如果你是后者,请和我们一起回忆一下《P.T.》的过去。让我们谈谈《P.T.》和它本可以成为《寂静岭》前奏的东西。
恐怖游戏的先驱

小岛秀夫是一位传奇游戏设计师,以其在《金属装备固蛇》和《死亡搁浅》中的工作而闻名,他曾经决定用一种新的方式革新恐怖游戏类型。《P.T.》本来是《寂静岭》的非正式介绍,但由于创作和商业理念的冲突,这个项目被取消了。虽然《P.T.》没有给我们太多关于《寂静岭》的信息,但它确实捕捉到了一个大胆、美丽、令人不安的世界的本质。遗憾的是,这就是它停止发展的地方。一个标准已经设定,但希望它能够实现的可能性迅速消失。
对于那些错过《P.T.》的人来说,它是一个二十分钟的第一人称行走模拟游戏,带你穿过一系列昏暗的走廊,每个部分都有幻觉片段或不寻常的图像,讲述一个奇怪但复杂的故事。它不会告诉你为什么你在那里,也不会给你任何信息来帮助你理解背景。它把你放在一个世界里,让你循环往复,穿过各种充满怪异美丽和黑暗幻觉的房间。一个带着邪恶笑容的女人站在阳台上;一个哭泣的胎儿在浴室水槽里;一条绵延数英里的走廊。没有尽头的隧道,只有一个让你想要深入探索的螺旋式兔子洞。遗憾的是,没有宝藏,只有更多的问题和更少的答案。
由于其随机生成的性质,P.T.是一个你可以多次玩并仍然发现新东西的游戏。每次我进入它的世界,我都会发现一些新的东西。这种不可预测性是它全球成功的原因之一:它的世界和缺乏线索的谜团。
当然,P.T.本可以给我们更多东西来为《寂静岭》做准备。但在它发布时,它已经足够了。气氛、恐惧、未知、预感——所有这些都让我们期待《寂静岭》的发布。遗憾的是,这一切都成为泡影。舞台已经搭好,但帷幕无法拉开。《寂静岭》死了,观众只能等待。因此,我们有理由哀悼本可以成为小岛秀夫创作巅峰的游戏。
结论

P.T.展示了如果它得到充分的关注和照顾,它本可以成为什么样子。尽管它从未进入主流媒体的视野,但它仍然对行业产生了影响——一个仍然渗透到现代游戏中的印记。它是一个提醒,即使是最小的创作也可以对世界产生持久的影响。遗憾的是,它永远不会实现,但它留下的痕迹仍然值得我们庆祝。一个苦乐参半的胜利,确实如此。
P.T. 评论(PlayStation)
恐怖游戏的流浪儿,失落的《P.T.》
P.T.展示了如果它得到充分的关注和照顾,它本可以成为什么样子。尽管它从未进入主流媒体的视野,但它仍然对行业产生了影响——一个仍然渗透到现代游戏中的印记。











