评测
不是星期一咖啡馆评测(PC)
如果不是星期一,那么它就像星期五一样。如果时间真的站在我这边,那么我可以公开地沉迷于另一个桌面事件,以便度过周末——一个邀请,我将有机会培养新鲜的食材,制作烤面包上的水煮蛋给农场猫头鹰,并为湖边咖啡馆打下基础。在《不是星期一咖啡馆》中,我可以做所有这些事情和更多。与其他闲置游戏一样,拥有大量的推测性思维和大量的数字币,我可以将一个窗口大小的土地转变成一个休息处——一个适合那些有甜食口味和对宁静景色的热爱的人的温馨休息处。
《不是星期一咖啡馆》从闲置游戏的百科全书中借鉴了一页,其核心前提的外部墙壁主要由我们以前见过和经历过的活动组成。像其同类一样,这个桌面游戏让我控制一个小咖啡馆——一个位于屏幕底部的像素咖啡馆,并努力将其不稳定的商业模式提升到一个更好的位置,这既有利可图,也具有社会吸引力。并且它允许我将所有这些移动部件整合成一个更大业务的可行解决方案,通过整合一些巧妙的内部福利——高效的同事,他们在我工作时为我赚取现金,300个食谱供我烹饪,以及一个令人惊讶的丰富的物品和布景目录供我安装在我的场所中,仅举几例。
我的闲置圣代

《不是星期一咖啡馆》提供了远超平均闲置游戏的内容。虽然它提供的东西不算太多,但与更通用的和容易被遗忘的东西相比,Sunny Syrup Studios对这个角色的处理却更加出色,具有艺术魅力和独特的美食风格。
拥有手绘菜单、数百个惊人的详细和精心制作的食谱、可爱的角色和当地农场供应商,以及易于理解和轻松的游戏风格,《不是星期一咖啡馆》立即让我觉得它是闲置游戏领域的一个绝佳补充。它不仅看起来很好,而且在其重量级的自定义套件中,它也能让我轻松地沉迷于创建土地和享受劳动成果的过程中,同时让生物和员工处理更紧迫的任务,如服务顾客和赚取被动收入。
虽然你可以让《不是星期一咖啡馆》的雪球滚动并享受相同的奖励,但你不应该忽视游戏提供的众多次要任务。在农场和烹饪部分之外,还有其他区域供你探索,包括内部和外部设计,都可以让你安排花卉祭品、餐桌、画作和其他家具的重要部分。虽然我们以前见过这些固定装置很多次,但《不是星期一咖啡馆》提醒我们,如果它不坏,那么就不需要修复它。
欢乐时光

《不是星期一咖啡馆》绝对是一个容易上手的游戏,主要是围绕几个基本点击和偶尔的商业决策构建。除了需要偶尔做出选择之外,游戏基本上会自行展开,游戏中的工作与其他桌面任务同时进行。因此,你可以轻松地体验所有内容而不需要太多努力。但是,你也会错过一些真正精彩的东西,比如其可观的升级目录和美食协同作用。并且有很多这样的内容,包括其界面和材料,都比传统的闲置商业模拟有着显著的更多内容。
结论

《不是星期一咖啡馆》做对了所有事情。首先,它在闲置游戏的观察台和足够吸引人的之间找到一个良好的平衡,常常以试图诱惑你回到游戏中尝试新的食材和策略来使弱点繁荣。结合优雅的艺术方向、可交换的装饰、丰富的可塑形设置、食谱和装饰元素,《不是星期一咖啡馆》感觉很好地工作,并且在你同时处理晚间家务或枯燥的行政任务时,很令人兴奋地凝视。
作为一款闲置游戏,《不是星期一咖啡馆》并不强迫你认为最好的福利只适用于那些积极参与游戏体验的人。相反,《不是星期一咖啡馆》给予了很多,而它的主要目的是在你处理其他事情时为你运作。奖励也会累积起来,缺乏玩家输入往往会带来大量的金币和众多的内部福利,让你可以在业务的各个方面挥霍。因此,新手不必担心他们的贡献或缺乏贡献,因为游戏本身就是为了提供一个不需要太多关注或努力就能运作的入门级桌面体验。
事实上,虽然你可以轻松地在屏幕角落实现另一个桌面占据的闲置游戏,尤其是像Steam这样的平台正在大量培养它们,但很自然地,你会想要一个很好的闲置游戏,有足够的实力和吸引力。对于这一点,我会推荐这款闲置宝石。
不是星期一咖啡馆评测(PC)
感恩星期五
《不是星期一咖啡馆》以其简单却令人满意的农业和酒店业香气,捕捉到了两个世界的精髓。它不会要求你做太多,但它绝对会超出你的期望,努力让你回来再看一眼。











