评测
鱼到菜:闲置寿司评测(PC)
Idle Waters; Gone Fishing; Cast n Chill; 和 Fish to Dish:Idle Sushi. 这是四根鱼竿,四种鱼饵,和四次我这周抛出钓线。可以说,闲置钓鱼游戏,或者说一般的钓鱼游戏,在独立游戏场景中变得越来越普遍,我不确定我是否完全同意用闲置餐厅模式替换闲置钓鱼模式的想法。然而,Fish to Dish:Idle Sushi似乎很清楚这一点,因为它将两种闲置模式的最佳元素融合成了一种基于桌面的钓鱼、服务和升级的混合体。它并没有填补市场空白,但这是一个我们知道有效的公式。
Fish to Dish:Idle Sushi并没有在其同类产品中脱颖而出,虽然它也不是Steam上最差的闲置游戏。它处于中间地带,一方面我认为它是对过时概念的无耻尝试,另一方面我认为它是闲置游戏的一个更好、更精致的版本。不管怎样,我不能说Fish to Dish是新鲜事物;它只是众多游戏之一。但让我们更近距离地看看它,不是为了确定哪一个更好,而是为了向IndieArk和Kygua Tech的钓鱼爱好者致敬。
随时随地的寿司

很容易把Fish to Dish误认为是“又一个关于捕鱼的闲置点击游戏”——而且有理由这么认为。从外部来看,你可能会认为它与Idle Waters并没有太大区别,只是背景和商业模式有所不同。事实上,游戏中有大量的水生升级,可以用来找到更好的鱼类和更好的鱼饵,还有各种餐厅选项可以根据你的喜好进行自定义。有装饰、家具和各种食材可供选择,还有一个相当庞大的生物图鉴可供你扩展和探索,以创造美味的佳肴供顾客享用。
Fish to Dish的核心是一个简单的过程,不需要太多努力就能理解。像许多其他潮汐大亨游戏一样,你会在你的可靠的船上去码头、岛屿或深蓝海中的一个神秘区域,装备你的鱼饵,然后拉出网中任何生物。所有这些都以简单、无压力的方式发生,游戏要求你很少付出努力就能获得最好的结果。当然,需要有一些输入,但大多数时候,只需观察你的库存如何演变,你的生物图鉴如何增长。之后,事情很简单:出售你的鱼,赚取硬币,然后使用这些硬币购买更好的升级。这里有一点似曾相识的感觉——但它有效。
码头美食

拥有大量的生物图鉴和高品质的区域可供探索,你可以轻松地在Fish to Dish中花费数十个小时。考虑到一切,这是一个理想的后台任务,具有简单却又令人上瘾的游戏循环,可以让你沉迷数小时。当然,我不会期望太多的游戏内容,毕竟这是一个闲置游戏,操作选项有限。尽管如此,Fish to Dish在哪里缺乏交互内容,它就通过其能够捕捉到一个生动的环境和大量可解锁的物种来弥补,这些都值得你付出努力。
说Fish to Dish是可预测的并不完全准确,虽然与大多数闲置游戏一样,你在开始之前就已经知道会发生什么。事实上,并没有太多不同,你可能会发现自己在寻找一个能让你长时间保持兴趣的钓鱼之旅时会感到有些失望。
结论

在这个时候,你几乎被各种选择所淹没,Steam(以及大多数市场)上有数十个类似的闲置游戏。尽管如此,如果你是那种喜欢在主要兴趣之外进行副业和探索其他领域的玩家,那么你可能会喜欢在屏幕底部运行Fish to Dish,同时处理其他更重要的事情。至于它是否是同类游戏中更好的选择,这又是另一个问题。然而,从我过去一周的体验来看,大多数同类游戏在设计、功能和可玩性方面都有相似的特点。关键点是,如果你喜欢其中一个,你可能会喜欢其他的。这是一个简单的答案,但也是正确的答案。
当然,Fish to Dish有几点与其竞争对手不同,最值得注意的是其包含了一种基于餐厅的活动,允许你在任何时候在两者之间切换,探索水的两端。游戏方面,它仍然是一样的,需要频繁的提示或偶尔的点击来实现你的承诺,获取鱼并储存数字水族馆。尽管如此,考虑到它是一个闲置游戏,Fish to Dish有很多值得你喜欢的地方。
鱼到菜:闲置寿司评测(PC)
鱼缸
Fish to Dish发现自己在同一个桶里与Idle Waters和许多其他闲置游戏一起翻腾。尽管如此,考虑到它缺乏原创性,它却拥有令人愉悦的艺术风格和上瘾的游戏风格,所以我仍然可以找到理由认为它值得拥有。











