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尼奥3评测(PS5 & PC)

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游戏的不幸命运是知道自己是什么,并且玩家仍然期望它们不同。疯狂,这被称为什么?玩相同类型的游戏并期望不同的结果?

我不会苛刻地批评那些讨厌魂类游戏的批评家,但有些玩家真正热爱残酷、富有挑战性的游戏体验。他们在敌人面前,毫不留情地剥夺他们的生命值,反复击败他们,直到他们掌握了每一个复杂的细节和攻击模式,并能以精确的时机和坚定不移的准确性做出反应。

这就是尼奥的精髓,对于任何新加入该系列或魂类游戏类型的玩家来说。它在众多近期发布的游戏中脱颖而出,这些游戏都声称自己是最新、最热门的魂类游戏。发布时,尼奥真正地按照自己的节奏行进,找到了自己的独特道路。它不一定是创新了魂类游戏类型,而是找到了其他游戏之前所做的创意想法之间的甜蜜点。

快速的动作游戏,如忍者龙剑传,以及深入且富有回报的进步系统,如魔兽世界,现在,还有艾尔登法环的广阔世界设计和引人入胜的探索。第三次,Team Ninja终于达到了巅峰,给我们带来了真正的精彩体验。但让我们看看为什么这是事实,在我们的尼奥3评测中。

神话和历史日本

忍者

您在尼奥3中的体验的第一部分是其引人入胜的故事,深深植根于日本丰富的神话和历史传说。您遇到了主角,德川武士,德川家康的孙子,他即将成为将军。但是,主角的弟弟觉得自己更配得上这个荣誉,并决定破坏德川武士的继承权。立即,兄弟之间的竞争吸引了您对未来的戏剧性事件的关注。它是一个更容易引起共鸣的主题,在某种程度上,并且会吸引您的注意力一段时间。但不幸的是,情节在弟弟召唤妖怪来做他的肮脏工作时失去了动力,迫使德川武士穿越时空,打击妖怪和威胁日本稳定的超自然生物。

我不确定我是否理解为什么需要时间旅行,尽管我是时间旅行冒险的狂热粉丝。它似乎只是为了引入几个时间段及其对应的环境作为广阔的开放领域来探索。这是尼奥3引入的新游戏元素,从线性任务结构转变为更开放的冒险。要注意不要把它看作是开放世界探索,因为您的旅程仍然相对地通过走廊线性地引导。您只是有更多的自由来分支出击,寻找隐藏的宝藏、宝箱或可选的Boss。

自由漫游

尼奥3自由漫游

您会漫游,带着您在小小的冒险中发现的众多奖励。它不会花费太长时间就能意识到尼奥3中的地图有多么丰富,充满了收藏品和资源。它是故意的,为了让您为即将到来的艰苦战斗做好准备,拥有您可能需要的所有物品和装备。它只是告诉您选择一条道路,并相信您会在这个过程中找到一些回报的感觉。无论是新的武器还是能力,探索总是会带来新的和令人兴奋的东西来奖励您。并且,探索所获得的奖励是多样的,实际上对您的游戏体验很有用。您永远不会有太多方法来调整您的装备,尤其是当您遇到前传的第一个Boss时,您会意识到这场战斗有多么艰难。

死亡几乎是仁慈的,如果只是为了学习新东西,无论是您装备的合适性、您的时机、Boss的攻击模式……您经常会死去,但您会学到一些东西,可以用来调整您的战斗方法。当然,它可能看起来像是一个很小的调整,但因此,它可能会感觉很惩罚。一个小小的错误,例如切换姿势或管理耐力,可能是您必须重新开始战斗的原因。但是尼奥3也有办法让它感觉公平。无论您撞到墙多少次,您仍然会想要比以前更努力、更聪明地推进。我想最大的原因是战斗本身的样子和感觉。

快速而激烈

武田信玄

到第三部,Team Ninja已经真正掌握了快速而激烈的战斗艺术。或者说,快速而流畅。所有的一切。Boss给您的残酷程度,从不退缩,即使这是您第10次尝试。攻击、格挡和偶尔的闪避的高速会让您始终保持警惕。甚至移动也是流畅和流利的,当您从攻击中滚开并跳到敌人身后进行突袭时。所有的一切都流畅地进行,没有任何打断节奏的停顿。最重要的是,完成连击和反击的感觉非常令人满意。动画很酷,即使您被打败,整体的战斗体验也只是尼奥3中最好的部分,毫无疑问。

这是最好的部分,因为它的样子和感觉,以及核心系统让您不断升级和想要推进到最后。如我所说,地图上充满了资源。像大都会恶魔城游戏一样,有一个激励因素来探索,以积累资源。当解锁时,相同的资源会打开新的路径和任务。另外,探索永远不会变得陈旧,因为它混合了平台游戏、故事任务和熔炉。后者是一个充满最强Boss的火热地牢。您可能想要找一个朋友一起参加。它有着不同的、残酷的氛围,尽管它有着激烈的战斗,但它会带来更强的武器和奖励,尽管有诸如使用时会受到伤害的限制。

唯一的道路是向上

尼奥3评测

但这只是装饰。真正的内容有着错综复杂的部分,每个部分都有独特的风味和美食。对于如此残酷的战斗,拥有丰富的资源和战利品,进步应该是深入和灵活的。 尼奥3引入了一种新的战斗风格,称为忍者,您可以在战斗中与通常的武士交替使用。虽然忍者快速、敏捷、远程,但武士则更耐打、近战。忍者迅速地在敌人周围穿梭,近距离时发动一连串快速但最终有效的攻击。武士则与之前的游戏一样,切换姿势,发动较慢的高伤害攻击和格挡。

每个“职业”都有自己的武器和装备,您可以独立升级。它们有技能树,可以解锁新的能力。您还拥有自己的属性,可以根据自己的判断进行分配。还有您的元素能力,可以组合成新的构建。事实上,目标是找到最适合您的构建组合,包括武器、技能和属性。并且,微调您轻松掌握和喜欢的武器类型和能力。但即使您在进步中犯了错误,您也可以随时免费重置。因此,尼奥3满足了所有有回报的进步路径的要求,提供了多样性和灵活性。

也许它有点过于热心地给了您太多选项和可能会使事情复杂化的菜单。但是,绝对不要让任何人给您压力。找到您的节奏应该花费您想要的所有时间,并且是获得尼奥3体验的最好方式。

判决 Boss战 - 尼奥3评测

我觉得尼奥3能够兑现其承诺和期望,这并不令人惊讶。我原本就期待它会成为2026年最大的游戏之一,它甚至可能已经超出了我的预期,成为有史以来最好的游戏之一。所有的一切都完美地融合在一起,就像一件经过反复打磨和精心雕琢的雕塑,直到它变得完美。

说故事是唯一的弱点并不重要,因为大多数尼奥粉丝并不是来被浪漫化、被吸引或被说服的。他们来这里是为了接受挑战,掌握战斗系统,无论需要多少次尝试,无论会有多么痛苦。这是一种好的痛苦,为了感受到最终的成就感,当您终于“成功”时。您可能会发现这令人兴奋或完全疯狂。这完全取决于您的兴趣。

如果您是真正的魂类游戏粉丝,尼奥3将会满足您的期望,提供主动的参与和残酷的挑战。它会感觉敏捷、狂热和有回报。并且,这才是尼奥3所代表的类型的核心。

尼奥3评测(PS5 & PC)

横跨时间的妖怪狩猎

几乎每个方面的尼奥3看起来和感觉都很完美。从世界设计到战斗系统和游戏循环,一切都很出色,令人满意。系列已经变得越来越好,现在,随着开放领域任务结构和忍者“职业”的引入,除了武士,尼奥3感觉就像它能做到的最好,这让您想知道尼奥4下一步会带来什么。

 

埃文斯·卡兰贾是一位视频游戏评论家和特稿作家,现任职于Gaming.net,负责游戏评论、平台推荐和所有主要游戏机及PC的新发布游戏报道。他从童年时期开始玩游戏,第一款游戏是任天堂娱乐系统上的《魂斗罗》,并且只从亲身经历出发撰写文章,对每一款他报道的游戏都亲自玩过后才会推荐。 他专注于故事驱动和单人游戏、独立游戏,以及Game Pass、PS Plus和任天堂Switch Online上的平台特定指南。在不写作的时候,可以找到他正在观察市场、玩他最喜欢的游戏、徒步旅行或观看F1比赛。