评测
NHL 23 評測(PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S)
EA Sports 在 1991 年推出了第一款重要的冰球遊戲《NHL Hockey》,從此開啟了 NHL 遊戲系列。從那時起,該系列已經有 32 個主要版本,並不包括像《NHL Slapshot》或《3 on 3 NHL Arcade》等衍生作品。因此,EA Sports 對冰球遊戲類型具有壟斷地位。然而,儘管他們佔據主導地位,但很少有作品脫穎而出,成為最好的或是難忘的作品。這是因為很少有遊戲能夠改進前幾年的遊戲性,並且未能帶來實質性的改變。通常,我們得到的是去年的遊戲的重新包裝,搭配一些甜點。遺憾的是,NHL 23 就是其中之一。
我拿到了《NHL 23》,並花了很多時間測試所有的遊戲功能。隨著我越玩越多,我很快就意識到,《NHL 23》並沒有偏離《NHL 22》的樹干。老實說,我不是《NHL 22》的粉絲。我會承認,《NHL 23》比去年的遊戲有所改進,但它仍然進步很少,並且是另一個會來去的版本,以下是原因。
遊戲性有何新變?

老實說,除了“最後機會冰球移動”(即絕望動作)外,沒有太多新東西。這給了你最後一次機會,全力以赴地傳球或射門。使用了 500 個新的遊戲動畫來實現這一點,其中很多都集中在更真實的身體碰撞和接觸上。現在,如果你部分地撞擊一個球員,或者在板上摩擦,你可以真正感受到自己把他們打偏。以前,球員會對部分碰撞做出反應,但如果沒有直接接觸,大多數情況下,他們仍然可以保持控球並輕松地繞過你。
雖然更容易被打偏,但你可以用“最後機會冰球移動”來對抗。您可以通過雙擊右搖桿上的向上鍵或傳球按鈕(根據您的控制方式)來啟動絕望傳球或射門。即使您正在進行動畫,也可以啟動此功能,這是一個我很享受的功能。特別是對於像我這樣的人,我更喜歡向目標射門,而不是使用花式動作或技巧來得分;我缺乏這些技能。
總的來說,我會說“最後機會冰球移動”是一個很好的補充,讓遊戲更加真實和流暢。它也會帶來一些精彩時刻,你可以為了一個失落的冰球而奮力一搏,從無到有地創造出一些東西。這是對遊戲性的最重要改變,但除此之外,其他東西都遵循了前幾年的規律。
更多相同的東西
儘管絕望動作和新的球員接觸是亮點,但它們並不代表整個遊戲性。滑冰仍然有些笨拙和延遲,就像在《NHL 22》中一樣。你最能體會到這一點是在停下和啟動,以及快速的移動上,這些仍然感覺比需要的更長。滑冰和移動中唯一感覺不同的方面是“衝刺滑冰”,它實際上變得更快了,導致更多次球員輕易地超過我進入禁區。这在《NHL 22》中已經是一個問題,而現在它變得更快了,在《NHL 23》中被更加濫用。
有些我的傳球仍然會失控,儘管我明確地用搖桿指示我的目標。AI 還是會做出一些很奇怪的換線和在球門前形成一團。除非你切換球員並去追蹤冰球攜帶者,否則 AI 會保持被動防守,直到你的守門員做出一個停球或蓋住冰球。說到守門員,它們已經被重新設計以做出更“人性化”的救球,但這幾乎沒有什麼影響。你仍然可以得到那些俗氣的進球或奇怪的彈跳,守門員根本不知道如何反應。
綜上所述,《NHL 23》並不感覺或玩起來有太大的不同。唯一的例外是當“最後機會冰球移動”和球員接觸發生作用的那些短暫時刻。但是,這並不像你預期的那樣有影響力和頻繁。儘管如此,它仍然有它輝煌的時刻。最終,我們看到職業女性球員出現在遊戲中,這是長期以來該有的東西。但即使有了它,HUT 和其他遊戲模式,除了特許經營模式,仍然按照往年的規律運行,並沒有突破任何界限。
該是時候了
《NHL 23》中最大的變化之一,就是在 HUT 中加入了女子 IIHF 球員。可以說,這是遲來的。現在,你可以組建混合性別的球隊,這給你更多的選擇和隊伍化學反應。這是一個很好的補充,我喜歡這種混合隊伍的想法,但它並不一定會改變太多或為遊戲性添加太多東西。
當然,你有更多的球員可以解鎖和填補名單空缺,這很令人興奮,但 HUT 的運作方式完全相同。你必須努力賺取球員包來解鎖球員。否則,你可以支付那些討厭的微交易來加速得到一個強大的隊伍的過程。這與在《NBA 2K23》中為你的球員支付屬性提升費用來快速佔據城市的感覺相似。
由於很多玩家都被 HUT 所吸引,開發者知道他們可以利用這種模式來賺取更多的錢。然而,他們仍然可以這樣做,即使 HUT 繼續按照往年的規律運行。對於像我這樣的人來說,這些新補充並不重要,因為我不會為 HUT 而努力到手指出血。
新的遊戲模式

雖然沒有新的內容或對《成為職業球員》或其他遊戲模式進行重大改變,但特許經營模式看到了重大的變化。現在,你可以自訂特許經營模式,選項非常豐富。你可以選擇聯盟中的球隊數量,從 6 到 48 之間。隨著這個選擇,你可以自訂他們的聯盟和分區。此外,你可以自訂球季的長度,從 6 到 84 場之間,還有季後賽的資格。所有這些對於那些喜歡特許經營模式和撰寫故事的人來說,是一個夢想成真。
對我來說,最大的亮點是,你現在可以用傳奇球隊取代球隊。這真的可以把特許經營模式提升到一個新的水平。能夠和這麼多傳奇球員一起玩,例如帕特里克·羅伊和帕維爾·達茨尤克,讓特許經營模式更加吸引人。
這些補充讓我感覺到我正在得到更好的體驗。它也給了玩家更多的理由去探索這些遊戲模式。我希望能夠在其他模式和遊戲的各個方面看到更多的自訂化和通用性,但就目前而言,考慮到過去幾年 EA NHL 的重複性,我會接受任何新的功能。
製造一些噪音!

雖然比賽前的介紹看起來很像複製和粘貼,評論和精彩集也是如此,但整體而言,觀眾的參與和場館環境有了改善。我第一次注意到這一點是在一個球員得到了帽子戲法時。球迷們都非常激動,遠超過以前,帽子從看台上飛下。這確實是一個特別的和難忘的遊戲時刻。你甚至可以改變球迷在帽子戲法時拋到冰上的東西,例如塑料老鼠、玫瑰或泰迪熊。
一件立刻引人注意的事情是,觀眾對比賽更加敏感。他們會對大碰撞、得分機會和比分差距做出反應。然後他們會開始喊口號,讓你感到比賽很重要,你會開始更緊張地握住控制器。這種情況在友誼賽中提高了我的沉浸感。
這些功能提高了我的體驗,我希望能夠在更多的遊戲領域看到這些小細節。它們確實讓遊戲從以前的版本中脫穎而出。然而,它們很少見。但是,它們仍然做得很好,讓觀眾的沉浸感和整體氛圍得到了提高。
判斷

總而言之,《NHL 23》從《NHL 22》中進行了改變,包括“最後機會冰球移動”和更真實的球員接觸,作為 500 個新的動畫的一部分。特許經營模式是最好的,具有自訂化選項。最後,場館氛圍和觀眾參與終於達到了讓人覺得他們真正參與了比賽的水平。這些是讓《NHL 23》與其前作區別開來的功能。
在另一方面,遊戲性並不感覺或玩起來有太大的不同。唯一的例外是當“最後機會冰球移動”和球員接觸發生作用的那些短暫時刻。但是,這並不像你預期的那樣有影響力和頻繁。儘管如此,它仍然有它輝煌的時刻。最終,我們看到職業女性球員出現在遊戲中,這是長期以來該有的東西。但即使有了它,HUT 和其他遊戲模式,除了特許經營模式,仍然按照往年的規律運行,並沒有突破任何界限。
所以,《NHL 23》是否比去年的遊戲更好?我會說是的,它有它輝煌的時刻。然而,它基本上是《NHL 22》的一個更加精煉和關心的版本。它絕對不是一個難忘的補充,跨越了 32 個遊戲中的 NHL 系列,並且很可能會被遺忘。
因此,這個遊戲是否值得玩?這取決於你被什麼吸引到這個遊戲。如果你是特許經營模式的粉絲,那麼毫無疑問。但如果你正在尋找一個新的、改進的體驗,特別是在遊戲性方面,《NHL 23》並不會偏離《NHL 22》的樹干。
摘錄:一般性的改進,但更多相同的東西
NHL 23 是對去年版本的改進,具有某些一般性的增強和一些值得注意的變化。然而,它並不夠讓人覺得它是一種新的體驗,而且在遊戲性方面,它並不會突破任何界限,以至於讓這個版本成為 NHL 系列中最難忘的作品之一。
NHL 23 評測(PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S)
A General Improvement, But More of the Same
%%title%% %%page%% %%sep%% 是值得玩的嗎?













