评测
NBA Bounce 评测(PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、任天堂 Switch 和 PC)
如果您曾经梦想在 NBA 游戏中踏上球场,但想要一些更轻松、更搞笑、更不严肃的东西,NBA Bounce可能是您一直等待的全垒打。与其追求现实主义,这款游戏直接跳入了乐趣之中。它色彩鲜艳,充满吉祥物,易于上手,令人惊讶地上瘾,无论您是独自玩还是与朋友一起传递控制器。
Unfinished Pixel SL 与 Outright Games 合作,带来了一个感觉更像周六早间卡通,而不是严肃的篮球模拟的游戏。它是一款不想让玩家为统计数据或高级战术感到紧张的游戏;它只想让您运球、扣篮、笑,并解锁酷炫的装备。这种方法使其瞬间脱颖而出,尤其是街机风格的体育游戏如今并不常见。话虽如此,让我们直接跳入正题。
对 NBA 动作的新鲜解读

大多数现代 NBA 游戏都以现实主义为生命线。它们精心重现球场、球员相似度和每一个可能的统计数据。NBA Bounce则走了相反的方向,去掉了模拟,专注于纯粹的乐趣。玩家仍然可以获得所有 30 支官方 NBA 球队,包括他们的真实球衣和标志,但您不会找到勒布朗·詹姆斯或斯蒂芬·库里。相反,您可以创建自己的角色,使用预加载的创作,或作为大于生活的吉祥物玩。
这种设计选择赋予了游戏自己的身份。它明显受到NBA Jam的启发,这是一款多年来一直处于休眠状态的系列。这种影响在您第一次完成一个疯狂的扣篮或从远处投中三分球时就变得明显。与其尝试成为下一个NBA 2K,这款游戏自信地拥抱了卡通式的夸张和老派街机能量。它是篮球被剥去到最有趣的本质:快速的比赛、华丽的瞬间和荒谬的吉祥物之间的扣篮。
比赛的节奏也强化了这种街机 DNA。比赛很短,球权很快,24 秒钟也很无情。值得注意的是,长时间的暂停或技术规则永远不会拖慢您的进度。每一次球权都是一个得分或完成一些有趣的事情的机会。如果您在NBA Jam中长大,这将感觉像重返旧日,但带有现代的感觉。
让您保持兴趣的模式

NBA Bounce的一个优势是其多样化的模式。与其将您锁定在单一结构中,它为您提供了多种方式来享受游戏。快速比赛是最简单的进入方式;玩家选择他们的球队,设置难度,然后直接跳入球场。赛季模式提供了一个压缩版的 NBA 赛季,将赛季缩短到大约 20 场比赛,而不是标准的 82 场。您甚至可以模拟比赛,如果您不想玩每一场比赛。锦标赛模式让事情变得简短而甜蜜,让您攀登一个淘汰赛制的榜单,而季后赛模式直接将您投入到季后赛中,通往冠军的道路更短。
还有一种练习模式,对于您来说可能比您想象的更有用。像接球和假投这样的动作并不总是显而易见,因此在没有实际比赛压力的情况下有一个地方来尝试这些动作是有帮助的。但真正的宝藏在这里是派对模式。这是游戏完全放松的地方。每个节都有自己的修饰符,可以完全改变比赛的节奏。有一刻您正在玩一个标准的比赛,下一刻您正在处理奇怪的计分变化、奇怪的物理或愚蠢的迷你游戏,如球弹。它使每个会议变得不可预测和令人捧腹,尤其是当朋友在房间里时。
派对模式也是吉祥物最闪耀的地方。看到本尼牛或太阳的猩猩在某些荒谬的修饰符下统治一个季度是无穷无尽的娱乐。它是那种让NBA Bounce成为游戏之夜的完美游戏的模式,因为没有两场比赛的感觉是一样的。
吉祥物

在大多数体育游戏中,吉祥物只是背景装饰。他们挥舞彩球,在场边跳舞,或为观众加油。在NBA Bounce中,他们步入聚光灯下。您可以作为每个 NBA 吉祥物玩,他们变成了可以像其他人一样扣篮、盖帽和投三分的全能角色。看着一只巨大的猩猩在一条龙上扣篮或看到一头公牛投下三分球永远不会停止被认为是有趣的。这为游戏增添了个性,使其与市场上的其他篮球游戏区别开来。
从视觉上来说,这款游戏拥抱了这种玩乐的身份。它色彩鲜艳,流畅,卡通化,但从不感觉到懒散。Switch 版本尤其值得赞扬,因为它在这个平台上运行得很流畅,这是很多移植版难以做到的。呈现方式简单但有效。
另一方面,音效设计是可用的,但解说员值得一提。他不是NBA Jam中的传奇人物 Tim Kitzrow,但他在不令人讨厌的情况下保持了能量。如果您愿意,您可以静音他,但他更常为乐趣做出贡献。话虽如此,配乐本身是令人遗忘的。它填补了沉默,但没有留下持久的印象,这是考虑到游戏的高能量氛围而错失的机会。
易学,趣味盎然

最终,NBA Bounce很简单。传球、投篮、盖帽和抢球都映射到基本的控制上,使任何人都可以轻松上手。冲刺与有限的计量表绑定,防守依赖于时机而不是复杂的战术。但在这种表面简单性之下,有一些高级动作可以让事情保持趣味。特别是接球和假投增加了深度,一旦您开始尝试,它们就会变得有趣。
投篮计量表是另一个聪明的设计。从远处命中三分球的感觉很有成就感,因为它不仅仅是运气;它需要时机。同样,完成一个假投或接球也感觉像您正在掌握游戏的某些方面。这是乐趣和技巧之间的良好平衡。
然而,难度是一个混合的袋子。新手模式很宽容,几乎到了有错的程度,但转到高级模式就像撞到了一堵砖墙。CPU 突然开始抢夺一切,阻挡每一次尝试,并投下不可能的投篮。跳跃很陡,可能会让仍在学习的玩家感到沮丧。专业难度将这种强度提升到了更高的水平。虽然挑战对于老练的玩家来说是受欢迎的,但难度等级之间更平滑的曲线会使进步感觉更自然。
自定义和解锁

由于NBA Bounce不具有真实的球员,因此它严重依赖自定义来让您建立自己的阵容。您可以使用预加载的角色或设计自己的,但创建者有一定的局限性。例如,只有一种鼻子类型,这使得复制自己或制作感觉独特的角色变得困难。这并不是一个决定性的问题,但它感觉像是一个可以用更多多样性来改进的领域。
自定义在哪里闪耀是外观。有超过 200 件物品可以解锁,范围从球衣和复古制服到运动鞋、帽子、眼镜,甚至不同的篮球。这些物品可以通过赛季模式或锦标赛比赛中的挑战和进步来获得,这让您不断回来再玩一场。用荒谬的装备装扮您的吉祥物或角色从来不会停止被认为是有趣的,并且创造了一个奖励循环,它超出了比赛本身。
现在,这个系统之所以有效,是因为它利用了街机精神。您不是为了整体评分或统计数据而努力,您正在追求让您的球队看起来独特的酷炫物品。它轻松、有趣,并完美地符合游戏的身份。
多人游戏

现在,NBA Bounce真正活跃的地方是多人游戏。局域网沙发合作支持最多四名玩家,吉祥物、修饰符和快速比赛的混乱使其成为即刻的聚会游戏。共享屏幕和分屏都工作良好,无论您是在控制台还是 PC 上,控制器支持都是无缝的。添加远程游戏功能是一个周到的设计,允许即使朋友不拥有游戏,也可以将他们带入在线游戏。
话虽如此,缺乏完整的在线匹配系统确实限制了游戏的寿命。一旦您玩过赛季模式并解锁了大多数外观,返回游戏的最大理由就是局域网多人游戏。如果在线匹配在未来被添加,它可以让NBA Bounce拥有更长的寿命。就目前而言,它作为一个即玩即走的标题最为出色,最佳体验是在朋友或家人陪伴下。
判决

首先,NBA Bounce并不是在与NBA 2K竞争,这正是它成功的原因。当然,它并非完美;难度曲线不均匀,自定义可以更深入,音乐也不突出。但当您在派对模式中与朋友一起完成接球,或看到一只巨大的猩猩扣篮在一只龙吉祥物身上时,这些缺陷就会退到背景中。
如果您一直怀念NBA Jam的精神,NBA Bounce用魅力和能量填补了这一空白。它不是您每晚都会玩几个小时的游戏,但它是您会乐意在任何时候玩的游戏,想要运球、扣篮、欢笑。简而言之,它是任何重视乐趣而非现实主义的人的全垒打。
NBA Bounce 评测(PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、任天堂 Switch 和 PC)
一记扣篮,带来乐趣
NBA Bounce是关于轻松的篮球,而不是严肃的现实主义。它在朋友们聚集在沙发上、吉祥物踏上球场、混乱爆发时闪耀得最亮。它可能没有真正的 NBA 明星,但它用风格和过度的乐趣来弥补。对于街机篮球的粉丝来说,它是一种新鲜的解读,感觉恰到好处。











