评测
大富翁:星球大战英雄对阵恶棍评测(Xbox Series X|S,PlayStation 5 和 PC)
大富翁 教会我憎恨税收和资本主义的概念。 星球大战, 另一方面,教会我永远不要把丘巴卡当作一个值得尊敬的对手,而是一个作弊、不必要地强大的棋子,在一个我永远无法在愤怒中翻转的棋盘上。 在棋盘上,我可以把银行钞票扔到空中,带着发脾气走开。 在外太空,逃避这些问题是不可行的。 丘巴卡会自鸣得意地滑过起点,卢克·天行者会不方便地把一个骰子形状的光剑塞进我的眼眶。 然后,为了加上侮辱,他会抢劫我,自然地。
我知道 它 将会是一场苦战。 大富翁,一般来说,是臭名昭著的枯燥,正如它是情感的镰刀,具有粉碎几十年来关系的力量,只需掷一个骰子。 考虑到这一点,你会半期望 星球大战 的注入能够以最好的方式改变一切。 事实是,除了几个 新鲜 的改变棋盘的转折和主题组件,星球大战大富翁 仍然和传统的 大富翁 一样令人头痛和噩梦连连,尤其是对于初出茅庐的企业家来说。

大富翁 是普遍的,就像一个熟悉的消遣活动,我们不幸地像自己的手背一样了解它。 星球大战英雄对阵恶棍 也没有什么不同。 遵循传统的哈斯布罗游戏的精神,想法是掷骰子,穿越棋盘,通过房产赚取一些钱,并在对手最终因愤怒而退出并指责你操纵系统之前获得足够的影响力。 哦,它在这里是一样的,但使用影响力代替现金,使用能力代替传统的征税方式。 它是 大富翁,但添加了游戏化的层次,基本上来说。
与您通常的 大富翁 版本不同,星球大战 选择在一个团队固定的银河系中部署其舰队。 作为两名或三名玩家的团队,您面临着收集影响力的挑战——一种可以通过房产、机会卡或通过起点获得的货币——并在棋盘上完成八圈。 如果您在第八圈结束时拥有最多的影响力,那么您就宣布获胜。 但是,这里有一个陷阱:影响力不会被放在您的银盘子上。 对手,以及星空中大多数人物,都有自己的能力,可以用来积累更多的影响力,发动小规模战争,或改变战斗的趋势。

这里有一个例子:丘巴卡可以冲过棋盘到最近的敌人——一个可以让对应的队伍以闪电般的速度完成圈数和进步的行为。 莱娅可以通过一个手法偷窃对手经过其方格后获得的影响力。 尤达 也可以在一次行程中两次升级房产(或基地,如游戏中所称)。 同样的基本规则也适用于游戏中的所有角色。 在大多数情况下,学习基础知识很容易。 丘巴卡,另一方面,是无情地强大,这既可以是福气,也可以是祸根,取决于您的环境和阵容。
可以说,最糟糕的事情是把 星球大战大富翁 当作原版棋盘游戏的忠实改编。 它不是。 基础 是存在的,就像从税收中引发的愤怒行为一样。 但是,这里有一个层次,使这个科幻续集成为一场自己的比赛。 它不是关于赚取数百万美元和拥有房产阶梯;它是关于建立影响力和部署可以改变权力平衡的能力。
这里有一件好事:星球大战英雄对阵恶棍 更像是一场短跑,而不是一场苦战。 与传统的 大富翁 游戏不同,这里的回合很快,很直接,充满了机会,让您在更少的回合中征服棋盘。 能力让您始终保持警惕,快速进步确保您可以在两队放弃岗位之前完成过程,无论是出于沮丧还是无聊。 这对于 大富翁 来说是一个 巨大的 向前迈进的步伐,确实如此。

如果有一件事会消耗这款科幻改编的灵魂,那就是 单人 模式。 作为一个合作游戏,它很有趣,具有竞争性,令人惊讶地容易沉迷于一两个小时。 但是,有 AI 机器人,它就变得令人沮丧,缓慢,孤独,尤其是在寒冷的下午。 它不是 坏,只是它去掉了在数字战线上贬低他人的乐趣。 但是,尊重地,你不会 选择 单独玩像 大富翁 这样的游戏。
幸运的是,星球大战 版本的游戏不仅仅是尤比软公司 大富翁 改编的目录中的普通炮弹。 有了原始配音演员的出现,以及一系列熟悉的地点可供探索和利用,英雄对阵恶棍 为领域带来了很多真实的温暖。 它仍然是 大富翁,但它不仅仅是一个普通的仿制品。 星球大战,在所有特许经营中,是一个很好的背景选择,尤比软公司在将其带到前线方面做得非常出色。
如上所述,英雄对阵恶棍 不是哈斯布罗原版棋盘游戏的逐字翻译。 如果那是你正在寻找的东西,你可能更适合 大富翁 Go。 如果,然而,你喜欢探索一些打破常规的新鲜机制和游戏规则,那么你可能会喜欢在丘巴卡的垄断中挥霍。 别误会我,它仍然有点枯燥和冗长。 那说,它 提供了比传统的哈斯布罗致敬更有趣的体验。
判决

大富翁:星球大战英雄对阵恶棍 提供了哈斯布罗经典棋盘游戏的略微复杂的版本,具有更快的进展、更大的深度和更多的机会,以闪电般快速的方式征服棋盘,进行星际税收战。 虽然它有时仍然有点枯燥和乏味(感谢丘巴卡),但它为原本熟悉的体验添加了一个很好的层次。 它还努力包含原创配音、地点和能力,这使它不仅仅是一个普通的重复。 如果有一件事我们 不 需要更多的,那就是枯燥的 大富翁 扩展包,它们不会为现有格式添加任何价值。