评测

镜中镜评测(PC)

更新于 on
Message written in blood (MIRROR MIRROR)

我曾经来过这里。回想起来,我想我已经来过这里很多次了。在深夜里,靠近那条不祥的走廊,我又一次发现自己跌跌撞撞地穿过这个永恒的噩梦——一个充满不安和绝望、扭曲的幻象和令人费解的感觉的地方,似乎有什么东西、在某个地方、潜伏在黑暗中,屏住呼吸。这个世界是空洞的——孤立的,甚至——我无法确定什么是事实,什么是虚构。这里,只有墙壁可以启发我。 镜中镜 墙上,哪里 是我,我在哪里,门在哪里?

这是一个恶性的循环,找到自己走出一扇门,只是为了发现自己又回到了另一扇门——就像一个没有中心的迷宫,或者一个没有出口的无尽走廊。足以让任何人失去理智。事实上,围绕着“疯狂”这个词的定义是用石头刻下的:反复做同一件事,期待不同的结果 是,根据所有学术界的说法,是疯狂的根源。

这里,疯狂 与叙事非常吻合。像 P.T. 和无数其他围绕它诞生的心理恐怖游戏一样,它在一个来回的过程中投下了阴影——一个主要涉及引导用户通过相同的故事节奏和熟悉的细节的过程,但也涉及 积极地 迫使其旅行者适应沿途形成的荒谬性。世界在变化,你的思维框架也在变化。没有 逃脱, 但是,另一方面,有另一扇门。也许这次会不同?也许,也许, 世界会在下一个循环中,或者下一个循环中,或者 下一个 循环中惊讶你。是时候敲门了。

记忆的反思

卧室被绿光照亮(镜中镜)

镜中镜 以一个记忆开始——一个时间段,似乎模糊地熟悉,类似于组成你所在房屋的墙壁。没有背景或帮助之手,你只能向前移动,使用你所拥有的最少的工具来探索房间,并逐渐揭开每一步都在操纵你周围的秘密。这里没有太多的岔路可供考虑,只有永恒的循环,每个循环都有自己的方式来使你的旅程更加令人困惑。随着一扇门打开,另一扇 门在你身后关闭。活动 进展, 但是世界仍然处于空闲状态。或者至少,气氛中的微妙变化使你不会一下子注意到一切,但而是,小的、错综复杂的细节。

镜中镜 本质上是一个行走模拟器,因此,你不需要让自己陷入复杂的机制或子弹倾泻的战斗场景中。它有点像 恐惧的层次 因为旅程的广度花在从一个房间走到另一个房间,并跟随一系列面包屑来到下一个阶段的希望——如果不是通往新的故事节奏,那么就是通往同一幅挂毯的不同反思。只需几个谜题和有限的线索,你可以在不到一个小时内轻松完成它。它相当线性:你进入一个循环,收集一个线索,然后进入 下一个 循环,同时世界周围你逐渐变得更加复杂。

我可以感觉到眼睛在看着我

阴影走廊尽头的门道(镜中镜)

一方面,世界 在变化,同样变化的也是与简单地通过相同的漩涡多次的行为相关的阴郁感觉。另一方面,还有其他东西在故事的演变中发挥作用——实体, 如果你愿意的话。在家和其内部的不断变化的性质之外,镜中镜 还为其外壳提供了额外的层次——异常和鬼怪活动,大部分时候,当你最不期待的时候就会出现,从而形成频繁的跳跃惊吓和可疑的遭遇的周期模式。一个典型的心理恐怖,你可以这么说——配备了所有独立行走模拟器的常见套路。

我很想在这里闭嘴,但是我不得不说,故事 在这里有点陈词滥调。它 陈词滥调了,事实上,你不需要先知的天赋就能理解这种情况。为了坚持其传统价值观,它旨在让你处于黑暗之中,并且只有一个健忘的主角可以跟随,它确实是按照步骤“揭开他们过去的秘密”的情况。这个情节我们以前见过 这么 多次了。所以,如果你想要一个关于失忆症患者在一个令人毛骨悚然的恐怖世界中的引人入胜的谜团——基本上,你可以任意选择;这是一个十元硬币的盛宴。

判决

墙上的剪影(镜中镜)

镜中镜 墙上,谁比我更困惑,如果不是世界和它的传说?我喜欢迷失的想法,但是我 喜欢能够在事情变得艰难时找到出口的想法。这里,出口不是黑白分明的,然而,你所采取的步骤来 到达 最终目的地的垫脚石是无可辩驳的。并且,这是可以接受的,只要你不介意跟随面包屑一两个小时。然而,如果你喜欢无尽的转折和变化,你可能会很难享受这里的线性组件。

好消息是 镜中镜 确实包含了一系列良好的惊吓和令人毛骨悚然的不确定时刻。它也有不错的视觉效果,所以,虽然它在故事方面和摆脱心理恐怖的常见套路方面存在不足,但这里仍有一些值得挖掘的优质内容。它是否是你将要玩到的最好的独立恐怖游戏?可能不是,不。但是,如果你喜欢像 恐惧的层次、麦迪逊P.T. 这样的游戏,我认为你会喜欢从这个特定的桶中挖掘乐趣。

镜中镜评测(PC)

恐怖的反思

镜中镜诞生了一个令人熟悉的心理恐怖游戏,虽然仍然让人联想到 P.T.,但它有和令人毛骨悚然的时刻一样多的跳跃惊吓,也有许多让同样喜欢刺激的人能够深入探索的氛围黑洞。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。