评测
镜中镜 Review (PC)
我曾经来到这里。回想起来,我想我已经来到这里 几次 了。在深夜,靠近不祥的走廊,我又一次发现自己跌跌撞撞地穿过这永恒的噩梦——一个充满动荡和绝望的深渊,一个充满扭曲的幻象和令人费解的感觉的地方, 某些东西, 在某个地方,潜伏在黑暗中,屏住呼吸。这个世界是空虚的—— 孤立的, 甚至——我无法确定什么是事实,什么是虚构。这里,只有墙壁才能让我明了。 镜中镜 在墙上, 我在哪里, 门在哪里?
这是一个恶性循环,找到自己从一个门口出来,却又发现自己回到另一个门口——就像一个没有中心的迷宫,或是一个没有出口的无尽走廊。这足以让 任何人 失去理智。事实上,围绕着 疯狂 这个词的定义是用石头刻在石头上的:反复做同一件事,期待不同的结果 是, 根据所有学术界的说法,疯狂的开始。
在这里, 疯狂 与叙事非常吻合。像 P.T. 和其他无数围绕它诞生的 心理恐怖 游戏一样,它在一个来回的过程中投下了一片阴影——一个主要涉及引导用户通过相同的故事节奏和熟悉的细节的过程,但也涉及 积极地 强迫其旅行者随着沿途出现的荒谬之处而弯曲。世界在变化,就像你的不断变化的思维框架一样。没有 逃脱, 但是,另一方面,有 另一个 门口。也许这次会有所不同?也许, 也许, 世界会在下一个循环中或下一个循环中或 下一个 循环中惊讶你。是时候敲门了。
记忆的反映

镜中镜 以一个记忆开始——一个似乎模糊熟悉的时间段,类似于你发现自己身处的房子的墙壁。没有背景或帮助之手,你只能向前移动,使用你所拥有的最少的工具来探索房间,并逐渐解开每一步都在操纵你周围环境的秘密。这里没有太多的岔路可供考虑,而是一些永恒的循环,每一个都有自己的方式让你的旅程更加令人困惑。随着一个门口打开, 另一个 门口在你身后关闭。活动 进展, 但世界仍然处于空闲状态。或者说,微妙的气氛变化使你不会 一下子 注意到一切,而是逐渐注意到一些小的、错综复杂的细节。
镜中镜 本质上是一个行走模拟器,因此,你不需要将自己置于任何复杂的机制或子弹倾泻的战斗场景中。这有点像 恐惧的层次, 在这样的意义上:旅程的广度花在从一个房间走到另一个房间,并跟随一系列面包屑痕迹,希望 下一个 阶段会带你到其他地方,如果不是到一个新的故事节奏,那么就是到同一幅挂毯的不同反映。由于只有少数几个谜题需要解决和有限的线索需要找到,你可以轻松地在不到一个小时内完成它,多多少少。就这方面而言,这一切都是相当线性的:你进入一个循环,收集一个线索,然后移动到 下一个 循环,同时周围的世界逐渐变得更加复杂。
我能 感觉 到眼睛在看着我

一方面, 世界 在变化,就像简单地通过同一个漩涡多次的忧郁感觉一样。另一方面,还有其他东西在故事的演变中发挥作用—— 实体, 如果你愿意的话。除了家和其内部的不断变化的性质之外, 镜中镜 还为其外壳提供了额外的一层——异常和鬼怪活动,主要是在你最不期望的时候冒出来,从而创造出周期性的跳跃惊吓和可疑的遭遇模式。一个典型的心理恐怖游戏 —— 配备了所有独立行走模拟器的常见套路。
尽管我很想在这里闭嘴,但我不得不说, 故事 在这里有点陈词滥调。它 太 陈词滥调了,事实上,你不需要有先见之明就能理解这种情况。在努力坚持其传统价值观的同时,它旨在让你处于黑暗之中,并且只有一个健忘的主角可以跟随,它确实是按照步骤来“解开”他们过去的秘密。这个情节我们已经见过 很多,很多 次了。如果你想要一个关于一个健忘的主角在一个令人毛骨悚然的恐怖世界中的扣人心弦的谜团 —— 基本上,你可以随便选择;这是一个十元硬币的盛宴。
结论

镜中镜 在墙上,谁比我更困惑,如果不是世界和它的传说?我喜欢迷失的想法,但我 也 喜欢找到出口的想法,当事情变得艰难时。这里,出口不是黑白的,虽然你采取的步骤来 到达 最终目的地是毫无歉意的透明的。这没关系,只要你不介意跟随面包屑几个小时。然而,如果你喜欢一个充满曲折和转折的无底洞,那么你可能会很难享受这里的许多线性组件。
好消息是 镜中镜 确实包含一系列良好的惊吓和令人毛骨悚然的不确定时刻。它也有很好的视觉效果,所以,虽然它在故事方面有所欠缺,以及它无法摆脱心理恐怖游戏的常见套路,但这里有一些优质的内容可供选择。它是你将要玩的 最好的 独立恐怖游戏吗?可能不是,不。但是,如果你喜欢像 恐惧的层次、麦迪逊、 或 P.T. 这样的游戏,那么我想你会喜欢从这个特定的酒桶中舀出乐趣。
镜中镜 Review (PC)
噩梦的反映
镜中镜诞生了一个惊人的熟悉的心理恐怖游戏,虽然仍然让人联想到 P.T.,但它有着和令人毛骨悚然的时刻一样多的惊险时刻,也有着同样多的氛围兔子洞,供同样心态的追求者跳入其中。