评测

深夜拉面评测(PC)

更新于 on
Midnight Ramen Promotional Art

现在是午夜,城市里昏暗的角落里的人们需要一些东西来提振他们的精神——一种可以让他们的心灵和味蕾感到安慰的汤。它是一个安全的地方,尽管它与现代繁华的街道有些脱节,但它具备所有必要的条件和成分,可以让夜晚的旅行者停下来休息一会儿。可以说,深夜拉面正是这样一个地方:一个让初来乍到的美食家和当地社交名流们聚集在一起的和谐之地。

深夜拉面并没有回避它的自然倾向,即从VA-11 Hall-ACoffee Talk等游戏中借鉴一些元素。事实上,它从一开始就明显地表明,虽然它尝试为这碗汤添加自己的风味,但这款游戏本身代表了一系列我们在其他游戏中见过的舒适的视觉小说元素。因此,玩家可以期待以下几点:与潜在的顾客建立起萌芽的友谊;丰富的拉面食谱和其他免费的食物;以及一个简单却优雅的商业管理系统,虽然不太不同于普通的视觉小说,但它允许有志于创业的人在没有任何正式的营销经验的情况下创造出自己的东西。

那么,深夜拉面是否值得我们去尝试呢?让我们来谈谈它。

午夜时分

独自一人的客人与老板交谈(深夜拉面)

深夜拉面是一款视觉小说,其内容主要来自大量的脚本故事和选择。当然,这并不是说整个游戏都围绕着大量的文本框和书面段落,但为了说明白——阅读是这里唯一重要的事情。换句话说,除了偶尔需要找到正确的食谱和选择特定的对话选项来推进故事外,几乎没有什么可担心的。但是,这就是全部了。

故事很简单:一家拉面店的老板和学徒占据了城市的一个小角落——一个相对阴郁的地方,商店在黄昏时分停止营业,只有那些想要在一碗热汤中倾诉秘密的人才会在这里徘徊。毫无疑问,这就是你和你的学徒找到立足点的地方:在小拉面摊的柜台后面,道德上有义务与顾客在一杯热汤和一碗面条上建立起相互的联系。老实说,这就是全部了——但这也足够了。然而,它确实保密了另一个情节——只有深入到每个人的生活中,才能揭开的秘密。

拉面为所有人

时间轴(深夜拉面)

至于制作拉面,几乎没有什么可担心的。好吧,我这么说,是因为与其说是制作一杯普通的咖啡,不如说是制作一碗拉面,需要考虑更多的因素。与Coffee Talk不同,深夜拉面要求你混合更多的配料,如汤、调味料、配菜和面条。由于每位顾客都有自己的偏好,所以你需要与他们个别交谈,来发现哪些菜肴能让他们的味蕾达到极致。简单来说,这一切都是关于找到那个获胜的公式,这可以带来新的故事和节点来解锁整个叙事。

可以肯定地说,深夜拉面更多的是关于它的故事,而不是制作拉面。通常,你会发现自己在经营拉面摊,参与一些简短的迷你游戏,这些游戏需要你在各种配料中选择合适的菜肴来满足顾客的需求。除了这些,还有找到正确的配菜和饮料。然而,这些事情都不难;事实上,九次中有八次,顾客会告诉你他们喜欢什么,所以这基本上就是听他们说并把两点联系起来。

面条的乐趣

拉面食谱(深夜拉面)

可以说,深夜拉面有点像一个缓慢燃烧的火焰。这是一个缓慢的过程,需要在游戏中建立起与顾客的深厚联系,并解开他们的秘密——这有点像Coffee Talk,老实说。然而,尽管有一些真正好的时刻经常在它们达到高峰后仍然留在味蕾上,这似乎即使是一些不太创造性的任务也能在聚光灯下占有一席之地。最终,这一切都是关于找到时间和精力来承受顾客个人挣扎的压力——这才是问题所在。

幸运的是,深夜拉面拥有大量的听觉和视觉内容来弥补游戏的不足,这些内容经常在背景中闪耀。除了它拥有一个令人心旷神怡的配乐外,这款游戏还拥有一个高质量的、富有亲和力的角色阵容和现实世界的问题——我觉得这些都足够有趣,足以让我在整个系列中逐渐解开每一个方面。当然,我不能说我与拉面摊的常客们建立了终身的关系,但每个人都有一个关于自己生活的故事,这足以让我在整个过程中保持投入。即使当我想交谈时——我仍然有拉面来让我忙碌,怪异的是。

结论

客人在交谈(深夜拉面)

深夜拉面尽其所能地重现Coffee Talk的氛围和社区精神,通过实施自己的故事宝库和令人费解的人物。虽然这不是一个的概念——为孤独的人准备罪恶的美食,并为需要帮助的人提供新鲜的视角——但这是一个有效的公式,如同其他视觉小说所证明的那样。因此,推荐它几乎太容易了,因为它确实捕捉到了获奖体验的精髓,并充分利用了读者参与叙事的机会,哪怕只是短暂的一刻。

如果你喜欢滚动浏览无尽的文本框,并重复相同的动作,那么你可能有足够的精神能力来完成深夜拉面的故事。我并不是说这是一件无聊的事情,因为它不是——但如果你正在寻找一个快节奏的体验,那么你可能进入了错误的领域。如果你是VA-11 Hall-A的粉丝,并且对交互式故事和相关问题有着新的热情,那么我毫不怀疑深夜拉面将有足够的内容来让你在接下来的一个星期里为顾客制作无数的面条。

深夜拉面评测(PC)

拉面之爱

深夜拉面提供了一种可口的故事机会和简单却独特的烹饪迷你游戏的混合。就像Coffee Talk一样,它在寿命方面并没有提供太多,但它在短暂的寿命中带来了什么,却对灵魂和味蕾留下了深刻的印象。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。