评测

MAZEBOUND 评论(PC)

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MAZEBOUND Key Art

在传统的玉米迷宫中走错一步不会造成太大的损失,只会浪费几秒钟的时间和一点不便。然而,在 MAZEBOUND 中,一个错误可能会让你失去一切。一个简单的错误或计算错误可能会带来可怕的后果——一群没有头的生物,一只饥饿的生物,以及一个不断变化的迷宫,试图将你困在它的深处。另外,你还需要拖着一个手推车——一个小容器,容量就像一个薄薄的塑料袋,只能装下最基本的东西。但是,我们稍后会讨论这个问题。

可以这么说,MAZEBOUND 不是那种会指引你正确方向或给你明确提示的游戏。相反,它更像是一部邪典电影《迷宫跑者》,让你面对不断变化的迷宫,致命的生物,以及生存的压力。它不会告诉你如何前进,也不会给你任何提示,只是要求你生存下去,并且不断向前推进。

巨大的手悬浮在迷宫上

如果 MAZEBOUND 只是关于在迷宫中找到出口,那么它不会那么难。但是,这个游戏有一个让简单的事情变得复杂的层面。例如,物品管理。在大多数情况下,你可以将工具和武器挂在腰带上,以便随时使用。但是在这里,你有一个手推车——一个不方便的行李,需要你仔细考虑什么时候装什么东西,因为它的空间有限。

这个游戏可以和最多七个朋友一起玩,这意味着如果你没有勇气独自进入迷宫,你可以组建一个团队,一起挑战游戏的难题。老实说,MAZEBOUND 更适合传统的合作模式,而不是单人模式。因为迷宫中有很多曲折和资源限制,游戏通常需要你和团队合作来克服这些限制。当然,你仍然可以单独玩这个游戏,但对于新手来说,尤其是没有相关经验的人,可能会很难应对这些挑战。

玩家推着满载补给的手推车

我不会说 MAZEBOUND 是一个容易的游戏。至少,在传统意义上不是。它不会告诉你如何生存,也不会在路上留下任何提示。相反,它给你一个迷宫,一个有限的资源和物品,以及一个脆弱的目标。除此之外,游戏基本上会让你独自面对黑暗,只有几根树枝和一些浆果来维持你的生存。

我必须承认,在最初的游戏过程中,我花了很多时间试图找到下一个阶段的线索。但是,我很快意识到,这个游戏不是关于学习世界,而是关于如何在这个世界中生存下去。所以,我浪费了很多时间在寻找不存在的信息上。

MAZEBOUND 工艺指南

一旦我明白了 MAZEBOUND 不是一个故事驱动的游戏,而是一个生存测试,我开始适应游戏的节奏。战斗有点混乱,手推车的负担确实令人讨厌。但是,还是有一些令人满意的时刻,尤其是在试图生存的过程中。虽然有时会感到沮丧,但我总能找到新的东西来解锁,比如新的路径,新的生物,或者更好的工艺配方来保持我的生存。

从艺术角度来说,MAZEBOUND 并没有真正让我感到惊艳。虽然它有一些亮点,但大部分时候,它依赖于昏暗的走廊和精致的质地——一种适合恐怖游戏的色调,带有一丝不祥的气氛。就像一个迷宫,但有更多的高墙和病毒般的绿色颗粒。

结论

MAZEBOUND 无头敌人

MAZEBOUND 可能没有提供一个令人激动的《迷宫跑者》般的体验,尤其是在缺乏故事和视觉效果方面。但是,它却是一个令人着迷的生存游戏,主要得益于其紧密的多人游戏功能和资源管理系统,以及其诡异的氛围和恐怖的生物设计。虽然它可能不是完美的,但它在生存游戏领域中占有一席之地。它可能不是最好的,但它绝对是值得一玩的。

如果你喜欢残酷的生存游戏,那么 MAZEBOUND 可能是你的选择。虽然它没有一个引人入胜的故事和人物发展,但它是一个令人着迷的生存游戏,能够让你在黑暗中寻找生存的希望。请自行判断吧,大家。

MAZEBOUND 评论(PC)

No Rest for the Wicked

MAZEBOUND might not capture a thrilling Maze Runner-like experience with its lack of storytelling capabilities and liminal visual effects, though it does make for a surprisingly gripping survival game, mainly due to its airtight multiplayer functionalities and its scarce resource management system, its eerie ambiance and its oddly terrifying creature designs.

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。