评测
《迷宫之乱》评测(PC)
迷宫之乱并不是一款普通的roguelite游戏。它将地下城探索与华丽的竞技场设置相结合,拥有对手、赞助商,甚至还有一个钓鱼小游戏。每次游戏都感觉像是在一档奇怪的电视节目中,你的表现会决定观众的反应。无论谁都可以通过战斗、对手和陷阱来赢得冠军。这意味着你将步入竞技场,战斗、对手和陷阱同时还要赢得粉丝和富有的后台老板的青睐。
凭借其幽默、壮观和独特的动作与故事的混合,迷宫之乱脱颖而出。游戏早先的demo版本吸引了玩家的注意力,给玩家们带来了其混乱的战斗和政治的混合体验。现在游戏的完整版本已经发布,我们来看看它是否真正做到了。
新鲜的竞技场冒险

《迷宫之乱》的故事从一开始就很疯狂。和平的兰塔纳斯王国被一个有太多钱和自我的亿万富翁殖民者接管。然而,他并没有按照传统的方式统治,而是建造了一个巨大的迷宫竞技场在世界上最大的树的底部。谁能战斗到最后就会赢得冠军。这意味着你,玩家,被投入到一个混乱的战斗中,不仅要生存,还要表演得好。
这种设定给游戏带来了独特的转折。你不仅仅是在与怪物和对手战斗,你还要娱乐一个现场观众,他们会根据你的表现而欢呼或嘘你。对手有他们自己的个性和理由来到这里,这使得每次遭遇都感觉很个人化。即使是你遇到的怪物和员工也将迷宫当作一个奇怪的工作场所,而不仅仅是一个战场。
roguelite游戏玩法和叙事选择的混合使得游戏变得不可预测。一刻你在躲避投射物,下一刻你正在与对手聊天,甚至邀请他们共进晚餐。这种战斗和故事之间的来回给每次游戏都带来了个性,这是大多数roguelite游戏所不具备的。
与像哈迪斯或死细胞这样的游戏相比,《迷宫之乱》并不把自己看得太严肃。相反,它倾向于讽刺、幽默和夸张的戏剧性。它感觉像是一种现实秀的能量、角斗士竞争和温馨RPG魅力,全都融合在一起。
受控的子弹地狱

让我们谈谈战斗,因为这是游戏的核心。迷宫是程序生成的,分为四个区域,每个区域都受到“国家”参与竞技的影响。玩家将面对怪物波、环境危险和等待挑战你的对手。
开发者将战斗描述为“受控的子弹地狱”,他们做到了。几乎屏幕上的所有东西都可以成为投射物,例如岩石、树枝、敌人射击,甚至奇怪的环境物体。这使得玩法变得富有创造性。也许你像使用林地榴弹发射器一样投掷荆棘球,或者用树枝击打东西直到它们弹回去击中其他敌人。
此外,对手的能力增加了趣味。玩家可能会借用脉动的柱子、带刺的泡沫或飞回的飞镖,取决于他们的关系。将这些力量与数百件神器和升级结合起来,使每次游戏都感觉新鲜。
然而,缺点是,有时混乱会过度。有数十个投射物飞行,效果闪烁,敌人堆积,视野会成为一个问题。有时你无法判断自己是否正在击中或被击中,这会打破“受控”的部分。虽然这不会破坏游戏,但有时你会因为屏幕混乱而不是缺乏技能而失去一轮。然而,当一切顺利时,战斗感觉很棒。它很快,多样,灵活,奖励实验多于僵化的构建计划。
带有政治转折的roguelite进阶

《迷宫之乱》中最酷的事情之一是进阶如何直接与故事相关。在大多数roguelite游戏中,升级只是数字:更多的生命值、更多的伤害、更快的冷却时间。在这里,你的成长来自于关系和政治。每一步都不是仅仅关于战斗,还关于你与谁交谈以及如何对待他们。
在楼层之间,你将与对手、员工、怪物,甚至观众互动。这些时刻让你可以结成联盟、解锁新招式或获得有用的奖励。也许你可以说服对手分享他们的飞回飞镖技巧,或者也许你会侮辱他们,为未来的战斗做好准备。你的选择会在未来的游戏中产生涟漪,多达4,000行的对话使得很难看到相同的情景两次发生。
这种政治和社会系统赋予了游戏一种个性,这是大多数roguelite游戏所不具备的。对手感觉像真正的竞争者,而不是没有面孔的障碍。每一个都有自己的理由来到这里;有些人追求荣耀,其他人寻求复仇,少数人只是想赢得观众。这种多样性使得每次遭遇都感觉独特和个人化。
然而,缺点是节奏。有时对话会在你想专心战斗的时候出现。如果你渴望纯粹的动作,这些叙事的中断可能会感觉像减速。幸运的是,跳过或快进的选项有助于保持游戏的节奏,但渴望无间断战斗的玩家可能会发现平衡不均。
名声、财富和青蛙

这是《迷宫之乱》真正展现其玩趣的一面。游戏不仅仅是关于切割敌人的波浪;它是关于表演。每次你赢得一场战斗,你的名声都会增加,观众会奖励你。有时是额外的好东西,有时是buff,有时只是知道观众正在享受的满足感。
此外,还有赞助商的恩惠。来自世界各地的富有的赞助商会在他们认为会获胜的人身上下注。如果你引起了他们的注意,他们会给你带来有利的特殊能力。然而,你必须决定是否接受适合你当前构建的恩惠,还是选择一个能让有权势的赞助商高兴的恩惠。这又增加了一个需要考虑的策略层面,使每个选择都很重要。
然后还有小小的、温馨的额外内容。是的,里面有一个钓鱼小游戏。你可以在混乱之间和你的宠物青蛙一起放松,或者照顾你的植物宝宝。这些荒谬的元素有助于平衡战斗的紧张感和魅力的瞬间。它们还给游戏赋予了一个个性,使其与其他游戏区别开来。与其陷入无尽的重复,《迷宫之乱》让你对接下来会发生什么感到好奇,不管是新的对手、新的赞助商,还是只是另一个机会在宁静中钓鱼。
粗糙的部分

尽管《迷宫之乱》很有趣、很富有创意,但它并非完美无缺。这个独立RPG游戏有很多魅力,但有一些领域需要打磨。首先是平衡问题。有些能力感觉比其他的强大得多。例如,飞回飞镖的构建可以轻松地清除整个房间,而某些神器几乎不会影响你的有效性。这种不平衡在roguelite游戏中很常见,但这意味着有些游戏比其他游戏容易得多,取决于你找到什么。
然后是对话。有超过4,000行对话,游戏中的对话很丰富,充满了角色特征,但有时会拖得太长。如果你渴望快速的动作,被拉入与对手或NPC的冗长对话中可能会减慢游戏的节奏。当然,你可以跳过它们,但这是一个权衡。如果你跳过太多,你可能会错过重要的能力或有趣的角色时刻。
控制也是一个小问题。虽然游戏支持鼠标和键盘,但很明显设计更偏向于控制器。在没有控制器的情况下,PC上的精确瞄准会感觉很笨拙,这可能会让不拥有游戏手柄的玩家感到沮丧。最后,还有经典的roguelite问题:早期的RNG。如果你以弱升级或不幸的掉落开始一轮游戏,可能会在你甚至热身之前就感觉注定失败。
然而,好消息是,这些问题并没有破坏游戏体验。Tea Witch Games似乎在积极更新游戏,roguelite游戏往往在补丁中蓬勃发展。因此,这些粗糙的边缘可能会随着时间的推移而变得光滑。
判决

迷宫之乱是那些让人惊喜的独立游戏,它将熟悉的roguelite机制与新鲜的叙事钩子混合在一起。它是混乱的、幽默的,充满了角色。通过平衡壮观、关系和战斗,它在拥挤的类型中脱颖而出。
如果你正在寻找一款roguelite游戏,不仅仅是把你扔进无尽的地下城,还给你角色让你关心、政治让你玩转、观众让你取悦,这款游戏就是你要找的。当然,它可能不像哈迪斯那样在战斗清晰度上那么精致,也不像死细胞那样在进步上那么锐利。然而,它提供了其他游戏所没有的东西:每次游戏都感觉独特的感觉。
以14.99美元的价格,它也是一个公平的价格,考虑到你能得到什么。有100多种能力、多个对手、青蛙,足够填满一本小型小说的对话,这里有足够的价值。结论:如果你能接受一点混乱,不介意将政治与投射物混合在一起,《迷宫之乱》值得一试。
《迷宫之乱》评测(PC)
迷宫中的混乱
迷宫之乱将roguelite公式与幽默、政治和大量混乱的战斗相结合。它并不完美,但其魅力和创造力使每次游戏都值得再次尝试。如果你正在寻找一款与众不同的roguelite游戏,这款游戏绝对值得一玩。











