评测
Marvel’s Wolverine 评测 (PS5)
Insomniac Games 对于打造充满超级英雄元素、血腥驱动的动作冒险游戏并不陌生。问题是,背后的团队已经用 Marvel’s Spider-Man 将标准 相当 提高——这款受粉丝追捧的作品在英雄精神的指引下,几乎具备了你在蜘蛛侠开放世界游戏中所需的一切。但当然,这也带来了新的问题:Wolverine 有一双异常沉重的大鞋子要填补。显然,他与彼得·帕克一样多产且受欢迎,但作为 X‑Men 队伍中血气稀少的一员,他肩负着沉重的责任,并且不幸的是,面对一群渴望完整游戏体验、希望捕捉与 Marvel’s Spider‑Man 同样能量的血腥粉丝。
Marvel’s Wolverine 显然做对了很多方面。忠实于 Insomniac Games 创意的动作冒险叙事方式,它呈现并经常展现出黑暗反英雄叙事的原始力量,能够将你吸引进去,在颈项根部紧紧勒住,并让你在外骨骼的尖端不断抓取,渴求更多血腥与激烈的动作。Marvel’s Wolverine, 值得庆幸的是,它将上述全部呈现出来,拥有毫不留情的暴力战斗、流畅的战斗序列且不回避血腥,以及紧凑的剧情,虽然仍然短小且缺乏 Spider‑Man 那种宏大深度,但足以让你的拳头保持温热,头脑保持清晰。

就剧情而言,Marvel’s Wolverine 承担了精心编排的情节核心。虽未偏离经典 X‑Men 章节太远,它仍设法为 Logan 的故事带来全新视角——一个粗犷直接的篇章,在更血腥的叙事精神下,触及残酷、激烈的动作以及极具硬核风格的电影冒险。基于此,它提供了一个坚实的吸引点——一个既向原作致敬 并聚焦于现代世界、能够提升至超凡体验的前提。
Marvel’s Wolverine 的故事发生在 Logan 离开 Team X 数年之后。某处,在东京的遥远角落及更远的地方,变种人正迷失于一个黑暗且略显晦暗的世界。作为手持刀刃的反英雄,你再次加入 Team X,努力在世界中搏斗并揭开失踪变种人的真相。这全是老套的设定,但说白了,这就是一部超级英雄电影的精髓——Insomniac Games 乐于像对待老友般拥抱这份可爱的老套。

可以说,对待类似 Marvel’s Wolverine 的游戏,最糟糕的做法就是将其与 Spider‑Man. 相比较。坦率地说,这里有两个 完全不同的篇章,后者倾向于优先打造一个开放式的沙盒世界,而 前者 则选择以线性冒险为主线,倾注更多的情感与灵魂于走廊潜行、时尚的处决以及简洁却令人满足的按钮连击式战斗。 从这个角度看,你会发现,尽管其结构严密且缺乏开放世界的复杂性,Wolverine 是仍是一款优秀的游戏。它可能不是一款 辉煌的游戏,但它对原作的致敬达到了极致的尊重。
关于 Marvel’s Wolverine 的问题在于,它有一个糟糕的习惯——重复大量相同的内容。别误会,起初它的感觉非常棒,能够在昏暗的巷子里砍砍杀杀,搜寻零星的收藏品,或跳上自行车冲刺穿过繁忙城市的拥挤街道。当然,这一切都运作良好,且令人十分满足。战斗残忍且略显笨拙,暴力自然成为锦上添花的点睛之笔。然而,到了某个阶段,一切开始变得拖沓;战斗合并成无尽的苦战,世界也很少为新的创意机会敞开大门。而且,我坦白说,我 确实犯了把它与 Insomniac Games 之前作品相比较的错误。我 想要拓展并将世界撕得支离破碎,只是我从未得到那个机会。

就个人而言,我对线性游戏并无争议。相反,我像松紧手套般拥抱它们;明确的进度引导让我保持正轨,而且大多数情况下,我 准确地知道该做什么以及 去哪里。同样的情况也适用于 Wolverine。果然,我可以沿着相同的老路前进,参与残酷的战斗序列,并整体沉浸于一种细致入微的体验,从而满足我的渴求。然而,我也遇到过几次想要更多内容来细细品味的时刻。
事实上,没有任何错误在Marvel’s Wolverine上。显然,Insomniac Games 正在发挥其最擅长的:从永恒系列的核心打造出精致、画面逼真且操作流畅的体验。凭借扎实的配音、惊艳的环境以及让人沉浸的剧情,在长达十五小时的战役中保持你的兴趣,技术上它是一款相当不错的游戏。但它并不特别令人难忘。几年前,它本可以成为 Insomniac Games 作品集的巅峰之作。然而在Marvel’s Spider-Man的阴影下,它被困在蛛网中,找不到足够的动力将自己从自身的框架中解脱出来。
正如我所说,这里有一款是优秀的第三人称动作游戏,很可能会吸引 X‑Men 粉丝和目标受众。它血腥、充满活力,总体而言,作为忠实的 Team X 中那位著名的反英雄,玩起来绝对爽快。然而,正是那些细枝末节拖累了它。虽然短时间内颇具吸引力,但常常缺乏一点亮点。由于战斗重复且缺乏开放世界的自由度,它几乎是完全轨道化的。再次强调,这并不是糟糕的事。问题在于,我们已经对 Insomniac Games 的期待更高了。怪罪Spider-Man, 吧,我想。
结论

Marvel’s Wolverine, 作为一款独立的第三人称动作冒险游戏,适合作为反英雄作品,同时也是对原作的忠实改编,巧妙地将血腥暴力与出色的叙事和配音相结合。然而,在彼得·帕克的严密注视下,它常常难以在天生英雄光环面前脱颖而出。由于战斗可预测、线性体验常令人痛苦,以及世界过于压缩,错失了开放世界应有的光彩与黄金机会,遗憾的是它未能点燃与前作相同的精神。
正如我所说,这背后并没有一个糟糕 的游戏。相反,Marvel’s Wolverine 满足了无数其他作品常常未能触及的需求。但再重申一次,这是一款本可以 在该属性和手中资源上做得更多的游戏。也许 Insomniac Games 把标准定得有点过 高。也许, 仅仅也许,我们需要开始把Wolverine 视为它自己的骨架,而不是现有蜘蛛类的基因突变。