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评测

漫威蜘蛛侠2评测(PS5)

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Marvel’s Spider-Man 2 Review

这只是我一个人觉得吗,还是2023年在游戏史上取得了令人难以置信的连胜?每隔一周,游戏市场就会迎来一款顶级游戏,最新的一款就是为PS5平台推出的漫威蜘蛛侠2。在2018年推出的漫威蜘蛛侠之后,这款游戏是对蜘蛛侠的美好致敬,之后又推出了蜘蛛侠的徒弟崛起,接过了友好的邻居超级英雄的工作,Insomniac Games和索尼又带来了第三款大作:漫威蜘蛛侠2

很难说漫威蜘蛛侠2是一款好游戏,尤其是在其前作取得巨大成功之后。索尼和Insomniac的风格是,他们的爆款游戏通常会进行一些小调整,以提供更精致的体验。因此,最終产品通常是优秀的。但是,我们仍然会尽力避免偏见和漫威蜘蛛侠的影响,为这款游戏进行评测。简单地说,我们会把漫威蜘蛛侠2放在一边,揭示我们都迫不及待地想知道的东西:漫威蜘蛛侠2值得购买吗?

放射性蜘蛛咬了我,现在我打击犯罪

漫威蜘蛛侠2

我们都知道这个过程。一个罕见的放射性蜘蛛咬了彼得·帕克,变成了一个蜘蛛般的超人。它使彼得变得更强壮、更快,并拥有敏锐的反射神经。更重要的是?他可以自我愈合,并拥有先进的第六感。但是,这一切都不如他的能力:爬墙和吐丝,于是他就成了超级英雄:蜘蛛侠。

与之前的游戏一样,漫威蜘蛛侠2专注于引人入胜的故事讲述来推进其任务和支线任务。它注入了强大的写作和出色的演出,捕捉到了角色情感和表情的每一个细节。视觉效果也非常惊艳,动画具有现实感和细节,堪比大片。

我们跟随着两个蜘蛛侠,每个都有独特的轨迹,但都有着牢固的个人联系和多年来蜘蛛侠面临的内心挣扎。他们过着双重生活。彼得努力在哥伦比亚大学完成生物物理学学位。另一方面,迈尔斯向他的朋友们告别,他们都去上大学了,而他则被留下來保护纽约免受即将被揭露的坏人侵害。

彼得和迈尔斯都比前作的故事线要大一些。然而,在很多方面,他们仍然在与自己和周围的关系作斗争。找到人与超级英雄之间的平衡将永远是困难的,尤其是当一位巨大的沙人攻击城市,彼得刚刚开始在迈尔斯的学校担任科学教师的时候。

同样的工作,不同的工具

漫威蜘蛛侠2

在一款游戏中拥有两个蜘蛛侠是令人着迷的。它有道理去设计每个蜘蛛侠独特的游戏玩法,这样游戏就会感觉更广泛,拥有更多的自由度,可以在彼得和迈尔斯之间切换,测试他们的能力。迈尔斯和彼得现在都有自己的技能树和一个共同的技能树。它有助于创造出一种幻觉,好像在玩不同的角色,彼得可以做一些迈尔斯做不到的事情,反之亦然。迈尔斯继续培养他的生物电力,变得比彼得更强大。与此同时,彼得开始使用机器人手臂,后来使用了臭名昭著的毒液黑色套装。更微妙的差异使他们区别开来,比如迈尔斯的隐身、更广泛的范围和敏捷性比彼得更强。

玩彼得和迈尔斯会带来惊人的爆炸性动作,远远超过任何蜘蛛侠游戏所取得的成就。前作中令人震惊的价值和故事线索在这里消失了。取而代之的是对动作的明显关注——完全没有抱怨。蜘蛛侠的蛛网在几乎每种情况下都很有用,从用蛛网抓住敌人并在高处将他们击倒,到制造临时的蛛网桥,以便在敌人面前悄悄地移动并用蛛网攻击、摆荡踢、链式闪电——你知道的,蜘蛛侠最好的招式。

打、击、杀

漫威蜘蛛侠2中,故事进展的时刻是安静的。当那结束后,彼得和迈尔斯很快就变得忙碌起来,打击和杀死任何挡在他们路上的东西。克拉文猎人和毒液都发誓要让友好的邻居超级英雄们彻夜难眠。克拉文尤其聚集了一支只喜欢猎杀超级英雄、反派、变异人、野兽——你能想到的——在纽约中心繁荣的军队。

彼得和迈尔斯来恢复秩序,打击大量的敌人,远远超过前作。除了基本的躲避和攻击动作,你还可以同时访问小工具和强化能力。值得注意的是,这些战斗序列比前作更流畅、更有力度。令人印象深刻的是,战斗已经很吸引人了,Insomniac Games正在将其提升到新的高度,超出了预期。作为奖励,你可以在一个任务中扮演毒液,导致了一场对阵克拉文和他的军队的壮观战斗。

在一场爆炸性、迅速的战斗之后,慢动作时刻真正让你感觉像蜘蛛侠。相比之下,黑色套装的设计感觉有质感和超凡脱俗。它使你更强大,但也更具攻击性,因为它在彼得试图抵抗它的同时腐蚀了他。随着成功击中敌人的次数不断增加,黑色套装的腐蚀度会不断增加,放大你的伤害输出和能力。幸运的是,游戏机制基本保持不变,因此粉丝们应该更容易进步。我希望技能树能提供更多的进步内容,以鼓励进一步的探索。然而,没有什么可抱怨的。

荡秋千和打击

当然,行进方式总是很棒,即使在之前的游戏中也是如此。在你的想象中,风吹在你脸上,当你在摩天大楼之间荡秋千时。然而,它感觉更快、更流畅,配得上PS5。彼得和迈尔斯的行进方式几乎相同,但都感觉非常快。你可以坚持使用传统的蛛网射击。但是,也有其他方式可以快速旅行,包括使用蛛网翅膀滑翔。它很有用,尤其是因为纽约市的面积是前作的两倍,有大量的海洋空间需要覆盖,实际的快速旅行功能会在后面解锁。

说到更广阔的开放世界,大的不一定就是好的。前作感觉有些填充过度,有太多的检查点和目标需要完成。这次感觉更自由,你可以在纽约市里自由漫步。你不需要打开地图来找到支线任务或遗漏的收藏品。相反,它们会在游戏中为你突出显示。但是,尽管有更多的空间需要探索,内容上并没有太大的不同,这也不能让你有动力去探索城市,更不用说花时间到达目的地。

说到支线任务,Insomniac Games做得非常出色,讓支线任务成为主线故事的延伸。你会遇到有趣的人物,他们有自己的故事。支线任务多种多样,从阻止街头犯罪到调查敌人的藏身之处。隐身通常被放在一边(并且值得感谢),人群控制和对付敌人群体更被青睐。有一次,你可以扮演可玩的MJ,她尽管上次有抱怨,但这次没有过度逗留。简短而甜蜜,我会这么说。

判决

从更快的行进方式到爆炸性的动作,Insomniac Games似乎已经改进了漫威蜘蛛侠2游戏中最重要的方面。它感觉很棒,巡游在一个精致的纽约市,尝试令人兴奋的、多样的小工具和能力。

在PS5上的性能做出了其他领域的权衡,例如头发细节和交通密度,以提供稳定的60帧率。从未有过加载时间、掉帧、反射等问题阻碍了体验。开放世界可能有时会感觉像一个空的容器,缺乏多样性。但是,这几乎无法与蜘蛛侠的整体刺激相比。因此,漫威蜘蛛侠2感觉越来越好,每一天都在进步。

漫威蜘蛛侠2评测(PS5)

放大蜘蛛侠的超级英雄力量之旅

随着漫威蜘蛛侠2打破24小时PlayStation Studios销售记录,这款游戏似乎有望成为2023年最好的游戏之一。荡秋千穿过两倍大小的纽约市,并可以在彼得·帕克和迈尔斯·莫拉莱斯之间切换,感觉非常愉快。

当你不在安静的时刻了解蜘蛛侠平衡超级英雄和正常人生活的挣扎时,你会忙于抓住和打击任何敢于扰乱社区和平的坏人。 漫威蜘蛛侠2感觉比之前的游戏更具爆炸性和动作导向性。这并不影响体验;相反,它展现了蜘蛛侠的魅力。

 

埃文斯·卡兰亚(Evans Karanja)是Gaming.net的视频游戏评论家和特约撰稿人,负责游戏评论、平台推荐和所有主要游戏机及PC的新发布游戏。他从童年时期开始玩游戏,第一款游戏是任天堂娱乐系统(NES)的《魂斗罗》(Contra),并且只从亲身经历出发,为每一款他评测的游戏都亲自玩过后才会推荐。 他专注于故事驱动和单人游戏、独立游戏,以及Game Pass、PS Plus和任天堂Switch Online的平台特定指南。当他不写作时,可以找到他正在观察市场、玩他最喜欢的游戏、徒步旅行或观看F1比赛。

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