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火星2120评测(PlayStation 5,任天堂Switch,PlayStation 4,Xbox One,Xbox Series X|S & PC)

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Mars 2120 Review

火星2120的故事发生在22世纪的火星上,游戏将你投入到一个任务中,去揭开一个神秘的火星殖民地的秘密。游戏旨在捕捉经典的Metroidvania游戏的激情,同时添加了未来主义的风格。

但它是否能实现这一目标?火星2120拥有出色的特点,例如元素能力,它们为探索和战斗增添了趣味。然而,它也有一些缺陷。故事和设定很好,但它们如何融合在一起?让我们深入探讨,看看火星2120是否在Metroidvania游戏世界中脱颖而出。

红色星球的冒险

火星2120

火星2120以一个很酷的设定开始:一个火星殖民地已经失去了联系。现在,顶级的太空海军陆战队员安娜中士必须去找出发生了什么事。经过一场戏剧性的坠毁着陆后,她降落在一个诡异的沉默和废弃的殖民地中,设置了一个神秘的冒险场景。

游戏通过环境线索和电影式的切换场景来讲述它的故事。随着你探索,你将通过散布在各处的叙事碎片来拼凑出丢失的殖民地的谜团。音频日志很方便,给你更多关于发生了什么的背景信息,并为故事添加了额外的深度。

安娜是一个出色的角色,拥有她的勇敢和决心。她很容易让人产生共鸣,当你深入殖民地的秘密时。故事让你保持着悬念和好奇心。它可能不是科幻中的开创性作品,但它很吸引人,让你想知道它将如何发展。值得注意的是,探索废弃的火星殖民地既令人兴奋又身临其境,感谢一个扎实的叙事和安娜的引人入胜的旅程。

此外,安娜中士是火星2120中的一个出色角色。凭借她时尚的高科技服装和沉默的举止,她拥有一个酷炫和神秘的气质。她的设计向经典的科幻英雄,如Metroid中的萨姆斯致敬。很明显,她是一名熟练的太空海军陆战队员,准备在火星表面采取行动。

安娜不说太多话,这增加了她的神秘感。相反,她的故事通过环境和音频日志展开。这种沉默使她的行为和游戏事件感觉更个人化。看着她应对挑战和揭开秘密,保持了玩家的参与和对她的旅程的投入。

高潮与低谷

跳上铁轨以到达更高的位置

火星2120中,游戏性是游戏潜力最为闪耀的地方。不幸的是,这也是游戏缺陷最明显的地方。

游戏的核心机制植根于Metroidvania类型。它拥有探索、战斗和进步的完美融合。然而,其执行有时会感觉不均衡,影响整体体验。

其中一个值得注意的特点是其复杂的保存系统。它让人联想到像Symphony of the Night这样的旧Metroidvania游戏。这个系统要求你在游戏中的指定点保存。虽然这种经典的方法对于一些人来说可能是怀旧的,但它也带来了自己的挑战。

保存系统按照预期工作,允许你在特定点保存进度。然而,玩家报告了一些令人恼火的故障,保存屏幕即使你不在保存点也会出现。这可能会中断游戏,特别是在激烈的时刻或探索过程中。例如,当你深入战斗或解决复杂的谜题时,游戏的保存屏幕突然出现,打断你的注意力。这些故障会降低沉浸感和游戏的流畅度。

命中与未命中

用火焰攻击敌人

当谈到火星2120中的武器时,有些是成功的,有些则不是。让我们先谈谈好的方面。火焰喷射器绝对是最棒的。它感觉强大,使用起来非常令人满意。不论是近距离烧伤敌人还是清除敌人群,火焰喷射器都能提供令人兴奋的体验,让你一次又一次地回味。

现在,让我们谈谈那些不太成功的方面。不幸的是,其他两种主要武器,电枪和冰霜霰弹枪,并没有达到预期。虽然它们在早期版本中有所改进,但仍然感觉欠缺。电枪缺乏冲击力,冰霜霰弹枪没有预期中的满足感。这使得战斗感觉不均衡。你可能会过度依赖近战攻击或火焰喷射器来完成任务。

说到近战,它也是一个混合的感觉。近战系统可以很有趣,特别是当你面对游戏的各种敌人时。然而,缺乏对敌人近战攻击的清晰提示意味着你经常会在毫无防备的情况下被击中。这在面对人类敌人时尤其令人沮丧,他们的快速近战攻击给你很少的反应时间。

尽管存在这些问题,但火星2120中的战斗有时会闪耀。游戏的潜力在武器和核心机制的设计中显现。只要再多一点的打磨和平衡,战斗本可以成为一个亮点。就目前而言,它是一个命中与未命中的体验,让你希望有更多的连贯性和精致感。

获取GPS

冰洞西位置图

探索火星2120的世界既令人兴奋又有时令人沮丧。游戏的环境设计得很好,提供了丰富的沉浸式氛围。开发者们在创造一个生动、值得探索的世界方面做得很好。

然而,地图系统就是事情开始变得棘手的地方。最初,地图很有帮助,标记了从收集的强化道具到重要位置的一切。但是,当你深入游戏时,地图的不一致性开始出现。一些关键的入口和出口,如温室,神秘地没有标记。这可能会导致沮丧的时刻,当你在四处游荡,试图弄清楚下一步去哪里。

另一个问题是世界地图的缩放功能。每当你缩放时,光标会重置回你的当前位置。这意味着你必须反复滚动不同的区域来找到你想要检查的区域,这很快就会变得枯燥。此外,一些位置需要在地图上标记,例如“表面东”位于“表面西”的西边,这又增加了一层混乱。

尽管存在这些问题,但在火星2120中导航世界仍然可以很愉快。终于找到那个隐藏的强化道具或解锁新区域的满足感是巨大的。如果你愿意忍受地图偶尔的沮丧,游戏中还有很多东西等待你发现。只是要准备好面对一些沿途的障碍。

游戏规则改变者

火星2120

火星2120中,元素能力不仅仅是酷炫的力量;它们是游戏规则改变者。作为安娜中士,玩家解锁了三个不同的元素:电、冰和火。每一个元素不仅仅是关于华丽的效果;它们对于导航游戏世界和击败敌人至关重要。最好的部分?你可以在它们之间自由切换,这为游戏添加了一层策略。

这些能力在探索时真正闪耀。游戏使用它们来阻塞某些区域。因此,你需要思考使用哪个元素以及何时使用。电力让你通过缝隙和电缆,冰帮助你跨越水,火融化了障碍。它让事情保持新鲜,并确保探索火星永远不会过时。

战斗也从这些元素力量中受益。每个元素都改变了你的武器。例如,电力给你一个激光步枪,冰给你一个霰弹枪,火给你一个火焰喷射器。这意味着你需要考虑哪种武器最适合对抗你面对的不同敌人。它都是关于实验和找到正确的策略,这使得每次遭遇都感觉独特。这些元素的巧妙使用是火星2120与众多Metroidvania游戏中的一个突出特征。

判决

火星2120

火星2120有它的时刻,但它本可以做得更好。游戏看起来很棒,音效设计将你拉入它的科幻世界。武器,尤其是火焰喷射器,使用起来很有趣,展现了游戏本可以成为什么样子,只要再多一点的打磨。

然而,有太多令人沮丧的元素拖累了体验。保存系统令人恼火,地图经常让你感到困惑。战斗可能是一个混合的体验,有些Boss战太容易,而其他的则太快结束了。

故障比预期中更频繁地出现,导航地图可能需要时间和努力。此外,不知道何时到达无法返回的点可能会带来真正的头痛。最后的Boss战,最初令人兴奋,但最终感觉不平衡且笨拙。

铁杆的Metroidvania粉丝可能会在这里找到足够的乐趣,但对于大多数玩家来说,游戏的粗糙边缘可能会太过分。只要再多一点时间和对细节的关注,火星2120本可以成为一些特别的东西。就目前而言,它是一个混合的体验,让你想知道本可以是什么。

摘要:火星上的混乱

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辛西娅·万布伊是一位游戏玩家,她具有撰写视频游戏内容的天赋。将文字融合在一起以表达我最大的兴趣之一,能够让我紧跟潮流的游戏话题。除了游戏和写作,辛西娅·万布伊还是一位科技迷和编码爱好者。