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2026 年 iOS 和 Android 上的 10 款最佳 Metroidvania 游戏
您正在寻找 2026 年 iOS 和 Android 上的最佳 Metroidvania 移动游戏吗?移动游戏不断改进,Metroidvania 游戏是这一趋势的重要组成部分。这些游戏都关于探索大地图、解锁新路径和发现酷炫的升级,以帮助您到达隐藏区域。凭借惊人的动作、智能的关卡设计和令人兴奋的进度,这些游戏提供了一些您可以在手机上获得的最有价值的体验。为了帮助您找到最有趣的 Metroidvania 标题,我们编制了一个您可以在 iPhone 和 Android 上玩的最佳游戏列表。
什么定义了最好的 Metroidvania 移动游戏?
在移动设备上,最好的 Metroidvania 游戏是那些混合了流畅的控制、智能的关卡设计和真正的发现感的游戏。探索感觉很有成就感,当每个新能力解锁新的路径和秘密区域时。战斗也很重要!它应该是响应迅速的,并且在触摸控制下感觉很好。良好的视觉和音效也很重要,但游戏循环才是让游戏保持激动人心的关键因素。强大的地图布局、升级真正改变了您玩游戏的方式,以及随着游戏进展而变得更加有趣的敌人——所有这些都使游戏变得不同。
iOS 和 Android 上的 10 款最佳 Metroidvania 游戏列表
以下是您可以在手机上玩的最令人兴奋、制作最精良和最愉快的 Metroidvania 游戏。
10. Teslagrad
一个围绕电力和磁力在黑暗、无文字的世界中构建的益智平台游戏
Teslagrad 是一个 2D 益智平台游戏,您与世界的所有交互都通过一个机制来实现:电磁学。您在冒险早期收集了一只手套和一件斗篷,从那时起,环境中的所有东西都可以被充电。物体、平台,甚至您自己的角色都可以设置为正极或负极。相反的极性相吸,相同的极性相斥。房间里充满了金属块、旋转梁和带电表面,它们对您施加的极性做出反应。
您探索的塔楼本质上是一个巨大的电磁机,您的任务是弄清楚它的每个部分如何运作。早期的房间介绍了一个带电物体,让您在没有压力的情况下弄清楚它的行为。更深的部分开始在同一个空间中组合多个带电元素,您需要在采取行动之前思考您行为的顺序。Boss 战斗遵循相同的逻辑。每一个都有一个可读的攻击周期,击败他们需要以特定的方式应用电磁工具,而不是仅仅依靠反射。
9. HAAK
一个具有抓钩和崩溃的反乌托邦世界的未来主义 Metroidvania 平台游戏
HAAK 是一个 2D 动作平台游戏,设定在一个后世界末日的世界中,环境与其中的敌人一样成为障碍。您控制的角色携带一个钩子工具,既可以作为武器,也可以作为Traversal 设备。您可以将钩子抛出以抓住墙壁和天花板,摆动跨越间隙,拉近远处的物体,或在几秒内缩短到敌人身边。世界被划分为不同的区域,大部分地图在您进步到一定程度之前都会被能力要求锁住,直到您可以带着合适的工具返回。
钩子是整个体验的核心。跨越一个宽阔的间隙,中空抓住一个边缘,然后立即重定向以避免一个即将到来的敌人,需要您同时思考移动和定位。敌人的多样性在整个游戏中稳步增加。标准的遭遇可以通过将钩子拉入攻击来直接处理,尽管精英敌人引入了需要更有意图的重新定位的攻击模式,然后再击中。iOS 和 Android 上的触摸控制都很好地翻译了钩子机制。
8. Swordigo
使用剑和法术深入探索充满怪物的区域
Swordigo 已经在 iOS 和 Android 商店上线超过十年,并且继续排名为移动设备上下载次数最多、评价最高的 Metroidvania 标题之一。表面上的前提很简单:您扮演一位年轻的剑客,任务是阻止一种腐蚀力量在世界中传播。世界本身是手工制作的,密集填满了洞穴、庙宇和废墟,遍布一个连续的地图,您可以步行穿越。将 Swordigo 与普通的动作游戏区分开来的,是贯穿整个体验的双重进度。
您的剑通过升级和购买而升级,您的法术库也独立于此而扩大。这些两个系统并行增长,过度依赖其中一个系统而忽视另一个系统往往会在游戏的更难部分造成问题。法术在这里不是装饰。每个法术都有一个特定的目的,在战场上,某些敌人类型对特定的法术类型比对您的刀更脆弱。 Swordigo 专门为移动设备从头开始构建,触摸控制反映了这一起源。虚拟按钮在活动序列中定位以避免重叠,输入响应性即使在较长的会话中也保持良好。
7. Elderand
一款黑暗幻想动作游戏,具有残酷的近战战斗
Elderand 设定在一个被怪物、腐化的生物和看起来真正具有威胁性的高大敌人所淹没的衰败世界中。视觉设计是手绘的,具有浓厚的哥特式影响力,世界通过其黑暗的色彩调色板和密集详细的环境而具有分量。您在整个旅程中收集的武器种类很大。匕首、剑、斧头和更重的双手选项都有不同的处理方式,因此切换您的装备显著地改变了您对一个房间的处理方式。
升级系统将点数分配在力量、敏捷性和防御之间,因此两个玩 Elderand 的人可能会根据他们在哪里投资而拥有非常不同的角色。在 Boss 战斗中,您需要在正确的时刻躲避来避免一个即将到来的攻击,然后在恢复窗口处惩罚。阻挡和躲避都是可用的防御选项,游戏希望您积极地使用它们。从被击败的敌人收集的资源直接用于您的升级,因此彻底地探索每个房间在您的角色成长中是有形的回报。
6. Dandara: Trials of Fear Edition
违反重力运动使每个房间成为一个需要解决的空间谜题
Dandara 打破了平台游戏最基本的规则:您的角色不走路。移动完全通过从表面到表面的跳跃来实现,每个墙壁、地板和天花板都是潜在的落脚点。您点击您想去的地方, Dandara 立即跃到那里。世界是以这个机制为基础而构建的,因此房间是以会在标准左右移动下完全崩溃的方向和布局设计的。从一个房间的一侧到另一侧需要阅读可用的表面并计划一系列跳跃,而不是简单地跑过去。 Dandara: Trials of Fear Edition 在 2026 年移动设备上排名最高的 Metroidvania 游戏之一,因为其运动系统在 iOS 和 Android 上的可用选项中真正是独一无二的。
该游戏版本是可用的最完整版本,包括原始发布内容之外的额外区域和 Boss 遇敌。 Dandara 携带投射物攻击来处理整个旅程中遇到的敌人。您可以朝任意方向发射,并在通过跳跃定位的同时管理,管理两者同时是体验的真正深度所在。即使在困难的遭遇中保持静止通常也不是一种可行的方法,因为敌人很凶猛,房间布局很少提供安全的立足点。
5. Carrion
扮演怪物,撕裂一个充满人类威胁的设施
Carrion 是一款反恐怖动作游戏,您控制的是怪物,而不是从它逃跑的人。您是一种无形的、触角的生物,已经从封闭中挣脱出来,整个游戏都在一个充满试图捕获或摧毁您的武装人员的研究设施中度过。生物没有固定的身体。其质量会随着消耗有机物质而增加,生物当前的质量直接决定了您在任何时候可以使用的能力。更大的质量解锁更重的能力,故意减少质量会将您转变为一个移动更快的较小状态。Traversal 是体验中最独特的部分。您通过将触角射入表面并将您的身体向前拉动来推进生物,产生了一种流畅的、扭动的运动风格,穿过走廊、通风口和开放的房间。每个区域都呈现出不同的威胁,生物对某些类型的武器有特定的弱点。 Carrion 是移动设备上最具概念原创性的 Metroidvania 游戏之一,在一个围绕您的捕食本能而设计的世界中控制真正的怪物的体验是完全独一无二的。
Traversal 是体验中最独特的部分。您通过将触角射入表面并将身体向前拉动来推进生物,产生了一种流畅的、扭动的运动风格,穿过走廊、通风口和开放的房间。每个区域都呈现出不同的威胁,生物对某些类型的武器有特定的弱点。 Carrion 是移动设备上最具概念原创性的 Metroidvania 游戏之一,在一个围绕您的捕食本能而设计的世界中控制真正的怪物的体验是完全独一无二的。
4. Super Mombo Quest
通过怪物链跳来清除房间,展示风格
Super Mombo Quest 是一款以连击系统为核心的高能平台游戏。您扮演 Mombo,一位在一个充满敌人、隐藏房间和能力升级的庞大相互连接的世界中导航的角色。连击机制是区别于其他游戏的特点:在快速连续击败敌人时会建立一个倍数,当您受到击中或让太多时间流逝时,连击就会重置。世界是广阔而密集的,整个活动中都充满了可选内容,开发人员在整个活动中将大量的变化打包到了区域设计中。
Mombo 的移动非常精确和响应迅速。墙跳、冲刺和地面冲刺都是工具箱的一部分,关卡设计始终创建出需要您将这些能力以序列链接在一起的情况。敌人被放置在关键时刻以中断您的流畅度,因此在投入一条路径之前花一秒钟时间阅读房间是值得的。平衡速度与准确性是游戏大部分部分的反复出现的挑战。
3. Blasphemous
移动设备上最具挑战性的 Metroidvania 游戏之一
Blasphemous 是一款黑暗的动作平台游戏,世界、敌人和视觉设计都源自扭曲的宗教图标,带到极端的怪异程度。您控制的角色是忏悔者,一位沉默的战士,身穿重甲,穿行于一个被诅咒的土地,里面居住着扭曲、受苦的形象和噩梦般的 Boss。敌人的设计富有创意,始终令人不安,背景环境具有密集的细节,奖励缓慢的探索,而不是匆忙向前冲。 Blasphemous 作为游戏机和 PC 版的完整移植登陆移动设备,核心内容在 iOS 和 Android 上保持完整。
游戏中的难度是故意的,且不可商量。敌人打击力强,粗心地吸收伤害会迅速地失去健康。格挡系统是游戏中最常被奖励的机械技能。精确地在正确的时刻格挡会使攻击者晕眩,并打开一个反击窗口,造成大量伤害。Boss 战斗是多阶段的,视觉效果宏伟,随着您深入游戏而变得越来越复杂。清除一个特别困难的 Boss 之后的满足感是真实的,值得您付出努力。
2. Dead Cells
有史以来最好的 Metroidvania 移动游戏之一
Dead Cells 是一款动作平台游戏,您在一系列相互连接的关卡中奔跑,战斗,收集武器和能力,并尝试在死亡之前推进尽可能远。死亡是每次运行的永久死亡,因此您每次死亡都会从开始处重新开始。某些货币会在运行之间保留,并解锁永久升级,因此您的角色即使在反复失败中也会随着时间的推移而变得更强。关卡本身是程序生成的,因此每次尝试时布局都会发生变化。
移动版本包括在主机上发布的所有主要付费 DLC,因此可用的内容总量很大。武器库真正很广泛。您可能会用盾牌和剑清除一轮,然后完全围绕投掷刀和带有完全不同攻击节奏的弩弓建造下一轮。剑、弓、陷阱、手榴弹和格挡工具都有自己的攻击弧线和冷却时间。 Dead Cells 在移动设备上的版本是完整的包,没有与主机版本相比缩小范围。
1. 波斯王子:失落的王冠
目前移动设备上最好的 Metroidvania 游戏,没有之一
波斯王子:失落的王冠 是一款由 Ubisoft Montpellier 开发的 2D 侧滚动动作平台游戏,作为经典系列的全回归,多年来首次以 2D 形式回归。您扮演萨尔贡,一位来自精英团体“不死者”的战士,被派去营救一个被绑架的王子,前往一个被诅咒的山。世界深深地植根于波斯神话,环境反映了这一点,通过基于民间传说而非普通幻想的艺术方向和敌人设计。地图很大,密集填满了锁定的路线、隐藏的房间和垂直部分。
时间操控是将萨尔贡与该类型的其他主角区分开来的机制。您可以在任何时候在环境中的任何一点下降一个幽灵版本的自己,然后在需要时立即返回到该确切位置。这种机制既适用于探索,也适用于直接与敌人对战。Boss 战斗随着您深入山中而在视觉野心和机械复杂性方面扩大。移动端移植保留了完整的 PC 体验,没有削减内容或降低难度。目前所有可用的最佳 Metroidvania 游戏中, 波斯王子:失落的王冠 是此列表中最明确的推荐。
常见问题
1. 哪些移动 Metroidvania 游戏值得付费购买?
Dead Cells、波斯王子:失落的王冠 和 Blasphemous 都是值得付费购买的高品质游戏。这些三款游戏提供数十小时的游戏内容、精致的控制和与主机版本相比没有缩水的范围。 Dandara 和 Carrion 更短,但同样制作精良。移动 Metroidvania 游戏在这个价格范围内往往是完整的产品,而不是由微交易支撑的游戏。
2. 这些移动 Metroidvania 游戏中有哪些可以离线玩?
是的,大多数此列表中的游戏都可以完全离线玩。 Dead Cells、Blasphemous、Swordigo、Dandara 和 Carrion 都不需要互联网连接即可玩。只需下载游戏一次,即可在任何网络环境下获得全部游戏内容,因此它们非常适合旅行或通勤。
3. 这些游戏是否同时适用于 iOS 和 Android?
大多数此列表中的游戏都同时适用于这两个平台。 Dead Cells、Dandara、Blasphemous、Carrion 和 Swordigo 都在 iOS 和 Android 上都有版本。
4. 快节奏的 Metroidvania 游戏在移动设备上的触摸控制如何?
触摸控制因游戏而异。 Dead Cells 和 波斯王子:失落的王冠 都提供可自定义的布局,可以很好地处理要求苛刻的序列。 Dandara 从一开始就被设计为触摸输入,因此其控制感觉很自然。 Blasphemous 需要精确的闪避和格挡,移动端移植在您调整按钮位置以适应您的偏好后可以可靠地处理这些操作。
5. 这个列表中哪款游戏最长?
波斯王子:失落的王冠 和 Dead Cells 提供了最多的游戏时间。 失落的王冠 拥有一个大型、密集填满的需要大量时间才能完全探索的地图。 Dead Cells 通过重玩性延长了其运行时间,因为程序生成的结构和可解锁的内容使得运行之间的变化很大。 Blasphemous 如果您追求完整的地图和故事完成,也会运行很长时间。
6. 是否有移动 Metroidvania 游戏支持控制器?
Dead Cells、Blasphemous 和 波斯王子:失落的王冠 都支持 iOS 和 Android 上的外部蓝牙控制器。这些标题中的控制器支持不是一个有限的功能。它涵盖了全部的输入范围,通常是拥有移动控制器的人的首选游戏方式。
7. 这些移动游戏中哪一个最接近经典的 Castlevania 或 Metroid?
Elderand 在视觉风格和遭遇设计方面最接近经典的 Castlevania,拥有像素艺术地牢和以近战为重点的进度。 Blasphemous 在重量和故意的节奏方面与旧的 Castlevania 入口类似。 Dandara 从 Metroid 中汲取了明显的灵感,特别是在世界隔离和能力门控探索方面,尽管其运动机制是完全独特的。
8. 这些游戏中是否有任何具有永久进度,还是死亡会使您失去一切?
Dead Cells 使用混合系统,您在死亡时会失去当前的运行,但会保留货币,这些货币可以在未来的尝试中永久解锁升级和武器。大多数其他此列表中的游戏使用传统的检查点系统,您的死亡会将您送回最近的保存点,而不会剥夺您的进度。 Blasphemous 有一个内疚机制,您的死亡会减少特定的资源,直到您取回您的标记,您的进度和装备保持完整。
9. 哪款游戏适合那些更喜欢探索而不是困难战斗的人?
Swordigo 是最容易接受的选择,如果探索是您的首要任务。 Teslagrad 倾向于关注环境谜题,相遇相对来说是宽容的。 HAAK 提供了一个密集的世界,拥有许多可选的路线来调查。 Dandara 也奖励彻底的探索,尽管其定向跳跃机制需要一些调整,才能使移动感觉自然。
10. 2026 年移动设备上最好的 Metroidvania 游戏是主机游戏的移植版还是专门为移动设备而构建的?
列表是两者的混合。 Dandara 从一开始就被设计为移动设备,控制反映了这一点。 Swordigo 和 Teslagrad 也具有移动或独立开发的根源。 Dead Cells、Blasphemous、Carrion 和 波斯王子:失落的王冠 是主机和 PC 游戏的移植版,尽管它们都收到了专门的移动优化,而不是直接转移。











